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Intervista a Stop Killing Games: distruggere videogiochi è come bruciare la musica di Mozart
Intervista a Stop Killing Games: distruggere videogiochi è come bruciare la musica di Mozart
Mentre Ubisoft vorrebbe chiedere agli utenti, all'occorrenza, di distruggere perfino le copie fisiche dei propri giochi, il movimento Stop Killing Games si sta battendo per preservare quella che l'Unione Europea ha già riconosciuto come una forma d'arte. Abbiamo avuto modo di parlare con Daniel Ondruska, portavoce dell'Iniziativa Europa volta a preservare la conservazione dei videogiochi
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Old 01-05-2006, 22:21   #1
*sasha ITALIA*
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L'Avatar di *sasha ITALIA*
 
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[Next gen] Endorphine 2.5 la fisica secondo Lucasarts

Video dimostrativo: http://ps3.qj.net/LucasArts-and-Next...g/49/aid/32317

Potrebbe dare molto più realismo ai giochi.. aspettiamocelo almeno dai titoli next gen Lucasarts..
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Old 01-05-2006, 22:24   #2
midian
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bellissimo
ma in scheda video?
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Old 01-05-2006, 22:27   #3
*sasha ITALIA*
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scheda video?
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Old 01-05-2006, 22:50   #4
midian
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Originariamente inviato da *sasha ITALIA*
scheda video?
cioe potenza di calcolo richiesta
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Old 01-05-2006, 22:58   #5
Marmoraizers
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Bello il filmato, l avevo gia visto un po di tempo fa..
Ci sono ancora delle cose da sistemare ma gia cosi offre un ottima dose di realtà..
Il primo gioco a cui verrà applicata dovrebbe essere quello di Indiana Jones..
se non sbaglio..
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Old 02-05-2006, 05:54   #6
raven73
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Troppo effetto bambola di pezza. Ancora non ci siamo
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Old 02-05-2006, 09:56   #7
parroco
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polemico

ma secondo la lucas una avventura grafica proprio no eh?
anche con i pixelloni andrebbe bene...

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Old 02-05-2006, 10:04   #8
MaBru
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Ma le animazioni sono fatte a mano o con il mo cap?
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Old 02-05-2006, 10:41   #9
Aines
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Originariamente inviato da MaBru
Ma le animazioni sono fatte a mano o con il mo cap?
Nessuna delle due, la nuova tecnologia consiste proprio in quello: modelli che reagiscono e si muovono in base a delle cause esterne, senza movimenti predefiniti.

Comunque il video è eccellente, ma finchè non si vedono i veri videogiochi oltre a queste demo...bisogna andarci coi piedi di piombo, exit poll docet.
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Old 02-05-2006, 11:30   #10
pindol
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Originariamente inviato da raven73
Troppo effetto bambola di pezza. Ancora non ci siamo

mah rispetto alle classiche ragdoll che si vedono da anni ormai con l'havock qui siamo veramente una spanna sopra se non 2-3.

Questi si vedono che non sono bambole di pezza ma danno un realistico livello di resistenza al corpo che gli viene incontro.

Unico difetto che ho notato è che i corpi stanno in aria un po' troppo per i miei gusti, per il resto non mi sembra veramente una fisica realistica...

Ciauz Pindol
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Old 02-05-2006, 11:46   #11
Fabiaccio
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Iscritto dal: Mar 2006
Città: Utente bestemmiatore: occhio! Cittadino del mondo, spesso a Ge. Fankazzista scelto, di umore tendente al grigio scuro, possessore di: Dc/PS2/XBOX/360 I like gnocca ;). Mr.OT. Goodbye Perozzi :( Finalmente DEPOLITICIZZATO! ;)
Messaggi: 6450
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Originariamente inviato da parroco
ma secondo la lucas una avventura grafica proprio no eh?
anche con i pixelloni andrebbe bene...

quoto, magari con Tim Schafer, Ron Gilbert e Dave Grossman
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Banned since 28-04-2010 NEXT-GEN SPARTANS!
Questo nickname verrà bannato all'alba
VENDO Killer7 ita SLURP!
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Old 02-05-2006, 16:12   #12
NoPlaceToHide
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se magari invece di atterrare sempre di testa mettessero anche ogni tanto le mani sarebbe meglio...bella qualche animazione ma ancora nn mi convince sul realismo di alcuni voli basandosi sul tipo di colpo inferto...tipo quello dei calci sullo stomaco...imoh davvero poco reale
__________________
Canon EOS 5D MkII-Canon 50mm f1.8-Canon 85mm f1.8-Canon 28-70mm f2.8 L- Canon 70-300mm USM f3.5/5.6-
Canon AE-1 Program Canon FD...diverse ottiche vintage
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Old 02-05-2006, 18:39   #13
Zodd_Il_nosferatu
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spettacolare è dire poco
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MY PC: Intel i7 8700k @4.8ghz, 16gb ram ddr4(2600mhz), Gigabyte Z370P-D3, Strix vega64 (@1680/1050), Sound Blaster xfi titanium, Samsung 960evo 500gb
trattato positivamente con: robby66; Emulatore; fabrimax84
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