Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Componenti Hardware > Schede Video > Schede Video - Discussioni generali

Ecovacs Deebot X12 OmniCyclone: lava grazie a FocusJet
Ecovacs Deebot X12 OmniCyclone: lava grazie a FocusJet
Il nuovo Deebot X12 OmniCyclone abbina un sistema di raccolta dello sporco senza sacchetto, un rullo di lavaggio esteso e la tecnologia FocusJet per intervenire più efficacemente sulle macchie più persistenti. Un robot completo e preciso che aiuta a tenere puliti i pavimenti di casa con il minimo sforzo
Narwal Flow 2: la pulizia di casa con un mocio a nastro
Narwal Flow 2: la pulizia di casa con un mocio a nastro
Narwal Flow 2 implementa un mocio a nastro che esegue una pulizia dettagliata del pavimento di casa, in abbinamento ad un potente motore di aspirazione della polvere: un prodotto ideale per gestire in autonomia e con grande efficacia le necessità di pulizia dei pavimenti di casa
Tastiera gaming MSI GK600 TKL: switch hot-swap, display LCD e tre modalità wireless
Tastiera gaming MSI GK600 TKL: switch hot-swap, display LCD e tre modalità wireless
MSI FORGE GK600 TKL WIRELESS: switch lineari hot-swap, tripla connettività, display LCD e 5 strati di fonoassorbimento. Ottima in gaming, a 79,99 euro
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 08-02-2006, 15:20   #1
lowenz
Bannato
 
L'Avatar di lowenz
 
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13528
Selective Supersampling

Sul sito dell'ormai famoso Humus (uno dei "guru" grafici di ATI) è stato riportato il nuovo demo da lui fatto, inerente ad un interessante modo di utilizzare il "vetusto" e ormai quasi dimenticato Supersampling Antialiasing.

Riporto l'articolo relatico, invitando tutti a dire la loro

http://www.humus.ca/index.php?page=3D&ID=64
(Con link per il demo)

In the debate of MSAA vs SSAA most people have now accepted multisampling as the victor, at least in relation to the performance impact. Still, there are a few that love supersampling for its higher quality and its ability to reduce aliasing not just on the edges but also internally in the surfaces, whether they occur due to a badly applied texture filter or high frequency components in shader output. Some have argued that in the era of shaders and the aliasing that some of them bring supersampling will make a comeback. I'll give them half a point for that; however, the future still belongs to multisampling when it comes to driver/hardware side antialiasing. Global supersampling is just too expensive to be an option in most cases. That doesn't mean supersampling will never be applied, in fact, I believe it will be used more frequently in the future, but it will be implemented on the application side, and probably directly in the shader. This is what this demo shows.

The advantages of supersampling in the shader is that it gives the developer fine-grained control over where to apply it, to what degree and what sample positions to use, rather than just providing a global switch. In this demo there's one a bit aliasing prone bumpmap on the floor. The aliasing is showing up with the specular lighting, which is a fairly common scenario. So the app supersamples this particular material and nothing more. The walls are not supersampled, neither is the skybox and certainly not the GUI. Furthermore, the shader only supersamples the specular lighting. The diffuse lighting does not have a problem with aliasing for this bumpmap, so it's not supersampled, nor is the lightmap, base material and so on.

This fine-grained selection of course means the performance loss is signficantly less than regular supersampling. A driver side 4 sample implementation would normally be in the range of 1/4 the original speed or even less, plus that it uses a good deal more memory for the framebuffer. This application side supersampling doesn't use any extra memory and is able to keep up with 60% of the original speed on my system.

How does it work? It's implemented using gradients. Remember that the gradient returns the difference between neighboring fragments in a fragment quad. The texture coordinate plus the gradient in x would land on the texture coordinate for the neighboring pixel to the right of it if it's one of the left column pixels in the quad. The math doesn't match perfectly in the other direction of course, but the disparency is normally not a concern. Multiplying the gradient with sample positions in the [-0.5, 0.5] range gives you texture coordinates for the samples, which you can then input to any function to compute whatever you want to supersample.

Ultima modifica di lowenz : 08-02-2006 alle 15:26.
lowenz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Ecovacs Deebot X12 OmniCyclone: lava grazie a FocusJet Ecovacs Deebot X12 OmniCyclone: lava grazie a Fo...
Narwal Flow 2: la pulizia di casa con un mocio a nastro Narwal Flow 2: la pulizia di casa con un mocio a...
Tastiera gaming MSI GK600 TKL: switch hot-swap, display LCD e tre modalità wireless Tastiera gaming MSI GK600 TKL: switch hot-swap, ...
DJI Osmo Pocket 4: la gimbal camera tascabile cresce e ha nuovi controlli fisici DJI Osmo Pocket 4: la gimbal camera tascabile cr...
Sony INZONE H6 Air: il primo headset open-back di Sony per giocatori Sony INZONE H6 Air: il primo headset open-back d...
Huawei punta sul canale europeo: per il ...
Ubuntu 26.04: le GPU guadagnano il 17% i...
La Commissione UE registra l'iniziativa ...
SSD troppo cari? La soluzione alla crisi...
Anteprima mondiale Hyundai IONIQ 3: segm...
Fintool sbarca su Microsoft 365: arrivan...
Hanno chiesto 1 dollaro per salvare un M...
Arriva AgentExchange, il marketplace di ...
Blizzard fa chiudere Turtle WoW: perché ...
Claude Desktop e la modifica silenziosa ...
Blue Origin ha mostrato gli interni del ...
Linux alla pari di Windows in gioco: con...
Il rientro del secondo stadio del razzo ...
Il controller ufficiale Microsoft per Xb...
DJI Power 1000 Mini: la power station da...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 00:59.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v