Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Componenti Hardware > Schede Video > Schede Video - Discussioni generali

Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre
Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre
Abbiamo provato Google Pixel 11, il più accessibile della nuova gamma: chip Tensor G6 condiviso con i modelli Pro, fotocamera 48 MP con Magic Capture e Stili Fotografici, display Actua da 3000 nit e batteria da 4985 mAh. Ecco come si comporta nell'uso quotidiano, e cosa cambia davvero rispetto a Pixel 11 Pro e Pro XL
Google Pixel 11 Pro XL: fotocamera al top, batteria indietro. Luci e ombre del nuovo flagship
Google Pixel 11 Pro XL: fotocamera al top, batteria indietro. Luci e ombre del nuovo flagship
Google Pixel 11 Pro XL debutta in Italia con il nuovo Tensor G6, lo Zoom Pro fino a 120x, il display Super Actua da 3600 nit e la new entry HiLight riservata ai modelli Pro: lo abbiamo provato in anteprima per diversi giorni prima del lancio commerciale, tra fotocamera generativa, ricarica ancora indietro rispetto ai rivali e un prezzo che parte da 1399 euro
Non sai programmare? Ecco cosa si può fare con un LLM e una GeForce RTX 5070 Ti
Non sai programmare? Ecco cosa si può fare con un LLM e una GeForce RTX 5070 Ti
Con un semplice dialogo in linguaggio naturale e la potenza di una scheda video di fascia alta è possibile costruire software funzionante da zero, senza scrivere una riga di codice e senza inviare un solo byte dei propri dati a server esterni
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 08-07-2005, 14:12   #141
fek
Senior Member
 
L'Avatar di fek
 
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
Quote:
Originariamente inviato da Maury
Così facendo non si otterrebbe un aumento esponenziale della potenza grafica ? L'R500 impegnato solo con i pixel senza perdere potenza per i vertex, interessante davvero questa visione.
Ma da qualche parte i vertici devono essere generati e si tratterebbe di usare uno dei core della CPU per un'operazione per la quale le pipeline della GPU sarebbero piu' adatte. Non saprei, solo provando entrambi gli approcci si puo' dire dove e quando questa soluzione e' un vantaggio.

Quote:
Originariamente inviato da Vifani
Questa è un'operazione che a quanto so viene effettuata anche oggi con alcune GPU NVIDIA. I prossimi driver ForceWare dovrebbero appunto ottimizzare le prestazioni con le CPU dual core proprio in questo ambito: fare elaborare le geometrie dai vertex shader tramite CPU.
Il principio e' il medesimo ma l'implementazione sull'X360 e' piu' interessante e non e' possibile replicarla su PC perche' richiede un supporto hardware.

L'idea e' di configuare alcune linee della cache della CPU non come cache, ma come memoria FIFO di transito diretto verso la GPU. Un core della CPU scrive un vertice nella memoria FIFO, la prende il primo vertice disponibile, e cosi' via.
fek è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-07-2005, 14:27   #142
Maury
Senior Member
 
L'Avatar di Maury
 
Iscritto dal: Feb 2000
Messaggi: 11331
Quote:
Originariamente inviato da fek
Ma da qualche parte i vertici devono essere generati e si tratterebbe di usare uno dei core della CPU per un'operazione per la quale le pipeline della GPU sarebbero piu' adatte. Non saprei, solo provando entrambi gli approcci si puo' dire dove e quando questa soluzione e' un vantaggio.
Ieri leggevo una dichiarazione di un responsabaile del team Ninja, (Dead Or Alive 4 su 360), diceva che molti Team faticheranno ad usare tutti e 3 i core, e che uno basta e avanza

Penso che un core solo per la geometria garantisca già grandi cose
__________________
PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 [email protected] Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600 cl 14 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 |

PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w|

ARC 770 LE 16 Gb Vs RTX 3070 - CLICCA QUI
Maury è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-07-2005, 14:47   #143
fek
Senior Member
 
L'Avatar di fek
 
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
Quote:
Originariamente inviato da Maury
Ieri leggevo una dichiarazione di un responsabaile del team Ninja, (Dead Or Alive 4 su 360), diceva che molti Team faticheranno ad usare tutti e 3 i core, e che uno basta e avanza

Penso che un core solo per la geometria garantisca già grandi cose
"640k basteranno per tutti"
fek è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-07-2005, 21:07   #144
Dark Schneider
Senior Member
 
L'Avatar di Dark Schneider
 
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Magmoor Caverns
Messaggi: 29135
Un po' in ritardo, ma nelle settimane passate ho avuto troppo da fare.

Questo non mi ha impedito di leggere l'intervista a David Kirk.
Innanzitutto come persona mi piace un sacco, mi pare molto simpatica, disponibile e gentile.
Poi ha proprio ragione Corsini nell'introduzione: è in grado di spiegare in maniera davvero semplicissima anche i concetti più complessi.

Interessantissime le risposte all'Embedded Ram e alle schede unificate.
Praticamente ha escluso intanto l'uso di tale ram nei prossimi anni.

L'unica cosa che mi fa pensare è la risposta all'architettura unificata. Sinceramente a me piace e affascina moltissimo questo tipo di architettura. Però mi pare che voglia far capire che il prossimo chip video nVidia, NV50 non lo sarà in maniera hardware.
Oddio in realtà alla fine finchè non ci sono i risultati è inutile capire cosa è meglio. Però boh mi sa che sarò più curioso del chip Ati che di quello nVidia tra un anno. Mi sa.
In realtà si parla sempre di R500, però Kirk cita che ci vorrà del tempo prima di poter usufruire i benefici dell'architettura unificata e parla anche di chip video per console...dice che ha già più senso nelle console l'architettura unificata visto che cmq la console vive 5 anni. Un tempo molto lungo.

Questo mi fa pensare che è possibile che nemmeno Ati con R620 immetterà un chip video con architettura unificata in maniera hardware. Forse anche Ati per il PC inizialmente continuerà soluzioni non unificate...ma unificate solo nella programmazione, che è poi quello che è rischiesto.


Cmq ha dato una bella anticipazione in pratica. Il prossimo chip nVidia(sicuramente NV50) avrà 500 milioni di transistor.


Insomma chi vivrà vedrà.
__________________
Ho concluso con:Taxon, IamRoland
Dark Schneider è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei...
Google Pixel 11 Pro XL: fotocamera al top, batteria indietro. Luci e ombre del nuovo flagship Google Pixel 11 Pro XL: fotocamera al top, batte...
Non sai programmare? Ecco cosa si può fare con un LLM e una GeForce RTX 5070 Ti Non sai programmare? Ecco cosa si può far...
Recensione Samsung Galaxy Z Fold8 Ultra: il pieghevole più famoso diventa quasi perfetto Recensione Samsung Galaxy Z Fold8 Ultra: il pieg...
Insta360 X6: Dolby Vision, 8K e montaggio "Zero Editing" Insta360 X6: Dolby Vision, 8K e montaggio "...
Fastned raddoppia l'EBITDA e alza le sti...
Restyling in arrivo per il Samsung Galax...
Xiaomi ha annunciato XRING 03, chip a 3 ...
Zeekr 7X: gli ordini globali superano qu...
Troppo tempo davanti agli schermi durant...
Apple prepara il nuovo iPad mini con dis...
IBM annuncia un processore ibrido per i ...
Threads punta sempre di più sui podcast:...
La pelle dei robot funziona come un touc...
Dragon Ball Z arriva in Francia: un nuov...
La stoffa viola che tiene la pelle fino ...
Samsung Galaxy S26 FE, nuove conferme: l...
Samsung affida i suoi chip a un'intellig...
Addio zanzare: potete comprare il laser ...
GrapheneOS arriva sugli smartphone Motor...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 13:41.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v