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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
In occasione del Tech Tour 2025 della European Hardware Association abbiamo incontrato a Taiwan FSP, azienda impegnata nella produzione di alimentatori, chassis e soluzioni di raffreddamento tanto per clienti OEM come a proprio marchio. Potenze sempre più elevate negli alimentatori per far fronte alle necessità delle elaborazioni di intelligenza artificiale.
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Old 21-12-2005, 13:46   #1
torgianf
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Città: reggio emilia ma napoletanissimo,non spedisco a chi non spedisce
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il prossimo winning eleven....

sara' meno simulativo,adesso voglio un valido motivo per una boiata simile

leggi l'articolo
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Old 21-12-2005, 13:56   #2
]Rik`[
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NNNNNNOoOoOoooooOOoOOoOoooo!
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Old 21-12-2005, 13:59   #3
yamaz
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Migliorare l'intelligenza artificiale e diminuire il realismo mi sembra una contraddizione a livello concettuale...

Speriamo siano solo chiacchiere
__________________
VIVA LA VINVL
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Old 21-12-2005, 14:01   #4
torgianf
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Originariamente inviato da yamaz
Migliorare l'intelligenza artificiale e diminuire il realismo mi sembra una contraddizione a livello concettuale...

Speriamo siano solo chiacchiere
quella frase mi sta procurando un fastidioso prurito,speriamo in bene
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Old 21-12-2005, 14:29   #5
mt_iceman
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spero davvero sia una bufala...imho, dovrebbero migliorare la risposta ai comandi, dare l'opportunità di creare degli schemi offensivi e difensivi per i calci di punizione indiretti e sugli angoli, dare la possibilità di decidere se calciare di interno o di esterno le punizioni (come accadeva sull'arcade fatto dal team kcej), migliorare l'animazione dei calci a rientrare. nessuno ha bisogno dell'arcade. fa che non sia vero....
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EDIT by staff
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Old 21-12-2005, 14:36   #6
]Rik`[
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e decidere se mettere la barriera o no..e di quanti elementi..a volte si sprecano 3 uomini da distanze siderali
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Old 21-12-2005, 14:47   #7
kazuya
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Comunque la fonte non è che sia tutta sta grande sicurezza.. per cui...
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Old 21-12-2005, 16:18   #8
LoO
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Questa gente sta impazzendo letteralmente: avevano tra le mani un vero e proprio gioiellino inimitabile e ora stanno rincorrendo boiate fallimentari tipo "22 in campo".....Ma mi volete dire chi e' il coglione che ha previsto il successo e la necesita', la domanda di questa modalita'? A chi piacerebbe giocare con altre 10 persone aspettando la palla che arrivi???.. ma per piacere.....!!!!
Poveri ebeti con solo l'on-line nella testa; faranno una brutta fine e se lo meriteranno....
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Old 21-12-2005, 20:23   #9
Denny A
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io gioco quasi tutti i giorni con i miei cugini...prima facevamo tornei, ora stiamo facendo una nippon challenge e devo dire che in 2 nella stessa squadra ci si diverte tantissimo, in 3 già si sprecano varie imprecazioni...se dovessi giocare in 5 o in 10 penso proprio che mi straromperei i maroni...per ciò che riguarda il cambiamento di stile del gioco ovvero più arcade e meno simulativo non ci credo neanche morto...la realtà di gioco di we/pes è l'unica caratteristica che porta avanti questo gioco dato che la grafica purtroppo non è ai livelli di fifa!!!comunque oguno la pensa come vuole
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Possessore di : Ps2 + DMS3 - PS3 60GB - WII+D2PRO
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Old 21-12-2005, 20:30   #10
Manp
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la sparo, non è che magari intendono creare una modalità online giocabile in 22 che sia più arcade e mantenere invece l'impornta simulativa nella parte offline e multiplayer 1 vs 1?

mi spiego, per giocare in 22 contemporaneamente una semplificazione del gameplay penso sia quasi necessaria, potrebbero tranquillamente semplificare il gameplay in questa circostanza e mantenere inalterato (e migliorare, ovviamente) il classico stile di gioco simulativo della componente offline

ovviamente questa è una mia ipotesi, ma quando si tratta di interviste a sviluppatori giapponesi imho c'è sempre da prendere tutto con le molle visto che i fraintendimenti linguistici sono sempre in agguato

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Xbox Live!: Manp
PSN: Manp

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Old 21-12-2005, 20:47   #11
]Rik`[
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Iscritto dal: Mar 2003
Città: Perugia
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confermo sul 2vs2, è da panico
ma in 3 nella stessa squadra è da rompimento di maroni, in 4 non ne parliamo
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Old 22-12-2005, 13:38   #12
Rinha
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Originariamente inviato da ]Rik`[
confermo sul 2vs2, è da panico
ma in 3 nella stessa squadra è da rompimento di maroni, in 4 non ne parliamo
Come non quotare... il numero ideale è 2... in più persone il gioco diventa noioso...
(anche se l'altra volta in un 3 vs 2 ci siamo spaccati comunque )

In 22 poi sarebbe impossibile solo l'idea. Non fosse altro che le persone dovrebbero sapersi coordinare e non correre tutte dietro alla palla.
(Poi in 22 pensate che palle quelli che fanno i portieri... )


A parte questo, per quali piattaforme è previsto? Seguirà il solito iter Ps2 -> resto del mondo o verrà sviluppato a parte su ogni piattaforma?
__________________
Morale due: con il mac trombi di piu', ed e' assolutamente provato da serissime ricerche di mercato che non ti sto qui a citare, perche' sarebbe perfettamente inutile. preso da QUI
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