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Old 24-12-2024, 17:39   #13881
rattopazzo
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Ho visto il Longplay, si può concludere in dodici minuti ... Ma il giocatore a memoria, è in grado di anticipare movimenti avversari ben gestendo i pods a disposizione. Servono ottimi riflessi ed una costanza d'acciaio. Non ne avevo - per questi giochi - trent'anni fa, oggi neppure a provarci Ma immagino la soddisfazione, per chi è stato in grado.
Ai tempi del C64 finire alcuni giochi equivaleva quasi a mettersi una medaglia sul petto,
nessun salvataggio, nessun trucco, nessun walkthrough a parte qualcosa che potevi trovare su delle riviste di settore.
Poi quando sei giovine spesso ti intestardisci e non fai altro fino a quando non riesci,
ma oggi siamo così ben abituati che probabilmente la frustrazione prenderebbe subito il sopravvento.
__________________
PC1 (lazzaro)Intel core i5 3570k IB XFX pro series 550W MSI B75MA-P45 2x4 GB DD3 corsair vengeance blue LP 1600 Mhz Sapphire HD7750 SSD crucial M4 128 GB + WD caviar green 2 TB
PC2 Ryzen 5 5600 Be quiet pure power 10 400W MSI B450 Gaming plus 2x8 GB DD4 HyperX predator 3000 Mhz GTX 1660 SSD Samsung 860 Evo 500 GB + WD RED 3 TB (WIP)

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Old 24-12-2024, 19:05   #13882
albys
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Che bel gioco Days Gone... sottovalutatissimo.
Ancora non l'ho finito, è incredibile quanto sia lunga la storia.

A livello di regia e recitazione dei personaggi siamo a livello di RDR2!
__________________
CASE: ATX Winblu Expert Z790 PRO - ALI: 1000 W ATX 3.0 PCIs 5.0 - M/B: Asus Z790 LGA1700 - CPU: Intel i7 13700 dissi HeatPipe - RAM: 32 GB DDR5 5600 Fury - GPU: nVidia RTX 4070 12GB (drivers 537.78) - SSD: M.2 4TB - MONITOR: Samsung Odyssey G3 24" 1080p 165/144 HZ - MOUSE/TASTIERA: VGuard & WisFox a cavo e illuminati - S.O. Windows 11 Pro
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Old 24-12-2024, 19:11   #13883
Retro-PC-User-1
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A questo Curse potrei giocare anche io e magari finirlo, con i save states, senza troppo stress. Gli sparatutto a scorrimento mi hanno sempre attratto, ma non essendo un mago del joypad e non volendo fare un frenetico salva - carica - salva - carica, da quando faccio retrogaming non ne ho giocato nessuno ... Gli ultimi sono stati i vari R-Type e simili su C64 !
ciao!
sono 5 livelli: finito in 15 min
- primi 3 livelli: facili, mai toccato da un proiettile
4° livello: ci sono 2 punti semplicemente impossibili senza memorizzare la posizione degli asteroidi che ti arrivano addosso in un mare di proiettili. li perdi qualche vita e va messo in conto - ma il gioco è sempre facile e al boss ho lanciato le uniche 2 bombe che avevo ed è scoppiato subito

- 5° livello: più facile del quarto, ma ci sono ugualmente dei laser da memorizzare dove si perdono 2 - 3 vite. Boss finale: la testa che si vede in copertina (sia Truxton che Curse hanno il boss finale in copertina).
Facilissimimissimo: basta che sposti le options anzichè sopra e sotto, le orienti avanti e dietro di te, che nemmeno ti può toccare. (per spostarle basta premere il tasto C)
questo è il boss finale



per il discorso degli emulatori:
non ho problemi con chi gioca con gli emulatori, e non sono un purista dell' hw fisico per le retro-console ( per i Retro-pc SI)
ma consiglio di usare la funzione SALVA solo al posto dei codici o delle funzioni salva della console, mai in mezzo a un livello

Amico mio carissimo,R-Type, su C64 è un prodigio di conversione, ma merita di essere giocato su Amiga per le musiche e su Arcade per vederlo nella sua prima incarnazione.
poi è bello su tutte le piattaforme, stupende versioni pc-engine e persino Master-system decente, ma le musiche di Chris Huelsbeck su Amiga sono uniche
__________________
PC 2003 : Pentium 4 EE 3.2 (gallatin-1C/2T)-5950U@530 MHz -PC 2004 : Pentium 4 EE 3.46 (gallatin-1C/2T)-X800 XT Platinum Edition@570 MHz -PC Early 2006 : Pentium EE 965 (Presler-2C/4T)-7900 GTX -PC Mid 2006 : X6800 (2C)-7900 GTX -PC Late 2006 : QX6700 (4C)-8800 GTX -PC 2008 : QX9770 EE - GTX 280 (@700 - 1350) - HYTE Y60 - HX1500i
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Old 24-12-2024, 20:19   #13884
Retro-PC-User-1
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se penso che finii Salamander (C64) senza salvataggi mi sento male
secondo me gli arcade e le conversioni giocati su c64 , andrebbero almeno riviste in versione originale.

per tutto ciò che è uscito prima del 1984, può bastare, ma i titoli seguenti sono un bel pò diversi se visti nelle altre versioni.

tutta la serie di Gradius (quindi anche Salamander/lifeforce), se si è giocata su piattaforme inferiori allo sharpX68000 o al pc-engine, non si può dire di aver giocato esattamente lo stesso gioco

io l'ho giocato NES, ottima conversione, uno dei più bei giochi del nes, ma limitato

ma probabilmente lo avrai giocato in sala giochi e lo conosci bene, poi uno se lo finisce a casa con il c64 per allenarsi

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Ho visto il Longplay, si può concludere in dodici minuti ... Ma il giocatore a memoria, è in grado di anticipare movimenti avversari ben gestendo i pods a disposizione. Servono ottimi riflessi ed una costanza d'acciaio. Non ne avevo - per questi giochi - trent'anni fa, oggi neppure a provarci Ma immagino la soddisfazione, per chi è stato in grado.
tutta la saga di gradius è più difficile di Curse.
io ancora devo finire Project X su Amiga (un bel gioco molto più recente -1992- dei Team 17 - ispirato a Gradius)
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PC 2003 : Pentium 4 EE 3.2 (gallatin-1C/2T)-5950U@530 MHz -PC 2004 : Pentium 4 EE 3.46 (gallatin-1C/2T)-X800 XT Platinum Edition@570 MHz -PC Early 2006 : Pentium EE 965 (Presler-2C/4T)-7900 GTX -PC Mid 2006 : X6800 (2C)-7900 GTX -PC Late 2006 : QX6700 (4C)-8800 GTX -PC 2008 : QX9770 EE - GTX 280 (@700 - 1350) - HYTE Y60 - HX1500i

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Old 25-12-2024, 09:28   #13885
Silent Bob
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Sul discorso C64, per me il grosso della difficoltà all'epoca era il Joystick

Alcuni giochi riprovati anche solo da console che con un pad moderno (o quasi) erano perfino più facili da giocare.
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Old 25-12-2024, 10:58   #13886
GoFoxes
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Siccome sto provando in tutte le maniere a giocare a Magicka, ma non ci salto fuori col controller e manco con la tastiera che col cavolo mi ricordo che è Q o D figurarsi le varie magie, grazie a un tizio che ha fatto una sorta di IA per NMS usando Voice Attack
https://www.reddit.com/r/NoMansSkyTh...ia_ai_is_here/
Scopro Voice Attack così compro il sw,switcho win11 a eng, taro lo speech recgnition system, trovo cuffie con mic alla caxxo (ne prenderò di buone ora), avvio Voice Attack e mi son messo a spulciarlo guardando che aveva fatto il tizio con NMS

Poi ho pensato "ma Magicka ci sta a pennello"

Creo profilo Magicka e imposto Water a pressione 1 decimo di Q, Rock (meglio di Earth per la mia pronuncia ) lo bindo a D, Fire a F, ecc
0.1s mi pare funzioni bene come timing

E via così, fatto tutto il tutorial e i primi scontri senza problemi, poi mi son detto... espandiamo il discorso.

Per curarmi devo evocare Life e premere tab (ho rebindato lì), perché non creare un comando "Cure" che lo fa in automatico? Fatto
La fireball è Fire + Earth, perchè non creare un comando Fireball che prepara gli elementi? Fatto
Tenere premuto shift tasto destro e rilasciare lancia magia ad area, perché non fare Attack (Area dava problemi)? COsì se dico Fire e Attack mi crea una esplosione centrata su di me

Non solo, alla fine del tutorial si impara la prima magia: Haste, che richiede di premere A + S + F + Barra per attivarlo... ricordatevelo voi ho creato un comando Haste che preme in successione A, S, F e Barra e ci pensa lui

L'unica rottura è che bisogna usare cuffie perché se no il mic non risponde bene col casino delle casse chiaramente, ma questo mi sta trasformando Magicka in qualcosa di diverso e voglio vedere se riesco a giocarlo usando solo il mouse e la voce.

Voice Attack mi sa diventerà il compagno di tanti giochi...

Ultima modifica di GoFoxes : 25-12-2024 alle 11:06.
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Old 25-12-2024, 11:13   #13887
DarkMage74
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Sul discorso C64, per me il grosso della difficoltà all'epoca era il Joystick

Alcuni giochi riprovati anche solo da console che con un pad moderno (o quasi) erano perfino più facili da giocare.
verissimo, a me cambiò la vita quando scoprii che potevo usare il pad del master system al posto del maledetto joystick
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Old 25-12-2024, 13:21   #13888
bubba99
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Siccome sto provando in tutte le maniere a giocare a Magicka, ma non ci salto fuori col controller e manco con la tastiera che col cavolo mi ricordo che è Q o D figurarsi le varie magie, grazie a un tizio che ha fatto una sorta di IA per NMS usando Voice Attack
https://www.reddit.com/r/NoMansSkyTh...ia_ai_is_here/
Scopro Voice Attack così compro il sw,switcho win11 a eng, taro lo speech recgnition system, trovo cuffie con mic alla caxxo (ne prenderò di buone ora), avvio Voice Attack e mi son messo a spulciarlo guardando che aveva fatto il tizio con NMS

Poi ho pensato "ma Magicka ci sta a pennello"

Creo profilo Magicka e imposto Water a pressione 1 decimo di Q, Rock (meglio di Earth per la mia pronuncia ) lo bindo a D, Fire a F, ecc
0.1s mi pare funzioni bene come timing

E via così, fatto tutto il tutorial e i primi scontri senza problemi, poi mi son detto... espandiamo il discorso.

Per curarmi devo evocare Life e premere tab (ho rebindato lì), perché non creare un comando "Cure" che lo fa in automatico? Fatto
La fireball è Fire + Earth, perchè non creare un comando Fireball che prepara gli elementi? Fatto
Tenere premuto shift tasto destro e rilasciare lancia magia ad area, perché non fare Attack (Area dava problemi)? COsì se dico Fire e Attack mi crea una esplosione centrata su di me

Non solo, alla fine del tutorial si impara la prima magia: Haste, che richiede di premere A + S + F + Barra per attivarlo... ricordatevelo voi ho creato un comando Haste che preme in successione A, S, F e Barra e ci pensa lui

L'unica rottura è che bisogna usare cuffie perché se no il mic non risponde bene col casino delle casse chiaramente, ma questo mi sta trasformando Magicka in qualcosa di diverso e voglio vedere se riesco a giocarlo usando solo il mouse e la voce.

Voice Attack mi sa diventerà il compagno di tanti giochi...
Immagino cambi completamente l'immersione in molti giochi. Io sperimentai una roba simile con un gioco non molto conosciuto ma che mi era piaciuto molto: Binary Domain, dove c'era una interazione vocale integrata nel gioco con i compagni di squadra (che selezionavi prima alla Mass effect) ottima. Ricordo ancora che alla 2a run (e non mi capita spesso di farne, anzi) sapevo ci sarebbe stata in un punto, l'ondata di robot e mi sono fiondato in prima linea. Uno dei PNG, ha esclamato "wow e non c'è nemmeno stato bisogno di chiedere" perché di li a poco, sotto il fuoco pesante mi avrebbe chiesto aiuto, più tutta una serie di interazioni vocali che potevi avere. Recentemente ho scoperto per caso e provato trackir 4 con elite dangerous... tanta roba poter volgere lo sguardo verso i pianeti. L'ho preso a due soldi, aveva la base rotta ma appena mi ci metto ne faccio una io. Poi ho visto che è possibile autocostruirsi il sistema di 3 led IR per un tracciamento ottimale dl viso, che loro vendono come accessorio ad un prezzo spropositato, anche quello se ho tempo lo costriuisco.
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Old 25-12-2024, 14:02   #13889
Silent Bob
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verissimo, a me cambiò la vita quando scoprii che potevo usare il pad del master system al posto del maledetto joystick
io non ce l'avevo ma l'avevo notato già con un mio amico con l'Amiga 500, lo stesso gioco (non ricordo cos'era) con quel controller era più gestibile
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Old 25-12-2024, 23:39   #13890
piwi
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potevo usare il pad del master system al posto del maledetto joystick
Ne comprai uno per Megadrive da usare con il C64 ! Lo scopo non era cercare un maggior comfort - con il joystick mi trovavo bene - bensì fare allenamento con il controller standard su console. Poi ho apprezzato il poter giocare tenendo in mano il dispositivo; altri ci riuscivano pure con il joystick, a me serviva un piano d'appoggio.

Ho dato una possibilità a Curse ... eh si, con la "tranquillità" offerta dai save states si va avanti senza paura. Certo, pods e potenziamenti vari aiutano.

Gioco un po' ... rudimentale. Nulla di confrontabile, per quanto li ricordi, con la serie di Nemesis / Salamander / Gradius / Parodius ... R-Type ... immagino anche con i vari Thunderforce. Però ogni tanto passare un po' di tempo con un titoletto semplice non guasta.

Ultimamente causa lavoro il tempo è limitatissimo, arrivo al momento di poter giocare piuttosto lesso ... Più di un titolo impegnativo per volta non riesco a sfruttare - ora è il momento di Black Mesa - e a volte neppure quello. E' il momento di intervallare con qualche giochino rimasto in sospeso trent'anni fa. Ultimamente m'è tornato in mente Kid Chameleon, ancora per Megadrive. L'avevo preso in mano e poi lasciato ... dopo aver scoperto gli emulatori. Magari sarà il prossimo.
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Old 26-12-2024, 08:21   #13891
GoFoxes
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Immagino cambi completamente l'immersione in molti giochi. Io sperimentai una roba simile con un gioco non molto conosciuto ma che mi era piaciuto molto: Binary Domain, dove c'era una interazione vocale integrata nel gioco con i compagni di squadra (che selezionavi prima alla Mass effect) ottima. Ricordo ancora che alla 2a run (e non mi capita spesso di farne, anzi) sapevo ci sarebbe stata in un punto, l'ondata di robot e mi sono fiondato in prima linea. Uno dei PNG, ha esclamato "wow e non c'è nemmeno stato bisogno di chiedere" perché di li a poco, sotto il fuoco pesante mi avrebbe chiesto aiuto, più tutta una serie di interazioni vocali che potevi avere. Recentemente ho scoperto per caso e provato trackir 4 con elite dangerous... tanta roba poter volgere lo sguardo verso i pianeti. L'ho preso a due soldi, aveva la base rotta ma appena mi ci metto ne faccio una io. Poi ho visto che è possibile autocostruirsi il sistema di 3 led IR per un tracciamento ottimale dl viso, che loro vendono come accessorio ad un prezzo spropositato, anche quello se ho tempo lo costriuisco.
Ma il tracciamento con un monitor ha senso? Perché ho un 34" curvo, ma mi pare che headtracking si faccia con triplo monitor... oltre Elite anche in NMS sarebbe interessante quando si è nel cockpit

Per Voice Attack rende sicuro più immersivo, però conviene usarlo per quelle cose non vitali (tipo non nel combat frenetici, ci stavo opensando per Mordor "block" ) perché magari può capitare si perda qualcosa e non parta il comando, però che so... un gioco come Pillars of Eternity lo puoi impostare con Save, Pause, Unpause, ecc ad esempio, però si può anche bindare una magia ad esempio e lanciarla evocandola con la voce... oppure in Mass Effect appunto controllare i compagni, ok che basta premere un tasto dove si guarda, ma sicuro diventa più immersivo. Tra l'altro puoi impostare la stessa macro a diversi comandi vocali, quindi puoi che so "Andate di la", "attaccate il nemico", "raggrupparsi", ma anche "Liara, muoviti in quella direzione" (chiaramente devi avere Liara e deve essere dalla parte del comando, se si ha Legendary), ecc
In un FPS puoi dire "equipaggia pistola", "equipaggia fucile di precisione", ecc... però forse ha più senso in giochi in cui in effetti i comandi vocali hanno sensoi nel gioco stesso, come "Felicia, atterra" in NMS o appunto in giochi con squadra in cui si danno ordini

Io lo sto usando in inglese perché non ho ancora approfondito, ma è fattibile impostarlo anche in ita.

Ultima modifica di GoFoxes : 26-12-2024 alle 08:25.
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Old 26-12-2024, 09:08   #13892
bubba99
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Ma il tracciamento con un monitor ha senso? Perché ho un 34" curvo, ma mi pare che headtracking si faccia con triplo monitor... oltre Elite anche in NMS sarebbe interessante quando si è nel cockpit

Per Voice Attack... Cut... Io lo sto usando in inglese perché non ho ancora approfondito, ma è fattibile impostarlo anche in ita.
Deve essere calibrato prima nel software, lo scopo è fare corrispondere un angolo della visuale ad una piccola rotazione della testa. Io l'ho provato su un monitor da 22 pollici e non era scomodo. Serve però anche l'affare con i led IR da montare sulle cuffie, perché quello semplice con tre piccoli catarifrangenti perde il tracciamento se non c'è una buona illuminazione verso il viso. Comunque ci sono tutorial per modificare una camera PS3 per questo scopo visto che ha caratteristiche ottime per ciò che serve o ci sono altre compagnie che producono kit simili a prezzi più competitivi.
Edit: prima di comprare qualcosa, guardati qualche video tipo questo che ti spiega anche come settarlo così ti fai un'idea
https://www.youtube.com/watch?v=qdefLYQ9uYA
Edit2 tieni conto però che trackir (o i suoi equivalenti), non funziona in tutti i giochi, deve essere implementato dagli sviluppatori e NMS come altri, non ci sono tra i giochi che lo supportano https://www.trackir.com/games

Per voice Attack, devi mantenere Windows in inglese perché si basa sul riconoscimento vocale di Windows che esiste solo in inglese, poi magari ci saranno altri voice Attack open source, non lo so.
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Old 26-12-2024, 19:12   #13893
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ciao!
sono 5 livelli: finito in 15 min
Gioco finito. Non era davvero nulla di che ... ! Il boss finale l'ho fatto secco posizionandomi in alto a sinistra e, rimanendo fermo là, colpendolo con un'arma che spara a ventaglio. Carine comunque le musiche !
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Old 26-12-2024, 20:00   #13894
alethebest90
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non scrivo nel topic del risparmio in digital download altrimenti mi bannano

ho acquistato grazie ad un buono portafoglio da 20€ regalatomi da mia moglie...

- Tomba! - finalmente non vedevo l'ora di rigiocarlo

- Metro Exodus - sarà tosta per il mio pc forse aspetterò un altro po

- E tutto i DLC di Life is strange 2 - cosi da giocarlo finalmente completo

il tutto mettendo solo 3€ di tasca mia

volevo prendere anche Hogwarts Legacy ma il mio pc non lo regge in 1440p
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- Tomba! - finalmente non vedevo l'ora di rigiocarlo

- Metro Exodus - sarà tosta per il mio pc forse aspetterò un altro po

- E tutto i DLC di Life is strange 2 - cosi da giocarlo finalmente completo

il tutto mettendo solo 3€ di tasca mia

volevo prendere anche Hogwarts Legacy ma il mio pc non lo regge in 1440p
Ma il tuo PC è quello che hai in firma? Perché è perfetto per i giochi che hai menzionato
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Pc 1 - Case Thermaltake V200TG - Mb Asus Prime B660M-A D4 Wifi - Cpu i5 13500 - Deepcool AG400 Argb - Ram Corsair 32gb 3600mhz - Psu Seasonic 850w - Ssd Crucial P3 Plus 1Tb - Vga Amd - Gigabyte Rx6750xt - Lcd Lg 27 Qhd - SO Win 11 Pro
Pc 2 - Case Raidmax Ninja - Mb Asus P8h67-M - Cpu i7 3770 - Cooler Master Hyper 103 - Ram Yongxinsheng 16Gb 1333mhz - Psu Corsair Tx650w - Ssd Samsung 870 EVO 500gb - Vga .Nvidia Inno3d Gtx1650 Super - Lcd Hp 27f - SO Win 10
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Old 26-12-2024, 23:05   #13896
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Ma il tuo PC è quello che hai in firma? Perché è perfetto per i giochi che hai menzionato
su metro devo controllare, ma su Hogwarts non credo

il resto si lo so
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Old 27-12-2024, 06:58   #13897
bobby10
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su metro devo controllare, ma su Hogwarts non credo

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Evita solo il Ray tracing e vedi che funziona tutto benissimo
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Old 27-12-2024, 13:45   #13898
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Gioco finito. Non era davvero nulla di che ... ! Il boss finale l'ho fatto secco posizionandomi in alto a sinistra e, rimanendo fermo là, colpendolo con un'arma che spara a ventaglio. Carine comunque le musiche !
grande!
di sicuro non è un classico, ma se uno giocasse solo i titoli premiati dalla critica, perderebbe tante esperienze di gaming interessanti.
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Old 27-12-2024, 13:48   #13899
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Evita solo il Ray tracing e vedi che funziona tutto benissimo
tra l'altro è uno dei giochi in cui si nota di più il "noise effect" del ray tracing, cioè la diminuzione di nitidezza dell' immagine legata alla minore risoluzione dei riflessi (anche con RT al massimo, se si gioca ad alta risoluzione c'è una grande perdita di nitidezza allo stato attuale ripetto all' immagine raster pura)
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Old 27-12-2024, 14:52   #13900
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tra l'altro è uno dei giochi in cui si nota di più il "noise effect" del ray tracing, cioè la diminuzione di nitidezza dell' immagine legata alla minore risoluzione dei riflessi (anche con RT al massimo, se si gioca ad alta risoluzione c'è una grande perdita di nitidezza allo stato attuale ripetto all' immagine raster pura)
quale gioco parliamo ?

Metro ho letto che ha davvero un buon RT, almeno cosi mi è parso di leggere

Hogwarts piu che RT mi preoccupa anche la ram e la ram video, so che è abbastanza esoso
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