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Old 10-01-2006, 22:44   #1
VICIUS
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[CICLO 8] Storia 3

Task:
8.3.1: Tutti: completato
Aggiungere test per le classi e le funzioni che non sono ancora coperte al 100%

8.3.2: fek + Ufo13: ??
Refactoring per rendere indipendenti il game loop di Game e l'inizializzazione del gioco in modo da poter testare GameLoop.

ciao

Ultima modifica di VICIUS : 18-01-2006 alle 16:06.
VICIUS è offline  
Old 11-01-2006, 12:51   #2
fek
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Cionci, ti vuoi occupare tu di 8.3.2? Oppure lo facciamo assieme nel finesettimana?
fek è offline  
Old 11-01-2006, 13:23   #3
cionci
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Mi piacerebbe...sono un tantinello occupato in questi giorni... Mi sa che ci si rivede alla storia 9...
cionci è offline  
Old 11-01-2006, 15:32   #4
Ufo13
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Fek potrei offrirmi io per il pair
Ufo13 è offline  
Old 11-01-2006, 17:19   #5
fek
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Originariamente inviato da Ufo13
Fek potrei offrirmi io per il pair
Abbiamo un volontario
fek è offline  
Old 11-01-2006, 20:59   #6
VICIUS
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Quote:
Originariamente inviato da fek
Abbiamo un volontario
Vai di pair allora

ciao
VICIUS è offline  
Old 12-01-2006, 10:52   #7
Ufo13
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Fek dimmi quando
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Old 12-01-2006, 11:01   #8
fek
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Quote:
Originariamente inviato da Ufo13
Fek dimmi quando
Nel finesettimana, prima non riesco proprio.
fek è offline  
Old 12-01-2006, 11:30   #9
VICIUS
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Ho assegnato il primo task a tutti quanti con tempo illimitato. Finché non arriviamo ad un coverage decente non andiamo avanti

ciao
VICIUS è offline  
Old 12-01-2006, 11:31   #10
Ufo13
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Buona idea... Ma dove si vede il test coverage? La pagina nel topic non mi va...
Ufo13 è offline  
Old 12-01-2006, 12:18   #11
VICIUS
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Quote:
Originariamente inviato da Ufo13
Buona idea... Ma dove si vede il test coverage? La pagina nel topic non mi va...
Con: ant cover-report crea il report in reports/coverage

ciao
VICIUS è offline  
Old 12-01-2006, 13:06   #12
Bonfo
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L'Avatar di Bonfo
 
Iscritto dal: Nov 2005
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Anch'io pensavo fosse meglio assegnarlo a tutti...anche perchè ce ne sono di test da fare!!!

Ma non c'è il rischio che tutti facciano 100 test su 1 package e niente sugli altri...

So che siete bravissimi in uqeste cose...ma non si sa mai...
Un topic apposta in evidenza no???

CIAO
__________________
Software engineer
Bonfo's Blog
Bonfo è offline  
Old 12-01-2006, 14:04   #13
VICIUS
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Quote:
Originariamente inviato da Bonfo
Anch'io pensavo fosse meglio assegnarlo a tutti...anche perchè ce ne sono di test da fare!!!

Ma non c'è il rischio che tutti facciano 100 test su 1 package e niente sugli altri...

So che siete bravissimi in uqeste cose...ma non si sa mai...
Un topic apposta in evidenza no???

CIAO
Possiamo coordinarci anche qui. Prima di cominciare a lavorare su una classe guardate qui se qualcuno l'ha già prenotata. Se nessuno si è fatto avanti scrivete che avete intenzione di lavorare su quella specifica classe poi cominciate a lavorare.

In ogni caso questa è una storia a bassa priorità. Prima cerchiamo di finire quelle del nostro customer e solo dopo passiamo a questi task se ci rimane del tempo.

ciao
VICIUS è offline  
Old 12-01-2006, 19:37   #14
cionci
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L'Avatar di cionci
 
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Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
Credoc he sia da mettere meglio in chiaro quali siano le classe che si possono testare e quali non si possono testare...
cionci è offline  
Old 12-01-2006, 19:46   #15
Ufo13
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L'Avatar di Ufo13
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 1545
Ho problemi con ANT potete guardare il thread dei prob?
Ufo13 è offline  
Old 12-01-2006, 21:31   #16
fek
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Messaggi: 11794
Quote:
Originariamente inviato da cionci
Credoc he sia da mettere meglio in chiaro quali siano le classe che si possono testare e quali non si possono testare...
Ecco le classi da portare al 100%:

MirrorSlaveGemCommandHandler
RotateClockwiseCommandHandler
RotateCounterclockwiseCommandHandler
GemsPair
Gem
Grid
AbstractKeyEventHandler
TextureNotPowerOfTwoException (io la eliminerei proprio e usere RunTimeException)
fek è offline  
Old 14-01-2006, 12:52   #17
thebol
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Iscritto dal: Dec 2000
Città: bologna
Messaggi: 1309
tranne TextureNotPowerOfTwoException sono tutte 100%

fra l'altro ho scoperto un bug nei test, grazie al fatto che una zona che doveva essere coperta non lo era
thebol è offline  
Old 14-01-2006, 12:56   #18
fek
Senior Member
 
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Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
Quote:
Originariamente inviato da thebol
tranne TextureNotPowerOfTwoException sono tutte 100%
Ringraziate vic che si e' fatto tutto il lavoro

Quote:
fra l'altro ho scoperto un bug nei test, grazie al fatto che una zona che doveva essere coperta non lo era
Si', l'analisi della copertura e' utilissima, anche per trovare codice morto che non usiamo. Guardate il numero di classi e il numero di linee di codice e poi guardate la quantita' di funzionalita' che abbiamo implementato con cosi' poco codice.
fek è offline  
Old 15-01-2006, 15:31   #19
Ufo13
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Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 1545
Fek son 2 giorni che ti mando mex su msn e non rispondi

quando famo il task?
Ufo13 è offline  
Old 15-01-2006, 15:49   #20
fek
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Quote:
Originariamente inviato da Ufo13
Fek son 2 giorni che ti mando mex su msn e non rispondi

quando famo il task?
Scusami, sono sull'MSN di casa [email protected].
Oggi devo lavorare su BW2, non posso fare il pair, mi spiace. Ma ti posso seguire un po'.
fek è offline  
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