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Old 01-04-2010, 08:46   #101
Pat77
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L'Avatar di Pat77
 
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Originariamente inviato da -Maxx- Guarda i messaggi
Secondo me PhysX è potenzialmente una tecnologia utile qualora venisse utilizzata come elemento primario necessario all'interno del gameplay, se l'implementazione consiste (perché la GPU deve giustamente processare in prima battuta i calcoli grafici) in qualche effetto estetico allora diventa non necessaria la sua presenza.
Utile se open. Chi gioca col Pc non è stupido, se lo obblighi a scegliere forzatamente lui sceglierà diversamente, vedi 3dfx e glide, e vedi tutti gli standard proprietari.
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Sometimes it is the people no one can imagine anything of who do the things no one can imagine. (Alan Turing)
Pkappa Pc: R7 2700x, 16 Gb G.skill TridentZ RGB 2993 mhz 14-14-14-34, Rx Vega 64 8 Gb HBM2, Nzxt 340 elite, Asus MG279Q.
Lord Fx: FX 8350, 16 Gb ram Hyperx 1866 10-11-10-30, Rx 580 8 Gb Nitro+ Sapphire, Corsair 400r, Samsung C24FG73.
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Old 01-04-2010, 10:40   #102
-Maxx-
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Originariamente inviato da Pat77 Guarda i messaggi
Utile se open. Chi gioca col Pc non è stupido, se lo obblighi a scegliere forzatamente lui sceglierà diversamente, vedi 3dfx e glide, e vedi tutti gli standard proprietari.
Il discorso secondo me va rivolto più agli sviluppatori che ai videogiocatori in sé, perché loro per primi sanno che target possono raggiungere implementando una data tecnologia proprietaria e i casi conseguenti diventano due:

1. fanno un gioco interamente basato su PhysX ma che una ristrettissima fascia di utenti può apprezzare appieno (schede Nvidia di fascia alta, sistemi SLI, ecc.)

2. fanno un gioco con pochi elementi di contorno attivabili se hai una Nvidia ma che chiaramente non diventano così decisivi per il gameplay nel caso in cui usi una ATI

Oltretutto una cosa stupida che hanno fatto in Nvidia è stato confinare l'attivazione della scheda video dedicata alla fisica solo se è presente una scheda video primaria Nvidia (accantonando il discorso sui vari trick non ufficiali), in questo modo vendono meno schede di fascia media e danneggiano la loro campagna di promozione delle tecnologie ausiliarie dei loro prodotti...
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-Maxx- è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-04-2010, 10:45   #103
Darrosquall
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appunto. Lo stesso Batman Arkham Asylum, sulla mia 9800gtx+ sta a 50 frame con tutto attivo, al max, a 1900*1200. Attivo physx, arrivo a 3 frame indicato con fraps
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Old 01-04-2010, 14:54   #104
psychok9
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Originariamente inviato da Darrosquall Guarda i messaggi
appunto. Lo stesso Batman Arkham Asylum, sulla mia 9800gtx+ sta a 50 frame con tutto attivo, al max, a 1900*1200. Attivo physx, arrivo a 3 frame indicato con fraps
E' una cosa che avevo notato anch'io con la 8800 GT, talvolta c'erano picchi talmente in basso, che mi facevano pensare ad un problema... invece era Physx.
Inoltre c'è da aggiungere una cosa: IMHO, aggiungere una scheda vga per la fisica aggiuntiva, ai miei occhi è uno spreco di risorse incredibile... Meglio sarebbe stato ottimizzare le vga nVidia con sezioni dedicate alla fisica, e per i super enthusiast vendere anche schede aggiuntive con solo circuiteria per la fisica (come le vecchie Ageia ma magari più potenti). Dedicare una vga alla fisica, con circuiterie che non verranno minimamente utilizzate, con spreco conseguente di watt/calore, e ottimizzate per la grafica... mi sembra un non-sense.
Dal punto di vista dei consumatori ovviamente spero che questo soluzioni muoiano, utilizzino soluzioni open o proprietarie in-game, slegate da qualsiasi brand e che sfruttino maggiormente l'hardware che abbiamo (cpu, gpu, ppu non importa).
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Ultima modifica di psychok9 : 01-04-2010 alle 14:57.
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Old 02-04-2010, 09:20   #105
DeMoN3
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L'Avatar di DeMoN3
 
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Città: Latina
Messaggi: 7854
Assolutamente stupendo da vedere...ma come trailer

Siamo sicuri che mentre giochi ti imbamboli estasiato a vedere i frammenti di colonne, il fumo volumetrico o gli abiti che svolazzano?

Cmq prima o poi credo che farò un pensierino per prendere una nvidia da dedicare alla fisica da affiancare alla mia ati
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