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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Città: Terni
Messaggi: 3532
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un software per cominciare
mi consigliate un software semplice per creare immagini 3d senza troppe nozioni? o almeno semplice da usare?
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My pc: Mobo Asus b350-plus, Cpu Ryzen 5 3600, Ram 32 gb Kingston Hyperx , Vga Sapphire rx 6600, Ali cooler master M620, Case Corsair 110R - Os: Win 11 Home |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 5930
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http://cosedialex.blogspot.com/ |
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#3 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Città: Seireitei
Messaggi: 5628
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Io ho iniziato da un po con 3dsmax, ancora non ho provato nient'altro... io te lo consiglio, se fai i tutorial giusti impari in fretta, se vuoi ti consiglio anche quali fare |
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Città: Terni
Messaggi: 3532
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pensavo che 3d studio max fosse un programma per super-esperti,evidentemente essendo ignorante in grafica 3d mi sbagliavo....,puoi indicarmi i tutorial a cui ti riferisci? grazie
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My pc: Mobo Asus b350-plus, Cpu Ryzen 5 3600, Ram 32 gb Kingston Hyperx , Vga Sapphire rx 6600, Ali cooler master M620, Case Corsair 110R - Os: Win 11 Home |
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#5 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Città: Seireitei
Messaggi: 5628
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Ho iniziato da poco ma mi pare di aver capito che non c'è un programma universalmente riconosciuto come nettamente superiore agli altri!!
A quanto pare invece bisogna imparare ad usarli un po tutti, ma ovviamente è un problema che deve affrontare chi intende fare questo lavoro, se vuoi farlo come hobby credo un programma valga l'altro! Come tutorial ti consiglio di iniziare con questo: http://67.15.36.49/ffa/tutorials/max...ut/owntut1.asp é veramente semplice e ti fa prendere confidenza con i primi comandi del programma, comandi che in futuro ti serviranno moltissimo Unico consiglio, ricorda di scalare le figure geometriche usando il comando local, che a me venivano storte e non capivo perche! Appena finisci, e dovresti finirlo in un paio di giorni, anche meno se ci dai dentro! Fatti questo di lara croft, sembrerebbe troppo complesso, ma in realtà non lo è, perchè è ben spiegato passo passo e poi è molto completo e ti da un idea di cosa puo fare il programma, finito questo tutorial resterai così http://www.3dkingdom.org/modules.php...rder=0&thold=0 Quindi ti consiglio uno dei migliori e piu famosi tutorial di auto questo: http://67.15.36.49/team/Tutorials/fiat500/fiat500.asp E per concludere, di questo ho appena finito la modellazione ora sto facendo le texture: http://67.15.36.49/ffa/tutorials/max...c/joanmenu.asp Ovviamente capirai presto che ti servirà tanta, tantissima pazienza... dovessi avere problemi qui sul forum troverai gente disposta ad aiutarti, come è capitato spesso a me, a volte per problemi banali mi sono trovato a ciao |
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#6 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 5930
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Comunque non è poligonale se è quello che intendevi!
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#7 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Messaggi: 722
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#8 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 5930
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Umili scuse!
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#9 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
Città: Chicago, IL
Messaggi: 504
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#10 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Città: Seireitei
Messaggi: 5628
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Be in quel tutorial devi solo creare figure geometriche base, ruotarle e scalarle... è ottimo per iniziare perchè ti fà capire le basi e ti fà entrare nella logica del programma! Una difficoltà che ho incontrato io, facendo questo tutorial, è stata che scalando un solo asse di una figura mi capitava che si deformasse, se dal menù a tendina dove di default c'è view imposti local ottieni che le geometrie vengono scalate seguendo le proprie coordinate, quindi non si deformano Ciao |
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#11 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
Città: Chicago, IL
Messaggi: 504
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#12 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
Città: Chicago, IL
Messaggi: 504
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Cmq per farla in breve : Positivo: 3ds molto intuitivo, trovi una valanga di tutorial e plug-in Maya veramente una roccia e i libri sono veramente bel fatti, poco costosi ed a colori. Blender3d OpenSource, Veramente SOLIDO ed ogni giorno trovi nuovi tutorial ed e continuamente aggiornato con nuove funzionalita'. Negativo 3ds e instabile a lavori molto complessi, sotto le operazioni booleane fa pena e i libri ti costano l'ira di Dio e per spiegarti un comando ci girano intorno per 3 capitoli ( quasi tutti i libri che ho visto ) Maya e Blender sono meno intuitivi ma non per questo da scartare a priori. |
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Umili scuse!







