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Antigravity A1: drone futuristico per riprese a 360° in 8K con qualche lacuna da colmare
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Old 08-06-2005, 00:32   #81
Buffus
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Originariamente inviato da LukeHack
raga, ma avete provato a giocare a SShock2 con le nuove texture?

non esiste niente che coinvolga come quel gioco, se poi ci mettiamo le texture migliorate non vedo proprio come un doom3
o un hl2 possa batterlo..

si,l'occhio vuole la sua parte, ma i Giochi con la G possono anche fare a meno di super grafica,e poi cmq in rete ci sono le mod (come nell'esempio succitato)
mi passi il link x le texture? grazie
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Old 08-06-2005, 01:22   #82
REPSOL
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Originariamente inviato da lowenz
Io sono un sostenitore delle texture dettagliate ovviamente
Solo che effettivamente COSTA in termini di tempo farle (cioè girare con la macchina fotografica e ricavarle dalle foto) e in termini di memoria gestirle (con tutte le xyzt-map che si stanno aggiungendo ora poi non si finisce più).
L'ideale per risparmiare memoria e tempo dei designer è sempre quello che dicevo mesi fa.....texture procedurali .....ma ahimè computazionalmente sono un macigno.
Forse con Cell però.....mmmmm......

Chi sa dirmi quale è il time to market di un prodotto per console? E' più alto o più basso di un gioco per PC? Ho l'impressione che sia più basso....

Anche io sono un grande amiratore del super multitexturing della epic

Cmq secondo me si potrebbe risolvere in parte la faccenda utilizzando pacchetti di compressione s3tc (si quello di unreal tournament 1) che oramai è implementato su tutte le sk video, e ti comprime texture fino a 1024x1024 se non mi pare, senza nessun tipo di dispendio fisico sull'hardware.... Vedere il secondo cd di ut1 per credere
Ma non so se questa compressione è compatibile con tutte queste belle cose tipo normal map e tutta quella rob adi cui non ne sono nemmeno a conoscenza
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Old 08-06-2005, 02:27   #83
MrEinstein
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Prima o poi si arrivera' al punto di non dover piu' ridisegnare le tecture da zero. Ci saranno dei software come SpeedTree o altri del genere: ST crea gli alberi, ci sara' qualcosa che creera' anche le texture in base ai parametri inseriti.

Forse sto fantasticando.. , ma credo che sia la soluzione migliore. Prima si faceva TUTTO. Ora il motore grafico si comra, quello fisico pure, persino le texture gia' fatte, credo, si possano comprare (credo..). Ci sono gia' programmi che creano la vegetazione, altri che creano terreni.. Quanto ci metteranno a fare un programma che crei delle texture?

E' logico che le macchine dovranno essere un pochino piu' potenti di adesso.. Ora si usa la politica del RIUTILIZZO della stessa texture, con texture personalizzate sara' un po' un casino..
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Old 14-06-2005, 13:04   #84
cerbert
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Vi interpello per un problemino tecnico.
Ho (re)-installato DE sul mio portatilino centrino 1.6ghz, al massimo della definizione mi gira a velocità assurda: praticamente il parlato non riesce a stare dietro ai dialoghi scritti e i personaggi si muovono tutti correndo.
Come lo posso rallentare?
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Sono certo che anche i francesi si indignarono per il fatto che i tedeschi, piuttosto che veder dissolvere la loro nazione, preferirono il nazismo. Chi non impara la storia...
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Old 14-06-2005, 16:45   #85
marcowave
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Originariamente inviato da cerbert
Vi interpello per un problemino tecnico.
Ho (re)-installato DE sul mio portatilino centrino 1.6ghz, al massimo della definizione mi gira a velocità assurda: praticamente il parlato non riesce a stare dietro ai dialoghi scritti e i personaggi si muovono tutti correndo.
Come lo posso rallentare?
potrebbe essere un problema dato dal fatto che nei portatili il processore varia dinamicamente velocità..

avevo un problema simile con Unreal Tournament.. risolto installando speedswhichXP e settando la velocità del processore sempre al massimo!

ciao
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Old 14-06-2005, 19:19   #86
MrEinstein
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Altrimenti potresti provare a afare il contrario. Esiste un programmino che si chiama CPUKiller (effettivamente un nome un po' allarmante.. ) che ti permette di diminuire la frequenza della CPU senza riavviare il PC (non so se questa funzionalita' sia compresa nello speedswhichXP..) Xero' non e' detto che funzioni anche coi processori dinamici.. Dovresti informarti.. In bocca al lupo
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Old 06-07-2005, 19:47   #87
lowenz
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Old 07-07-2005, 23:11   #88
MrEinstein
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Messaggi: 258
Sembra fico!!! Anche io vorrei vedere la versione finale! Chissa ke nel frattempo esca la serie 3 della saga, magari fatta per la gefo360 o la ps3.. e quindi con una grafica a livello PC.

Per l'occasione ho modificato la mia firma: non ho ne tempo ne le capacita' per aiutare i ragazzi nella loro impresa = faccio quello che posso.
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Ultima modifica di MrEinstein : 08-07-2005 alle 23:34.
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