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Old 04-10-2005, 22:57   #1
Cimi
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[nvidia] Serie FX batte 6X00 negli shaders!!!!?

Ciao!
Ho letto qua e là che la serie FX di nvidia è "venuta male" perchè non va bene con le directx9... io però mi domandavo se questo fosse un problema di mancato supporto a queste specifiche API o se invece fossero proprio i chip per la gestione degli shaders che facessero acqua da tutte le parti...
In particolare so che le opengl alla fine sono uguali alle directx come features, cambia solo come gestisce l'hardware e la filosofia che ci sta sotto (GPL vs EULA). Quindi anche opengl ha gli shaders esattamente come ce li ha le dx9.
Ora per quelli che non usano nessunissima applicazione directx ma solo opengl con le FX vanno incontro a schede grafiche "più lente" rispetto alle 6X00 o la differenza è minima?
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Old 05-10-2005, 09:13   #2
J9AnGe
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Originariamente inviato da Cimi
Ciao!
Ho letto qua e là che la serie FX di nvidia è "venuta male" perchè non va bene con le directx9... io però mi domandavo se questo fosse un problema di mancato supporto a queste specifiche API o se invece fossero proprio i chip per la gestione degli shaders che facessero acqua da tutte le parti...
In particolare so che le opengl alla fine sono uguali alle directx come features, cambia solo come gestisce l'hardware e la filosofia che ci sta sotto (GPL vs EULA). Quindi anche opengl ha gli shaders esattamente come ce li ha le dx9.
Ora per quelli che non usano nessunissima applicazione directx ma solo opengl con le FX vanno incontro a schede grafiche "più lente" rispetto alle 6X00 o la differenza è minima?
be dipende che scheda fx paragoni a scheda 6xx , per esempio tra 5700fx e 6600gt ce' molta differenza nel calcolo x che' la fx e una 4 pixel x 2 texture e la 6600gt e 8 pixel x 1 textura . anche la 5900 mi sembra che era 4x2 . il problema e' li
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Old 05-10-2005, 10:08   #3
Jedi_Master
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Non centrano le api usate, in ogni caso una FX sta' dietro (e di parecchio)
alla serie 6xxx come capacita' di calcolo shader 2.0.
La serie FX lavora bene con gli shader in versione 1.1.
Supporta anche la 2.0 ma in questo caso il calo di prestazioni è
drastico, cerca qualche vecchio bench dove ci siano 9800 e 5900.
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Old 05-10-2005, 10:38   #4
Max Power
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Originariamente inviato da J9AnGe
be dipende che scheda fx paragoni a scheda 6xx , per esempio tra 5700fx e 6600gt ce' molta differenza nel calcolo x che' la fx e una 4 pixel x 2 texture e la 6600gt e 8 pixel x 1 textura . anche la 5900 mi sembra che era 4x2 . il problema e' li

Si dice texture

CMQ l'NVIDIA dichiara la 6600GT come 8x1, ma in realtà è 4x2 , se ne era parlato molto qualke mese fa...
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Old 05-10-2005, 11:06   #5
J9AnGe
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Originariamente inviato da Max Power
Si dice texture

CMQ l'NVIDIA dichiara la 6600GT come 8x1, ma in realtà è 4x2 , se ne era parlato molto qualke mese fa...
questa e nouva x me
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Old 05-10-2005, 13:17   #6
Murakami
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Originariamente inviato da J9AnGe
questa e nouva x me
La 6600 GT è una 8x1 ma con solo 4 ROP, non una 4x2.
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Old 05-10-2005, 13:49   #7
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Originariamente inviato da Murakami
La 6600 GT è una 8x1 ma con solo 4 ROP, non una 4x2.
Quoto.

E inoltre questa "limitazione" emerge solo in alcuni particolari test, nei giochi si comporta esattamente come una 8x1.
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Old 05-10-2005, 14:10   #8
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Originariamente inviato da Murakami
La 6600 GT è una 8x1 ma con solo 4 ROP, non una 4x2.
si infatti
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Ultima modifica di J9AnGe : 05-10-2005 alle 14:13.
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Old 05-10-2005, 14:13   #9
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Originariamente inviato da Murakami
La 6600 GT è una 8x1 ma con solo 4 ROP, non una 4x2.
A ecco mi pareva infatti che fosse propio 8x1 .
cmq la serie fx in direct 3d andava propio male mi ricordo unreal 2 su una 5600 era molto lento , girava meglio su una radeon 9200
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Old 05-10-2005, 14:15   #10
Cimi
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Originariamente inviato da J9AnGe
A ecco mi pareva infatti che fosse propio 8x1 .
cmq la serie fx in direct 3d andava propio male mi ricordo unreal 2 su una 5600 era molto lento , girava meglio su una radeon 9200
unreal2 è dx8... non ha ps2.0... io mi chiedevo in OPENGL come andassero le fx!
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Old 05-10-2005, 14:19   #11
Jedi_Master
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Originariamente inviato da Cimi
unreal2 è dx8... non ha ps2.0... io mi chiedevo in OPENGL come andassero le fx!
Come ho scritto prima, l'API usata non conta.
Con gli shader 2.0 (full precision no mixed mode) le FX sono lente.
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Old 06-10-2005, 08:08   #12
Murakami
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Originariamente inviato da Cimi
unreal2 è dx8... non ha ps2.0... io mi chiedevo in OPENGL come andassero le fx!
Vanno bene, almeno nei giochi odierni: quando appariranno giochi OpenGL con uso pesanti di shaders 2.0, allora le FX faranno sentire i loro limiti.
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Old 06-10-2005, 18:22   #13
conan_75
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Originariamente inviato da Cimi
unreal2 è dx8... non ha ps2.0... io mi chiedevo in OPENGL come andassero le fx!
Bene sia in OGL che in D3D, anzi in D3D va più veloce, poichè non ci sono PS 2.0.
conan_75 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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