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#1 |
Senior Member
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Città: Padua, Italy
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[nvidia] Serie FX batte 6X00 negli shaders!!!!?
Ciao!
Ho letto qua e là che la serie FX di nvidia è "venuta male" perchè non va bene con le directx9... io però mi domandavo se questo fosse un problema di mancato supporto a queste specifiche API o se invece fossero proprio i chip per la gestione degli shaders che facessero acqua da tutte le parti... In particolare so che le opengl alla fine sono uguali alle directx come features, cambia solo come gestisce l'hardware e la filosofia che ci sta sotto (GPL vs EULA). Quindi anche opengl ha gli shaders esattamente come ce li ha le dx9. Ora per quelli che non usano nessunissima applicazione directx ma solo opengl con le FX vanno incontro a schede grafiche "più lente" rispetto alle 6X00 o la differenza è minima? |
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#2 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Verona
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#3 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Torino
Messaggi: 1359
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Non centrano le api usate, in ogni caso una FX sta' dietro (e di parecchio)
alla serie 6xxx come capacita' di calcolo shader 2.0. La serie FX lavora bene con gli shader in versione 1.1. Supporta anche la 2.0 ma in questo caso il calo di prestazioni è drastico, cerca qualche vecchio bench dove ci siano 9800 e 5900.
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#4 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 3437
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Si dice texture ![]() ![]() CMQ l'NVIDIA dichiara la 6600GT come 8x1, ma in realtà è 4x2 ![]() ![]()
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#5 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
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#6 | |
Senior Member
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#7 | |
Senior Member
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![]() E inoltre questa "limitazione" emerge solo in alcuni particolari test, nei giochi si comporta esattamente come una 8x1.
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#8 | |
Senior Member
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#9 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Verona
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cmq la serie fx in direct 3d andava propio male mi ricordo unreal 2 su una 5600 era molto lento , girava meglio su una radeon 9200 ![]()
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#10 | |
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#11 | |
Senior Member
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Con gli shader 2.0 (full precision no mixed mode) le FX sono lente.
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#12 | |
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#13 | |
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