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23-10-2005, 20:02 | #181 |
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Volevo chiedere una cosa.
Sto usando max 8, e ora , soppratutto nelle novità introdotte tipo hair, la mia scheda video , una X800 XT PE ha il fiatone. Sapete se esiste qualche rimedio, tipo qualche driver. Ho hanche sentito parlere di una modifica x trasformarla in fire, ne sapete qualcosa. Secondo voi, poi, nel tempo di rendering, centra solo in processore o anche la scheda video.? Grazie. Ah, qualcuno ha provato il nuovo Style, in haair and fur di Max?? Inpressioni? Grazie ancora
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23-10-2005, 21:11 | #182 | |
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01-11-2005, 17:04 | #183 |
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Come reparto audio, qual'è quello messo meglio tra i programmi discussi fin'ora?
Cioè voglio dire, se devo mettere la voce ad un personaggio, m i sembra che max non dia la possibilità di tagliare i vari file audio , unirli e maneggiarli. C'è qualche prog. c'e lo permette o bisogna farlo sempre dall'esterno?
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01-11-2005, 19:28 | #184 |
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Maya dovrebbe farlo
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01-11-2005, 19:36 | #185 | |
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una scena di default con hair and fur inserite? per il fuoco ci sono altri modificatori. invece , questi giorni ho provato anche cinema4d.v9, hmm.... mi sembra un ottimo programma per fare grafica. |
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01-11-2005, 20:30 | #186 | |
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Adesso sto familiarizzando un po' con l'interfaccia di questo programma e sono anche riuscito a modellare qualche cosa , non vorrei dire na stupidagine ma mi sembra che modellare con cinema 4d e' piu' facile che con 3dsmax ... sara' solo l'impressione mia ? |
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02-11-2005, 10:48 | #187 | |
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Ho visto cose buone sia in max che in cinema , per esempio modellare in cinema mi sembra un po' piu' facile che in max , pero' in max trovo molto piu' completo e ben fatto l'editor dei materiali . Pero' di cinema conosco ancora poco quindi magari piu' avanti cambio parere. p.s ma tu per cinema hai fatto qualche corso ho hai imparato da solo ??? |
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02-11-2005, 11:54 | #188 |
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ops
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02-11-2005, 11:55 | #189 | |
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Poi se si vuole il massimo c'è un ottimo plug-in di selezione/modellazione che si chiama polyboost: http://www.polyboost.com/ (scaricando i video si ha un'idea chiara di ciò che fa). L'unica vera mancanza di 3ds Max per quello che riguarda la modellazione, è la funzione fillet. |
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02-11-2005, 12:04 | #190 | |
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02-11-2005, 12:30 | #191 | |
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02-11-2005, 12:30 | #192 |
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Confermo, se c'è qualcosa su cui Max non piò essere criticato questa è proprio le selezioni.
Secondo me ha tutti gli strumenti necessari x lavorare senza intoppi. Non dimentichiamo le varie modifiche "Mesh select" "Poly select" etc. che offrono moltissimi strumenti davvero utili. La versione 8 poi ulteriormente migliorarto anche questo comparto. Per quanto riguarda il plugin sopra accennato m i pare davvero buono, dovrò senz'altro darci un'occhiata
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02-11-2005, 12:32 | #193 | |
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Mi puoi fare qualche esempio ?
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02-11-2005, 12:35 | #194 | |
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02-11-2005, 13:00 | #195 | |
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02-11-2005, 15:37 | #196 |
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Di solito un programma con la gestione dei nodi considera TUTTO ciò che c'è nella scena come nodi, non solo i materiali. Ad esempio una target spot di 3ds max non sarebbe altro che un nodo luce spot con applicato un nodo per le ombre (raytrace o shadow), che guarda un nodo target, e al quale è stato applicato un nodo per far sì che la luce guardi sempre verso il target: ogni elemento è un nodo, e tutto avviene sotto i tuoi occhi vigili (volendo).
Allo stesso modo i materiali sono composti da nodi: ci sono i nodi "phong", "blinn", "anisotropic", ecc., il nodo "incidence" per impostare la caduta della luce, il nodo "shadow" per decidere come si deve comportare l'ombra su un dato oggetto, il nodo "image" in cui inserire eventuali textures, vari nodi procedurali, i nodi per mixare assieme due o più colori o mappe, il nodo "toon" per ottenere effetti cartoon, e tanti tanti tanti tanti tanti altri. Un materiale piuttosto semplice ad esempio potrebbe risultare come nell'immagine che allego (fatto in Softimage XSI). @ Fable: il fillet in Max esiste per quanto riguarda le spline, ma non è possibile farlo sugli edge degli oggetti 3d (a meno di non fare tanti chamfer di seguito, che funziona solo in determinate situazioni). Per quanto riguarda le nurbs di Max... lasciamo perdere... |
02-11-2005, 16:02 | #197 |
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Caspita, è più di quello che pensavo sinceramente, molto interessante
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02-11-2005, 18:20 | #198 | |
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03-11-2005, 13:51 | #199 |
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da www.ac3d.org
puoi scaricare ac3d 5.0 costa poco e per inziare è l'ideale, molto intuitivo, semplice interfaccia anche se in inglese anzi +facile soft da apprendere per chi nn ha tempo, e cmnq. con un manuale di sole 70pag. lo uso da un anno con mucho soddisfaz. per arredamento e design industriale. Ciao karl |
06-11-2005, 11:59 | #200 | |
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NODE Every entity in a 3ds Max scene is represented in Track View and Schematic View as a node. The node track acts as a container for the object’s geometry, its transforms, assigned materials and modifiers, and so on. The node track in Track View can be collapsed, so all the associated components are hidden. This speeds the navigation of the Track View hierarchy list. Nodes also provide the building blocks for hierarchies. Parent/child relationships are created by linking objects node-to-node. ”Node” is distinct from the term “object,” because the “object” refers more narrowly to geometry: the mesh, or NURBS surface, spline, or patch, and so on. The same instance of an object (mesh) can be shared by multiple nodes, but each node in the scene is unique.
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