Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Componenti Hardware > Schede Video > Schede Video - Discussioni generali

HONOR CHOICE Projector Air Pro: piccolo, portatile e con Netflix
HONOR CHOICE Projector Air Pro: piccolo, portatile e con Netflix
Un proiettore economico, che fa della portabilità e immediatezza i suoi punti di forza. Adatto per una camera da letto o per la casa vacanze, è basato su sistema proprietario Linux ma offre piena compatibilità ufficiale a Netflix
ASUS ProArt GoPro Edition è il notebook compatto per chi crea
ASUS ProArt GoPro Edition è il notebook compatto per chi crea
Un notebook sviluppato in collaborazione con GoPro ma che risponde al meglio alle necessità di tutti coloro che creano contenuti video: robustezza, design, potenza di calcolo e funzionalità si abbinano al meglio tra di loro, pur se a prezzo di un costo elevato per via della tanta memoria onboard
Fable e Sol a confronto: due cartoni animati creati su un PC con RTX 3090
Fable e Sol a confronto: due cartoni animati creati su un PC con RTX 3090
Ho affidato ai due modelli lo stesso mestiere ma non lo stesso identico prompt: trasformare una storia illustrata in un video usando una RTX 3090 e modelli locali. Ne sono usciti due film, due applicazioni e due idee opposte di efficienza. Fucina, progettata con Fable 5, colpisce di più nei primi secondi. Storyboard Studio, costruito con ChatGPT/Codex, regge meglio sulla distanza e vince il confronto complessivo, ma di stretta misura
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 04-10-2005, 21:57   #1
Cimi
Senior Member
 
L'Avatar di Cimi
 
Iscritto dal: May 2002
Città: Padua, Italy
Messaggi: 3288
[nvidia] Serie FX batte 6X00 negli shaders!!!!?

Ciao!
Ho letto qua e là che la serie FX di nvidia è "venuta male" perchè non va bene con le directx9... io però mi domandavo se questo fosse un problema di mancato supporto a queste specifiche API o se invece fossero proprio i chip per la gestione degli shaders che facessero acqua da tutte le parti...
In particolare so che le opengl alla fine sono uguali alle directx come features, cambia solo come gestisce l'hardware e la filosofia che ci sta sotto (GPL vs EULA). Quindi anche opengl ha gli shaders esattamente come ce li ha le dx9.
Ora per quelli che non usano nessunissima applicazione directx ma solo opengl con le FX vanno incontro a schede grafiche "più lente" rispetto alle 6X00 o la differenza è minima?
__________________
http://www.cimitan.com
Molte trattative, sempre positive!
Cimi è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-10-2005, 08:13   #2
J9AnGe
Senior Member
 
L'Avatar di J9AnGe
 
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Verona
Messaggi: 809
Quote:
Originariamente inviato da Cimi
Ciao!
Ho letto qua e là che la serie FX di nvidia è "venuta male" perchè non va bene con le directx9... io però mi domandavo se questo fosse un problema di mancato supporto a queste specifiche API o se invece fossero proprio i chip per la gestione degli shaders che facessero acqua da tutte le parti...
In particolare so che le opengl alla fine sono uguali alle directx come features, cambia solo come gestisce l'hardware e la filosofia che ci sta sotto (GPL vs EULA). Quindi anche opengl ha gli shaders esattamente come ce li ha le dx9.
Ora per quelli che non usano nessunissima applicazione directx ma solo opengl con le FX vanno incontro a schede grafiche "più lente" rispetto alle 6X00 o la differenza è minima?
be dipende che scheda fx paragoni a scheda 6xx , per esempio tra 5700fx e 6600gt ce' molta differenza nel calcolo x che' la fx e una 4 pixel x 2 texture e la 6600gt e 8 pixel x 1 textura . anche la 5900 mi sembra che era 4x2 . il problema e' li
__________________
Case Itek Dominator-Psu Sapphire 950W-Cpu i5 3570-MB Asus P8Z77V-LX-SAPPHIRE RX 480 8GB-Sound Blaster Z-Cpu Cooler CoolerMaster Vortex Plus-Monitor LG 29UM68 UW FREESYNC
J9AnGe è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-10-2005, 09:08   #3
Jedi_Master
Senior Member
 
L'Avatar di Jedi_Master
 
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Torino
Messaggi: 1359
Non centrano le api usate, in ogni caso una FX sta' dietro (e di parecchio)
alla serie 6xxx come capacita' di calcolo shader 2.0.
La serie FX lavora bene con gli shader in versione 1.1.
Supporta anche la 2.0 ma in questo caso il calo di prestazioni è
drastico, cerca qualche vecchio bench dove ci siano 9800 e 5900.
__________________
Lightsaber: XP ProSP3 |C2D 6600 |Abit AW9D |2GB Corsair |Geffo 8800GTX |Seagate Barracuda |SB Live!
Jedi_Master è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-10-2005, 09:38   #4
Max Power
Senior Member
 
L'Avatar di Max Power
 
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 4112
Quote:
Originariamente inviato da J9AnGe
be dipende che scheda fx paragoni a scheda 6xx , per esempio tra 5700fx e 6600gt ce' molta differenza nel calcolo x che' la fx e una 4 pixel x 2 texture e la 6600gt e 8 pixel x 1 textura . anche la 5900 mi sembra che era 4x2 . il problema e' li

Si dice texture

CMQ l'NVIDIA dichiara la 6600GT come 8x1, ma in realtà è 4x2 , se ne era parlato molto qualke mese fa...
__________________

MASTER: Ryzen 5 9600X LC,Powercolor RX 7700XT,MSI PRO B650M-A WIFI,32GB Ram 6400 CL32 RIPJAWS X in DC,Samsung 980Pro 512GB G4 + 980Pro 2TB G4 + SSHD 2TB SATA + HDD 1TB SATA,Audio ALC897,MSI MPG A650GF,Win 11 PRO,TK X-SUPERALIEN + AQUARIUS III,MSI 32" Optix MAG322CQR,MSI VIGOR GK30 COMBO,MSI Agility GD20 PAD,MSI IMMERSE GH10 HEADSET
Max Power è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-10-2005, 10:06   #5
J9AnGe
Senior Member
 
L'Avatar di J9AnGe
 
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Verona
Messaggi: 809
Quote:
Originariamente inviato da Max Power
Si dice texture

CMQ l'NVIDIA dichiara la 6600GT come 8x1, ma in realtà è 4x2 , se ne era parlato molto qualke mese fa...
questa e nouva x me
__________________
Case Itek Dominator-Psu Sapphire 950W-Cpu i5 3570-MB Asus P8Z77V-LX-SAPPHIRE RX 480 8GB-Sound Blaster Z-Cpu Cooler CoolerMaster Vortex Plus-Monitor LG 29UM68 UW FREESYNC
J9AnGe è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-10-2005, 12:17   #6
Murakami
Senior Member
 
L'Avatar di Murakami
 
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Padova
Messaggi: 13306
Quote:
Originariamente inviato da J9AnGe
questa e nouva x me
La 6600 GT è una 8x1 ma con solo 4 ROP, non una 4x2.
__________________
Samsung HT-Q100 <--- PS4 ---> Samsung UE40F5300AY <--- PS3 60gb ---> PS Vita
PSN: NewMurakami
Murakami è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-10-2005, 12:49   #7
sc82
Senior Member
 
L'Avatar di sc82
 
Iscritto dal: Jul 2001
Città: Este - (PD)
Messaggi: 3628
Quote:
Originariamente inviato da Murakami
La 6600 GT è una 8x1 ma con solo 4 ROP, non una 4x2.
Quoto.

E inoltre questa "limitazione" emerge solo in alcuni particolari test, nei giochi si comporta esattamente come una 8x1.
__________________
Gigabyte GA-Z68XP-UD4 || Intel i7 2600k@4000MHz || 2x4GB G.Skill Sniper || AMD Radeon HD 7970 || SSD Crucial M4 128GB + Seagate 1500GB + Hitachi 1000GB || LG Blu-Ray || Corsair HX620W
sc82 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-10-2005, 13:10   #8
J9AnGe
Senior Member
 
L'Avatar di J9AnGe
 
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Verona
Messaggi: 809
Quote:
Originariamente inviato da Murakami
La 6600 GT è una 8x1 ma con solo 4 ROP, non una 4x2.
si infatti
__________________
Case Itek Dominator-Psu Sapphire 950W-Cpu i5 3570-MB Asus P8Z77V-LX-SAPPHIRE RX 480 8GB-Sound Blaster Z-Cpu Cooler CoolerMaster Vortex Plus-Monitor LG 29UM68 UW FREESYNC

Ultima modifica di J9AnGe : 05-10-2005 alle 13:13.
J9AnGe è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-10-2005, 13:13   #9
J9AnGe
Senior Member
 
L'Avatar di J9AnGe
 
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Verona
Messaggi: 809
Quote:
Originariamente inviato da Murakami
La 6600 GT è una 8x1 ma con solo 4 ROP, non una 4x2.
A ecco mi pareva infatti che fosse propio 8x1 .
cmq la serie fx in direct 3d andava propio male mi ricordo unreal 2 su una 5600 era molto lento , girava meglio su una radeon 9200
__________________
Case Itek Dominator-Psu Sapphire 950W-Cpu i5 3570-MB Asus P8Z77V-LX-SAPPHIRE RX 480 8GB-Sound Blaster Z-Cpu Cooler CoolerMaster Vortex Plus-Monitor LG 29UM68 UW FREESYNC
J9AnGe è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-10-2005, 13:15   #10
Cimi
Senior Member
 
L'Avatar di Cimi
 
Iscritto dal: May 2002
Città: Padua, Italy
Messaggi: 3288
Quote:
Originariamente inviato da J9AnGe
A ecco mi pareva infatti che fosse propio 8x1 .
cmq la serie fx in direct 3d andava propio male mi ricordo unreal 2 su una 5600 era molto lento , girava meglio su una radeon 9200
unreal2 è dx8... non ha ps2.0... io mi chiedevo in OPENGL come andassero le fx!
__________________
http://www.cimitan.com
Molte trattative, sempre positive!
Cimi è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-10-2005, 13:19   #11
Jedi_Master
Senior Member
 
L'Avatar di Jedi_Master
 
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Torino
Messaggi: 1359
Quote:
Originariamente inviato da Cimi
unreal2 è dx8... non ha ps2.0... io mi chiedevo in OPENGL come andassero le fx!
Come ho scritto prima, l'API usata non conta.
Con gli shader 2.0 (full precision no mixed mode) le FX sono lente.
__________________
Lightsaber: XP ProSP3 |C2D 6600 |Abit AW9D |2GB Corsair |Geffo 8800GTX |Seagate Barracuda |SB Live!
Jedi_Master è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-10-2005, 07:08   #12
Murakami
Senior Member
 
L'Avatar di Murakami
 
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Padova
Messaggi: 13306
Quote:
Originariamente inviato da Cimi
unreal2 è dx8... non ha ps2.0... io mi chiedevo in OPENGL come andassero le fx!
Vanno bene, almeno nei giochi odierni: quando appariranno giochi OpenGL con uso pesanti di shaders 2.0, allora le FX faranno sentire i loro limiti.
__________________
Samsung HT-Q100 <--- PS4 ---> Samsung UE40F5300AY <--- PS3 60gb ---> PS Vita
PSN: NewMurakami
Murakami è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-10-2005, 17:22   #13
conan_75
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Cagliari
Messaggi: 16494
Quote:
Originariamente inviato da Cimi
unreal2 è dx8... non ha ps2.0... io mi chiedevo in OPENGL come andassero le fx!
Bene sia in OGL che in D3D, anzi in D3D va più veloce, poichè non ci sono PS 2.0.
conan_75 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


HONOR CHOICE Projector Air Pro: piccolo, portatile e con Netflix HONOR CHOICE Projector Air Pro: piccolo, portati...
ASUS ProArt GoPro Edition è il notebook compatto per chi crea ASUS ProArt GoPro Edition è il notebook c...
Fable e Sol a confronto: due cartoni animati creati su un PC con RTX 3090 Fable e Sol a confronto: due cartoni animati cre...
Il tablet rugged leggero e sottile: Lenovo ThinkTab X11 offre resistenza, doppia USB-C e batteria rimovibile Il tablet rugged leggero e sottile: Lenovo Think...
AMD Advancing AI 2026: l'hardware AMD per le elaborazioni IA del futuro, tra GPU, CPU e robot AMD Advancing AI 2026: l'hardware AMD per le ela...
Starship: Ship 40 continua a galleggiare...
UMC investe su Singapore e Tainan per ri...
Steam Machine, novità sulle code:...
Anche Foxconn abbandona VMware e sceglie...
Windows 11 migliora l'accessibilit&agrav...
WhatsApp introduce il nuovo widget per i...
Blink Mini da 12,99€ e Pan-Tilt a 19,99€...
Oracle porta le applicazioni agentiche d...
Guizzo di fine mese Amazon: tutte le off...
ROG Strix Aiolos: SSD esterni con veloci...
PS Plus Essential, annunciati i giochi g...
Il 70% della Gen Z non uscirebbe con chi...
Noleggio sociale, c'è una sorpres...
Zeekr 9X sbarca in Europa con motore Sup...
Neuralink mostra un nuovo test: la carro...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 13:04.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v