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Old 08-01-2013, 10:41   #821
chil8
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Darksiders II

ancora















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Old 08-01-2013, 11:13   #822
michael1one
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mi riferivo alle profonde cicatrici, ora ne hai aggiunti altri due
hai fatto arrabbiare shepard




quanta roba mi è arrivata oggi Darksider 2 e dark soul, con calma li proverò

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Old 08-01-2013, 12:12   #823
maggiore scia
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niente male

ps: puoi disattivare il giocatore dalle impostazioni, ma le versioni dell'sdk che usavo non applicavano l'impostazione per un bug, ci sono riuscito forzandolo da console

ah sapessi cosa stavo facendo con questo engine, ero riuscito ad interfacciarlo con 3dsMax per "sincronizzare" modelli e scena, poi ognuno renderizzava per conto suo, il risultato lo montavo con Premier ed aggiungevo post produzione con After Effects.
Per hobby stavo realizzando un "film" della durata di 30 minuti circa, 3 mesi per scrivere il copione, 5 mesi per i modelli e le scene e per crearmi un workflow con le risorse che avevo, poi 2 mesi di produzione ed ho dovuto "sospendere" a tempo indeterminato i lavori, al momento mi ritrovo con 2,5 minuti di film completo (manca solo la post produzione), non ho più il tempo per continuare

scusate l'ot



bello lo screen di Miranda, però nel complesso non mi piace la mod: troppo scuro e con granulosità il gioco non è così (senza la pellicola film), lo preferisco liscio con l'AA
dall'editor è possibile disattivere il giocatore.
ho fatto gli screen dal launcher game dell'sdk.praticamente l'sdk è formato dall'editor e dal launcher game,crei la mappa sull'editor e poi la visualizzi in game
un'altro video con la musica di hans zimmer
http://www.youtube.com/watch?v=1KuZRV68gLU
sto ottimizzando tutti gli asset e vorrei cambiare l'erba con un'altra molto bella che ho travato su crydev,con la mia 5770 è un casino...

Ultima modifica di maggiore scia : 08-01-2013 alle 12:18.
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Old 08-01-2013, 12:38   #824
-EagleEye-
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dall'editor è possibile disattivere il giocatore.
ho fatto gli screen dal launcher game dell'sdk.praticamente l'sdk è formato dall'editor e dal launcher game,crei la mappa sull'editor e poi la visualizzi in game
un'altro video con la musica di hans zimmer
http://www.youtube.com/watch?v=1KuZRV68gLU
sto ottimizzando tutti gli asset e vorrei cambiare l'erba con un'altra molto bella che ho travato su crydev,con la mia 5770 è un casino...
ah gli screen li fai ingame, ok, pensavo che effettuavi il render dall'sdk

bello il tuo isolotto
se hai problemi di prestazioni allora ti conviene lavorare scalando i dettagli e poi renderizzare al max dettaglio..
in caso vorresti approfondire io ho usato il manuale ufficiale:

- per renderizzare e salvare i fotogrammi: http://freesdk.crydev.net/display/SD...Image+Sequence

- per creare una scena cinematica e renderizzarla: http://freesdk.crydev.net/display/SD...inematic+Scene

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Old 08-01-2013, 13:52   #825
maggiore scia
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ah gli screen li fai ingame, ok, pensavo che effettuavi il render dall'sdk

bello il tuo isolotto
se hai problemi di prestazioni allora ti conviene lavorare scalando i dettagli e poi renderizzare al max dettaglio..
in caso vorresti approfondire io ho usato il manuale ufficiale:

- per renderizzare e salvare i fotogrammi: http://freesdk.crydev.net/display/SD...Image+Sequence

- per creare una scena cinematica e renderizzarla: http://freesdk.crydev.net/display/SD...inematic+Scene
grazie delle infomazioni e soprattutto sulle dritte per migliorare le performance......immagina i dev dei crytek a gestire le performance dell'engine con le risorse limitate delle console,chissà che mal di testa
ho provato,tentato,di creare una cinematica tempo fa ma per me è un casino ,troppo complesso.in italiano non esiste nessuna guida sull'sdk e per forza di cose mi devo arrangiare con i tutorial sul tubo...è un terno al lotto.
cmq questo motore grafico è magnifico.
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Old 08-01-2013, 17:52   #826
Boardi05
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Old 08-01-2013, 22:13   #827
Jon Irenicus
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Sempre belli gli shot di Darksiders2.

Dark Souls


Bella spadona grossa, peccato non possa al momento usarla come si deve.



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quanta roba mi è arrivata oggi Darksider 2 e dark soul, con calma li proverò
Essì adesso hai da fare per un po!
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Old 09-01-2013, 02:29   #828
Pachanga
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Sempre belli gli shot di Darksiders2...
...essì adesso hai da fare per un po!
E allora adesso tocca a me...

Darksiders II:















diverse tonalita' di colore base a seconda delle diverse location,una scelta cromatica che trovo raffinata...
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Old 09-01-2013, 13:49   #829
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Old 09-01-2013, 17:47   #830
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un pò di screen veloci veloci..











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Old 09-01-2013, 17:59   #831
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Dark Souls
Incredibiie come cambia aspeto mettento il DSfix

Mass Effect 2 + ENB(CinemaMod) + textureHD
















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Old 09-01-2013, 18:21   #832
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Incredibiie come cambia aspeto mettento il DSfix

Mass Effect 2 + ENB(CinemaMod) + textureHD
ma che hai combinato? non si distingue più miranda da zaeed
nel gioco liscio il viso di miranda non è squadrato e ci sono diverse deformazioni nel terzo screen.
gli ambienti invece sono ottimi.
confermo che questa mod per me è bocciata (in particolare i modelli hd)

edit: forse mi sbaglio ma questi modelli sembrano essere un porting da ME3

Ultima modifica di -EagleEye- : 09-01-2013 alle 18:25.
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Old 09-01-2013, 19:30   #833
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Old 10-01-2013, 17:14   #834
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ma che hai combinato? non si distingue più miranda da zaeed
nel gioco liscio il viso di miranda non è squadrato e ci sono diverse deformazioni nel terzo screen.
gli ambienti invece sono ottimi.
confermo che questa mod per me è bocciata (in particolare i modelli hd)
Io niente, le texture non alterano in nessun modo il modello, i difetti che hai nottato ci sono anche nella versione liscia, dipendono anche da alcune luci (se vuoi ti posto qualche confronto c'è anche un'altra cosa da dire che la parte del volto di Miranda e quella meno ritoccata siccome è già di buona risoluzione, sono solo state aggiunte alcune ombre(alla texture) è un leggere lifting, il miglioramento avviene soprattutto nei vestiti

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edit: forse mi sbaglio ma questi modelli sembrano essere un porting da ME3
Assolutamente no!, queste texture esistono da prima di ME3, tranne quella di Aria che un porting da ME3

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Old 10-01-2013, 18:08   #835
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Old 10-01-2013, 18:21   #836
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Old 10-01-2013, 18:26   #837
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[center]Benchmark: Catzilla
Categoria: quando il 3DMark viene annichilito da un gattone -Parte 1-
Lol ma cos'è?

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Io niente, le texture non alterano in nessun modo il modello, i difetti che hai nottato ci sono anche nella versione liscia, dipendono anche da alcune luci (se vuoi ti posto qualche confronto c'è anche un'altra cosa da dire che la parte del volto di Miranda e quella meno ritoccata siccome è già di buona risoluzione, sono solo state aggiunte alcune ombre(alla texture) è un leggere lifting, il miglioramento avviene soprattutto nei vestiti

Assolutamente no!, queste texture esistono da prima di ME3, tranne quella di Aria che un porting da ME3
strano, comunque qualcosa di diverso nel modello c'è, ho giocato tre volte il gioco liscio

Ultima modifica di -EagleEye- : 10-01-2013 alle 21:17.
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Old 10-01-2013, 19:26   #838
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Old 10-01-2013, 21:18   #840
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