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#18381 | |
Senior Member
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![]() Io l'ho installato ma non credo cambi nulla.
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#18382 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Messaggi: 1516
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Grazie per il chiarimento! E grazie per il link!
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#18383 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Città: Roma
Messaggi: 13178
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NVIDIA risponde all'upscaling di Radeon Super Resolution con la tecnologia di downscaling di Deep Learning Dynamic Super Resolution
NVIDIA ha fatto oggi un sorprendente annuncio della tecnologia Deep Learning Dynamic Super Resolution (DLDSR), che è una tecnologia di downscaling Dynamic Super Resolution (DSR) basata sull'intelligenza artificiale che è disponibile nei driver GeForce da un po' di tempo. Il DLDSR è un miglioramento rispetto al DSR che aggiunge uno strato di intelligenza artificiale basato sui core NVIDIA Tensor. Ciò significa anche che questa funzione sarà esclusiva delle GPU NVIDIA RTX. Filtri Freestyle avanzati Il nostro driver Game Ready del 14 gennaio aggiorna la funzione NVIDIA DSR con l'IA. DLDSR (Deep Learning Dynamic Super Resolution) esegue il rendering di un gioco a una risoluzione più elevata e dettagliata prima di ridurre in modo intelligente il risultato alla risoluzione del monitor. Questo metodo di downsampling migliora la qualità dell'immagine migliorando i dettagli, smussando i bordi e riducendo il luccichio. ![]() DLDSR migliora DSR aggiungendo una rete AI che richiede meno pixel di input, rendendo la qualità dell'immagine di DLDSR 2.25X paragonabile a quella di DSR 4X, ma con prestazioni più elevate. DLDSR funziona nella maggior parte dei giochi su GPU GeForce RTX, grazie ai loro Tensor Core. ![]() Inoltre, NVIDIA ha collaborato con l'autore di un popolare strumento chiamato ReShade. NVIDIA aggiungerà nuovi filtri ReShare FreeStyle personalizzati nel suo strumento GeForce Experience: SSRTGI (Screen Space Ray Traced Global Illumination), comunemente noto come "Ray Tracing ReShade Filter", migliora l'illuminazione e le ombre dei tuoi titoli preferiti per creare un maggiore senso di profondità e realismo. SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) enfatizza l'aspetto delle ombre vicino alle intersezioni di oggetti 3D, specialmente all'interno di ambienti scarsamente illuminati/al chiuso. Dynamic DOF (Depth of Field) applica la sfocatura in stile bokeh in base alla vicinanza degli oggetti all'interno della scena, conferendo al tuo gioco una sensazione di suspense più cinematografica. Con DLDSR e SSRTGI combinati, puoi goderti un'esperienza rimasterizzata in giochi classici come Prey. Entrambe le funzionalità saranno disponibili nei prossimi driver che verranno rilasciati il 14 gennaio. E' proprio vero... quelli di nVidia non ci stanno e devono sempre controbattere. Per carità, meglio per noi, ma la rapidità di risposta fa capire quanto centellinano le prestazioni in base ai competitor. Una su tutte quando tirarono fuori dei drivers che aumentavano le performances, solo perchè AMD aveva fatto altrettanto qualche giorno prima. FONTE
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Cpu i9 13900k Mobo Z690 Aorus Master Ram 32Gb DDR5 6800 Mhz Gpu 5090 Gigabyte Gaming OC M.2 NVMe 5 x 11 Tb SSD 3 x 7 Tb Liquid Rad 360/60 - 2x 240/30 - 2x D5-Aquaero 6 XT Audio Sound Blaster X3 - 5.1 Edifier S550 PSU TT GF3 1200W Monitor AW3821DW VR Oculus Rift S Ultima modifica di Thunder-74 : 11-01-2022 alle 16:09. |
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#18384 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Città: Roma
Messaggi: 9616
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Perdonatemi, quindi non ho capito sulle gpu 3080ti questi nuovi driver come vengono riconosciuti, come i nuovi 511.17 o come i vecchi 497.29? Grazie mille.
il 14 escono i nuovi driver ufficiali per "God of War" , imho conviene saltarli: https://www.guru3d.com/news-story/go...uary-14th.html
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PC: 9950X3D@testing, Asus Hyperion , AsRock X870E Taichi , EK-Nucleus CR360 Lux D-RGB , G-skill Trident Z5 Neo 32GB 6000MT/S CL26 , Asus Astral RTX 5090 LC@3015mhz@1.015v , Kingston Fury Renagade G5 2TB & Firecuda 830 4TB & Fanxiang S880 4TB & Corsair MP600 PRO XT 8TB , Asus Thor Platinum III ATX 3.1 1200W , Alienware Qd-Oled AW3423DW Ultima modifica di ROBHANAMICI : 11-01-2022 alle 16:21. |
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#18385 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Messaggi: 1516
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Sì, a questo punto, conviene attendere il 14 gennaio. Io vorrei tanto un restyling del Pannello di Controllo nVdia, con fluidità e, ovviamente, con una grafica accattivante. Mi sono stufato di questo Pannello alla Windows XP.
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#18386 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 3965
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contengono una fix importante sul flickering. Sinceramente non so come mai ma sulla 3080 10GB vengono riconosciuti e vanno, almeno stando a quello che diceva un mio amico.
Provato a installarli sulla 3090 mi dice che non riscontrano hw compatibile, quindi sono solo per la 3080 ma sembrano andare anche sulla 3080 da 10Gb |
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#18387 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
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#18388 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Città: Roma
Messaggi: 13178
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Io comunque ho istallato direttamente da NVCleanstall che cerca i drivers in base alla VGA installata .. mi evito doppio passaggio di scaricarli e fargli estrarre le parti per me utili. Quote:
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Cpu i9 13900k Mobo Z690 Aorus Master Ram 32Gb DDR5 6800 Mhz Gpu 5090 Gigabyte Gaming OC M.2 NVMe 5 x 11 Tb SSD 3 x 7 Tb Liquid Rad 360/60 - 2x 240/30 - 2x D5-Aquaero 6 XT Audio Sound Blaster X3 - 5.1 Edifier S550 PSU TT GF3 1200W Monitor AW3821DW VR Oculus Rift S |
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#18389 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: La ridente Brianza
Messaggi: 4257
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Altra potenziale killer application da parte di Nvidia, praticamente un DSR potenziato coi tensor code per renderizzare ad una risoluzione superiore e riscalare alla nativa del monitor:
https://tech.everyeye.it/notizie/nvi...ng-563332.html Ed in aggiunta filtri Reshade per simulare Screen Space Ray Traced Global Illumination Screen Space Ambient Occlusion e Depth of Field
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Case: ANTEC DF600FLUX ARGB Ali: Gigabyte GP-P750GM MBoard: Gigabyte X570 Aorus Elite - AM4 RAM: Gskill 32GB (4x8GB) Ripjaws 3600 CPU: AMD Ryzen 7 5700X3D CPU liq cooler: Noua Siberus AIO 24mm GPU: Colorful Igame RTX 3080 Vulcan OC SDD: Samsung 990 PRO NVMe 1T Sound: Logitech Z323 Monitor: Dell Alienware AW3423DWF |
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#18390 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 5847
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praticamente me la sono chiamata oggi stesso XD, certo è una forma di dlaa il dldsr :P
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Display Asus ProArt PA32UCG-K 32" 4K 120Hz HDR MiniLED 1152zone GPU Nvidia RTX Founders Edition 5080 3000MHz 34Gbps 950mV CPU Intel 14600K P-Core 5.3GHz E-Core 4.0GHz DDR5 G.Skill Trident Z5 RGB 32GB 7200 MT/s CL32 MB Z790 Gigabyte Gaming X SSD WD BLACK SN850X PCIe 4.0 4TB HDD WD Red 4TB Cooler Noctua NH-D15S chromax PSU MSI MPG A1000G Case Streacom BC1-V2 Titanium KB|Mouse Logitech G512 Carbon / G102 Prodigy M.Audio Edifier S880DB |
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#18391 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Firenze
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Amon te l'hanno spedita la tua?
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Intel i9 12900k@5.2ghz allcore liquid cooled//Corsair Vengeance RGB 2x16gb 3600mhz DDR4//RTX 4090 Strix liquid cooled//Asus Strix Z690 Gaming-A//Samsung 990pro Pciex4.0 2tb//Thermaltake ThoughPower 850w//LG C4 oled 42" 144hz 4k//Aquaero 6XT//Edifier S360DB with Topping Dx3Pro+ |
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#18392 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
Messaggi: 45760
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Quote:
![]() In poche parole il DLSS rielabora una risoluzione più bassa(utile per guadagnare prestazioni ad alte risoluzioni o con il ray tracing), il DLAA è un filtro antialiasing su risoluzione nativa e il DLDSR è la nuova versione di upscaling compresso su risoluzione nativa(utile a chi ha margine giocando ancora tipo su fullHD). Tutti e tre su base IA.
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Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE Ultima modifica di TigerTank : 11-01-2022 alle 20:45. |
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#18393 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 5847
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dlaa usa il frame nativo e ti aiuta con le scalette. qui ti aiuta con le scalette/iq al contrario da res maggiore ricostruita dalla res nativa (cosa che importa a me) esempio dovrei provare deathstranding 4k x 1.25x dldsr senza aa/dlss ingame. praticamente un ssaa con dl, però se l algoritmo è come il dlss a me interessa avere la stessa pulizia ma tenendo la res 4k nativa, ovviamente dove possibile mantenere il framerate. no tu avevi quella del giorno prima (il drop originale) io il redrop del giorno seguente...sicuramente domani sarà il mio turno ![]()
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Display Asus ProArt PA32UCG-K 32" 4K 120Hz HDR MiniLED 1152zone GPU Nvidia RTX Founders Edition 5080 3000MHz 34Gbps 950mV CPU Intel 14600K P-Core 5.3GHz E-Core 4.0GHz DDR5 G.Skill Trident Z5 RGB 32GB 7200 MT/s CL32 MB Z790 Gigabyte Gaming X SSD WD BLACK SN850X PCIe 4.0 4TB HDD WD Red 4TB Cooler Noctua NH-D15S chromax PSU MSI MPG A1000G Case Streacom BC1-V2 Titanium KB|Mouse Logitech G512 Carbon / G102 Prodigy M.Audio Edifier S880DB Ultima modifica di amon.akira : 11-01-2022 alle 21:34. |
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#18394 | |
Senior Member
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#18395 | |
Senior Member
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#18396 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Città: Roma
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in realtà i nuovi drivers vanno bene anche perle altre schede come si legge nel PDF:
![]() Probabilmente hanno fatto qualche casino con il programma di installazione. Comunque fra 2 giorni escono i nuovi e ben più interessanti... ![]()
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Cpu i9 13900k Mobo Z690 Aorus Master Ram 32Gb DDR5 6800 Mhz Gpu 5090 Gigabyte Gaming OC M.2 NVMe 5 x 11 Tb SSD 3 x 7 Tb Liquid Rad 360/60 - 2x 240/30 - 2x D5-Aquaero 6 XT Audio Sound Blaster X3 - 5.1 Edifier S550 PSU TT GF3 1200W Monitor AW3821DW VR Oculus Rift S |
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#18397 |
Senior Member
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Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
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Avranno rifatto l'upload, perche' nelle technical notes c'era solo la 3080 indicata fra le schede supportate. Anche l'INF includeva soltanto la 3080 da 12GB.
![]() Questi driver li salterei a pie' pari pure io, visto che venerdi' arrivano gli altri. Sono proprio curioso di provare sto DLDSR con TW3. Al momento gioco a 5120x2880 con DSR partendo da 1440p e di tanto in tanto qualche calo anche con la 3080 c'e'. Con questo dovrei migliorare nettamente le prestazioni. L'unica cosa che mi preoccupa e' la qualita' finale dell'immagine, sappiamo tutti come il DLSS 1.0 facesse abbastanza pena in questo senso. Qua i motion vectors non sono presenti nella ricostruzione dell'immagine. PS: sono comunque due tecniche diametralmente opposte, quindi l'utilizzo dei motion vectors potrebbe non essere necessario.
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MSI MPG Z690 FORCE DDR5/13600k@5.4(P)-4.4(E) 1.21V/G.Skill Trident Z5 RGB Silver 32GB 7800@6.6GHz CL34/Palit RTX 4090 GameRock/MSI MPG A1000G ATX 3.0/Alienware AW3423DWF+LG CX 65/970 EVO 1TB+990 PRO 2TB
ИOIƧIVƎ⅃ƎT ИAHT ИUꟻ ƎЯOM ƎЯA ƧЯOЯЯIM Ultima modifica di sertopica : 12-01-2022 alle 08:21. |
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#18398 |
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Città: Napoli
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La cosa bella è che solo ieri, per la prima volta, avevo aggiornato i driver della vga da settembre 2021,causa trasloco e stavo smanettando con il nis ora questo dsr in salsa tensor core ed il reshade nel pannello di controllo NVidia.
Mi devo rimettere al passo. P. S. Ho il prurito alle mani, 3080ti o 3090? Inviato dal mio MAR-LX1A utilizzando Tapatalk
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#18399 | |
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#18400 | |
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