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Old 15-05-2020, 07:02   #22581
CYRANO
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Originariamente inviato da Fatal Frame Guarda i messaggi
Pensaci un attimo ... accendi la seconda nuova console e ... che login usi ?!

Ecco ... basta che ti colleghi con il tuo account Nintendo ed hai già finito. Sara la tua seconda console mentre l'altra rimarrà console principale.

I tempi del 3DS e dei pikmin che lavorano è finito per fortuna... e direi finalmente
Ecco Magari
Allora ieri faccio il setup, arrivo alla schermata per collegare l'account alla console primaria e mi fa " prima devi aggiornare la console, vai su home ".
Ed ovviamente non andava su home
Dopo 10 min a provare in tutti i modi ho dovuto rifare il setup,creare un account farlocco, andare su home ed aggiornare la console. Poi resettarla ( ci ha messo altri 10 min per resettarsi ) , rifare il setup e finalmente collegare l'account alla console primaria



Cò,.àss.ss.ùs
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FINCHE' C'E' BIRRA C'E' SPERANZA !!!
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Old 15-05-2020, 10:38   #22582
lukesh
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rumor di un prossimo annuncio di remaster di un mario 3d e pikmin 3
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Old 15-05-2020, 11:35   #22583
Dark Schneider
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Immagino 3D World e la remastered di Pikimin 3 che si vocifera da miliardi di anni.

Comunque a chi interessa la copia fisica, pare che GS proporrà il nuovo Paper Mario a 49.99 euro in caso di pre-order.
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Old 15-05-2020, 18:35   #22584
Rodin
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Originariamente inviato da Dark Schneider Guarda i messaggi
Immagino 3D World e la remastered di Pikimin 3 che si vocifera da miliardi di anni.
Per Pikmin 3 si sbrigassero, 3D World no grazie, anche se è inevitabile credo. Curioso di vedere come organizzeranno questa sorta di "compleanno" di Mario, tra il port e i remake/remaster dei vecchi capitoli 3D. Un "Super Mario All Star 2" sarebbe la soluzione ideale, ma dubito rinuncino a venderli separatamente.

Quote:
Originariamente inviato da Dark Schneider Guarda i messaggi
Comunque a chi interessa la copia fisica, pare che GS proporrà il nuovo Paper Mario a 49.99 euro in caso di pre-order.
Prenotato su amazon che ha pareggiato il prezzo, grazie

Ultima modifica di Rodin : 15-05-2020 alle 18:39.
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Old 16-05-2020, 10:45   #22585
Dark Schneider
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Per me la collection è possibile ma lo vedo come titolo natalizio. Il 3D World ed i pochi altri titoli Wii U che ancora rimangono da portare..arriveranno. Oltre alla solita questione che quasi nessuno ha comprato Wii U e che i titoli con una migliore visibilità si meritano una seconda chance, c'è anche il discorso di dover iniziare a costruire una certa base di retrocompatibilità, anche in vista del successore che farà girare tutto quello che gira su Switch.

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Old 17-05-2020, 10:28   #22586
lukesh
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lo spero molto anch'io, se dovessero far uscire una riedizione alla volta dovrei fare una scelta e saltare qualche gioco anche se m'interessa
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Old 19-05-2020, 23:32   #22587
iotelodico
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Ciao a tutti, una domanda su come funziona Switch On Line
Una volta che mi abbono, i giochi nes e snes che sono disponibili sono gratuiti o bisogna pagare un ulteriore prezzo?
Una volta scaricati restano miei oppure una volta eventualmente non più abbonato perderei la possibilità di giocarci?
Grazie
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Old 20-05-2020, 00:35   #22588
Dark Schneider
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Sono gratuiti e potrai giocarli fino a quando sarai abbonato. Ma comunque i giochi non si scaricano singolarmente. Nel momento che scarichi l'applicazione Nes Online e Snes Online il catalogo risulta già scaricato sulla memoria per intero. Poi con cadenza un po' irregolare, le due app tendono ad essere aggiornate con nuovi giochi.

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Old 20-05-2020, 12:24   #22589
Rodin
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Intervista di Famitsu a Tetsuya Takahashi, capo di Monolith Soft:

Quote:
Takahashi said on famitsu interview regarding Future connected playtime

-Personally it took him around 10~12 hours to finish Future connected, it will be around 20 hours if you do all the side stuff.
It could have been bigger if it was made as paid DLC, but spending too much resources on this would have impacted the development of the new game.


Regarding game's development

-Currently the First Production Studio is divided into 3 teams: Team that makes Xenoblade DE, team that makes the new game, and team that is invovled in both games.
-In terms of character visuals, it was something that was regrettable in the original game so they improved it this time
-Since this game is a remaster, you can't re-arrange every songs in orchestra. So some songs just got rearrangement or improvement in quality
-The Data compression is better than Xenoblade 2, so the sound quality has increased.
Ovviamente ce lo aspettavamo tutti, ma ha confermato che stanno già lavorando al loro prossimo titolo con il team 1 (e immagino che da quando XBDE è entrato in fase gold abbia spostato tutta la divisione sul nuovo progetto). Il secondo Production Studio è al lavoro su Breath of the Wild 2, mentre il terzo sarà come al solito a fare da supporto su vari titoli N.

Ultima modifica di Rodin : 20-05-2020 alle 12:28.
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Old 20-05-2020, 14:06   #22590
lukesh
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chissà... forse è quel gioco ad ambientazione medievale di cui nn si è saputo + nulla
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Old 21-05-2020, 14:26   #22591
Psycho91-1
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Ragazzi riguardo i miei joycon di 3 anni, problema di cui parlavo giorni fa, li ho inviati per la verifica e riparazione.

Mi hanno chiesto la prova d'acquisto che non ho fornito essendo da gestire fuori garanzia, come mi aveva detto anche l'operatore quando ho chiamato Nintendo.

Poi lunedì era passato in lavorazione, e senza alcun altro avviso, martedì mi arriva la mail che sono stati spediti.

Cosa devo aspettarmi? Riparati, sostituiti, o rimandati non funzionanti com'erano?

Per regolarmi, siccome arriveranno domani, a sto punto mi compro un altro joycon grip così nel weekend posso usarli per sessioni multigiocatore in Smash e Mario Kart.
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Old 21-05-2020, 15:15   #22592
Rodin
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Riparati o sostituiti direi. Non ha senso che te li rimandino rotti visto che hai fatto come ti ha detto l'operatore di Nintendo.
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Old 21-05-2020, 15:37   #22593
kamon
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Quote:
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CUT.
Li hanno riparati o sostituiti tranquillo.
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MERCATINO: Transazioni Positive 55, ultima: eddysar Negative 3: knaiv, dottorcapone, Sir Alamon.

https://www.stopkillinggames.com/
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Old 21-05-2020, 16:33   #22594
Rodin
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Traduzione dell'intervista completa a Takahashi:

Quote:
Famitsu: When did development on Xenoblade Chronicles: Definitive Edition begin?

Takahashi Tetsuya: I remember we launched the project near the end of 2017, immediately following the release of Xenoblade Chronicles 2. At the time, development of Torna – The Golden Country was in progress, so production of both projects was simultaneous. A planning document was created while Xenoblade Chronicles 2 DLC was being produced, and was completed around May 2018. We officially started development in August 2018, after development of Torna – The Golden Country wrapped up. I think in that sense, it could be said that both projects had been progressing alongside each other, but staff was divided three ways – staff working on a new title, staff for Xenoblade Chronicles: Definitive Edition, and staff working on both.

Famitsu: Does the title “Definitive Edition” mean it’s the final version?

Takahashi: The title was decided after consulting with Nintendo. Since the game has been upgraded in several ways, it was difficult to decide; it’s not like a “Deluxe Edition", giving the impression of additional content, but instead, we decided on “Definitive Edition,” which is the final version which respects the original.

Famitsu: When remaking the game, what was the first thing you took a look at?

Takahashi: Regarding the content of the game, in our eyes, there was already a sufficient level of content, so from the beginning, we decided to focus on ease of play, clarity, and appearance.

First, if we look at playability, for example, if you have lost a number of times during a particular boss battle, or if you have died a certain number of times, the “Cannot Beat the Boss” pop-up is displayed and the strategy will be given via tutorial. When you return to gameplay, you will receive relief through effects such as completely filling the Party Gauge.

Next, for clarity, it’s mostly focused on the user interface. We thoroughly reviewed elements ranging from the item display and transitions and took every opportunity to make it clear what is displayed and how to manoeuvre.

Finally, appearance. This is mostly focused on enhancing the character graphics, which was one of our regrets in the original game. Originally, one of the trade-offs we had to make because of hardware limitations was the crispness of character graphics. In Definitive Edition, while there are still restrictions such as production cost and time, we decided to break those past limits and upgrade.

In summary, this is a topic for Producer Yamada Nariwa and Director Inaba Michihiko, but generally, we wanted to clearly define what was good and what needed improvement. We meticulously planned all specifications for this project.

Famitsu: The original game was originally released for the Wii. It had SD quality graphics. In this remastered version, are graphics, assets and other elements newly created for HD?

Takahashi: Unsurprisingly, productions costs and development time are a limitation. There was no way to recreate everything from scratch. Therefore, we first what we would create anew and not. In particular, weapons and equipment, enemies and map models, among other assets, were limited to texture updates and there were texture upgrades for shaders, the faces and hands of player and key characters, and new equipment and the Monado. We recreated cutscenes and facial animations for scripted scenes.

Although a line was drawn, staff showed their commitment to the project, and assets such as enemies and map models that had not initially been planned to be upgraded received upgrades here and there. Although these updates aren’t built from scratch, it would be nice if you could tell the difference.

Famitsu: While updating graphics to HD, the user interface was also being modified. Could you tell us the idea behind the changes and where they took place?

Takahashi: Regarding the UI, in addition to being easy to understand, there was an additional concept “UI for a seamless experience.” To this end, users would not be inhibited by the large amount of content being thrown at them. “Naviroute” shows you the way to the locations of quests. “Chance Arts” tells you the arts that meet special attack conditions with icons, to let players boost their battle experiences. We added these elements with the goal of “remastering the content to convey the charm of the original game,” including filters and favourite functions that allow players to choose and sort their equipment.

Famitsu: This time, a number of songs were re-recorded. Please tell us the reason and the criteria used to select these songs.

Takahashi: As I said previously, there were various restrictions due to this being a remaster. The same applies to music, and it simply wasn’t possible to re-record all of them with an orchestra. Therefore, we prioritized the song list first, and then recorded the highest-ranked field and battle songs as live recordings using an orchestra. We had to take the budget into consideration as well, and upgraded the quality of other songs that couldn’t be recorded live through digital means. We have improved the sound quality by relaxing the data compression, in contrast to Xenoblade Chronicles 2. For event songs, if you change the tempo or scale of the song, a huge amount of work needs to be done to edit the original scene. The original version remains the same but “Engage the Enemy” is used as-is with virtually no new changes. As it is a very popular song, it became the main theme of the new production record.

Famitsu: Aside from the graphics, UI and music, is there anything else you changed from the port from the Wii?

Takahashi: I think it’s very important not to alter game content such as the story and battles, and as such, remains unchanged from the original. That said, there were new mechanics added. Autosave, casual mode, quest and landmark stacked EXP bonuses, advanced level settings that allows players to level down at any time, time attack, event theatre, fashion equipment, and more.

Famitsu: Please tell us about the concept behind the production and development of “Future Connected.”

Takahashi: I’m half-joking here, but there was a lingering feeling of pity towards Melia, but really, there were two reasons. First, it would appeal to existing fans and would continue the story towards the future of Xenoblade, and second, so we could finally show off the shoulder of Bionis, a map that didn’t fit into the main game, but was perfectly suited for this role.

Famitsu: Can you tell us about the sense of volume in “Future Connected?”

Takahashi: It took me about 10 to 12 hours to finish, so I think it will take players a bit longer to complete the first time. I’d say there’s about 20 hours worth of content in Future Connected, when you include side quests. When you develop DLC, you can increase the volume of the game even more, but with a remaster such as this, it’s just too expensive, and if we put too many resources into developing it, it would have had an impact on developing our new game. We tried to balance the development to be compatible with these limits in mind.

Famitsu: I think there may be players who have already finished the original game and would like to play Future Connected immediately, but what kind of character level is needed to complete the scenario?

Takahashi: Future Connected can be played from the very beginning, even without playing the main story at all. That said, since it is an epilogue of sorts, we recommend first-time players to play through the original game first.

Famitsu: Coincidentally, Definitive Edition will be released ten years after the original. After this past decade, what is the impression you have when you look at the original again?

Takahashi: Xenoblade is a game that doesn’t show its age, even when compared to work as recent as this year. How could such a game have been made ten years ago? I think it was a combination of the enthusiasm and determination of that time, when I felt we couldn’t be allowed to fail. I’m convinced that such a thought produced a work that doesn’t seem to age, even after these many years. I don’t want to leave an impression that we only succeeded because of past mistakes, but from the perspective of production, it was a great driving force. The sales have been stable, and the brand has been well-established. Of course, we’re in a position to build things on a solid foundation, which leads to pride and self-confidence, but at the risk of falling into false successes or arrogance. We believe that the power to change without fear comes from failure. Xenoblade reminds us of that drive, and we are happy to be able to meet here again, ten years later.

Famitsu: Is there anything you’d like to say to older Xenoblade fans as well as to players who will be playing the game for the very first time?

Takahashi: Xenoblade was the starting point of new growth for Monolith Soft. This work is the culmination of the staff’s determination and hope at the time and those same feelings of the staff today. It shows the future of Monolith Soft. We hope old fans will feel the effort of our staff while new players will get a sense of our future.
https://www.nintendolife.com/news/20...itsu_interview
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Old 21-05-2020, 19:09   #22595
hellkitchen
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Traduzione dell'intervista completa a Takahashi:







https://www.nintendolife.com/news/20...itsu_interview
Interessante grazie!

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Old 22-05-2020, 22:20   #22596
G30
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L'Avatar di G30
 
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Messaggi: 4796
Buonasera. Chiedo aiuto!
La mia situazione è questa.
Ho una switch del day one, mio account, presumo principale...in seguito aggiunto anche quello che ho fatto per mio figlio. I miei giochi lui li riusciva ad avviare anche dal suo profilo (legato ad un account nintendo per poter giocare online).
Oggi ho preso una switch lite per lui visto che la mia me l'ha massacrata per bene.
Ho impostato il suo account configurato come in famiglia ma non riuscivo a scaricare i giochi da me acquistati. Ho allora aggiunto anche il mio account sulla lite, scaricati i giochi di suo interesse già acquistati ma non posso farli partire dal suo profilo come facevo sulla mia switch bensì solo dal mio.
Come si può ovviare a questa situazione?

Ho pensato che magari il problema sta nel fatto che la switch principale è la vecchia...in questo caso non avrei problemi a far diventare la lite principale, tanto a me cosa cambia?

Poi pensavo che i salvataggi venissero importati tramite cloud ma mi sbagliavo

Avete consigli/suggerimenti?
Grazie
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Old 23-05-2020, 03:01   #22597
MoXxY90
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Raga mi sa che il
Mio joycon blu è andato.molte
Volte mi si scollega da solo. Altre volte la vibrazione non si ferma. Altre volte usandolo con Mario kart in due...quello blu gira pochissimo la sterzata. Switch presa a gennaio. Come funziona x la garanzia ? X la sostituzione


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Trattative concluse con Boccio74-roby88-palace71-zatoichi91-Bravonera2-|Hutch|-marn3us-raules009-rokfumi-alexburt1-Who's the next?-lou_teena-Iceman69-offdexter87-IronHead Bimbo:Ryzen 3600 - Asus ROG B550 F-WiFi - RTX 2070 SUPER Zotac amp - G-skill Tridenz 3600 - Rocket Sabrent 512 - Sharkoon TG5 pro ARGB - Seasonic Focus GX 650 80+ Gold - Sharkoon Skiller Mech - Logitech g502 Hero - Predator XB253QGP
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Old 23-05-2020, 12:57   #22598
Rodin
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Buonasera. Chiedo aiuto!
La mia situazione è questa.
Ho una switch del day one, mio account, presumo principale...in seguito aggiunto anche quello che ho fatto per mio figlio. I miei giochi lui li riusciva ad avviare anche dal suo profilo (legato ad un account nintendo per poter giocare online).
Oggi ho preso una switch lite per lui visto che la mia me l'ha massacrata per bene.
Ho impostato il suo account configurato come in famiglia ma non riuscivo a scaricare i giochi da me acquistati. Ho allora aggiunto anche il mio account sulla lite, scaricati i giochi di suo interesse già acquistati ma non posso farli partire dal suo profilo come facevo sulla mia switch bensì solo dal mio.
Come si può ovviare a questa situazione?

Ho pensato che magari il problema sta nel fatto che la switch principale è la vecchia...in questo caso non avrei problemi a far diventare la lite principale, tanto a me cosa cambia?

Poi pensavo che i salvataggi venissero importati tramite cloud ma mi sbagliavo

Avete consigli/suggerimenti?
Grazie
Si possono far partire i giochi dal suo profilo, ma deve essere online perché il sistema deve fare il check sulla console secondaria.

I salvataggi si sincronizzano assolutamente col cloud, ma ovviamente per utilizzare questa funzionalità il suo account deve avere un'iscrizione al NSO (va bene anche la tua se è il family plan). Per quanto riguarda i giochi che non supportano i cloud saves (come Pokémon e Splatoon 2) devi inviarli manualmente alla Lite con l'opzione apposita.
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Old 23-05-2020, 13:02   #22599
batou83
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Mio joycon blu è andato.molte
Volte mi si scollega da solo. Altre volte la vibrazione non si ferma. Altre volte usandolo con Mario kart in due...quello blu gira pochissimo la sterzata. Switch presa a gennaio. Come funziona x la garanzia ? X la sostituzione


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Puoi usare direttamente il seriale della console se non sai quello del joycon
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Old 23-05-2020, 13:49   #22600
Psycho91-1
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Comunque alla fine, i joycon sono tornati funzionanti senza pagare niente (mi ritengo fortunato essendo fuori garanzia).
Però sono riparati e non sostituiti (non mi lamento anzi).

Il pulsante + e la freccia sinistra direzionale non funzionano nemmeno adesso.
Mi sa che non esistono ricambi dei pulsanti
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