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#61 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
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Quote:
Si', sicuramente quello che si e' visto nel 3dmark e' cio' su cui piu' o meno tutti stiamo lavorando. Effetto piu' effetto meno. A fine 2005, inizio 2006 tutti i motori 3d dovrebbero piu' o meno fare quelle cose con quella qualita'. Se guardi i video di Unreal 3 gli assomigliano molto.
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"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" @ NVIDIA |
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#62 | |
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Bannato
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Napoli;Pozzuoli;Licola
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#63 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
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I piu' evoluti sicuramente useranno ance l'SM3.0. La quasi totalita' sara' molto probabilmente SM2.0 only. In genere quando si progetta un motore 3d per un gioco che deve uscire, diciamo, in due anni si cerca di indovinare quale sara' il parco gpu piu' diffuso nel periodo di uscita e si scrivere per quelle. Ad esempio Unreal 3 e' progettato con una gpu target con supporto SM3.0 e con 1gb di ram on board. Le specifiche SM4.0 usciranno fra un annetto circa invece, e le prime GPU con il supporto SM4.0 probabilmente a cavallo di WGF (Longhorn). E diventeranno mainstream fra 4 anni come minimo, e allora i primi giochi cominceranno a supportarle.
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#64 | |
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Bannato
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Napoli;Pozzuoli;Licola
Messaggi: 30
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Mi puoi spiegare l'utilità dei PS 3.0, se tra 2 anni la totalità dei giochi sarà 2.0? |
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#65 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
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L'utilita' dei PS3.0 e' che fra 4 anni tutti i giochi saranno 3.0
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#66 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Budapest
Messaggi: 19133
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![]() bYeZ!
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#67 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Discovery
Messaggi: 34710
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e magari torna pure. ciao.
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Good afternoon, gentlemen, I'm a H.A.L. computer. |
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#68 | |
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Bannato
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Napoli;Pozzuoli;Licola
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#69 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Messaggi: 31880
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E' sicuramente meglio averli (nvidia) piuttosto che non averli (ati).... questo mi sembra ovvio.... Se verranno sfruttati?!?!?... boooh??!... chi lo sa!... certo che il futuro va in quella direzione.... Quello che si sa è che comunque i vs3 e ps3 diventeranno lo standard... a differenza di altre feature introdotte da ati di tipo "proprietario" e di cui non si sa l'effettivo utilizzo (3Dc texture compression), vedi il "rivoluzionario" truform.
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Epilogo... Se non ti rispondo... potresti essere tra quelli che ho messo in ignore list! Thread ufficiale Asus ZenWiFi AX - XT8 |
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#70 | |
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Bannato
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Napoli;Pozzuoli;Licola
Messaggi: 30
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#71 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Discovery
Messaggi: 34710
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concordo su tutto. ciao.
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Good afternoon, gentlemen, I'm a H.A.L. computer. |
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#72 | |
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Bannato
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Napoli;Pozzuoli;Licola
Messaggi: 30
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però quel 3Dc per comprimere le texture potrebbe essere utile se fosse sfruttato a dovere da tutti......
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#73 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Budapest
Messaggi: 19133
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anke perchè non ho ancora visto i dettagli di nv40 e r420 sui test singoli del pixel shader..a proposito..ce ne sono nel 3dmark05 come c'erano nel 03? bYeZ!
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#74 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Sant'Egidio alla Vibrata (TE)
Messaggi: 11761
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ati ha i driver maggiormente ottimizzati per quel bench. dai tempo al tempo, poi vedi se nv non si riporta alla pari.
per spiegazioni più tecniche qui sul forum ci sono fek e yossarian. |
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#75 | |
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Bannato
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Napoli;Pozzuoli;Licola
Messaggi: 30
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Fek, ci puoi illuminare tu? |
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#76 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Messaggi: 31880
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Epilogo... Se non ti rispondo... potresti essere tra quelli che ho messo in ignore list! Thread ufficiale Asus ZenWiFi AX - XT8 |
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#77 | |
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Bannato
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Napoli;Pozzuoli;Licola
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#78 | |
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Bannato
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Napoli;Pozzuoli;Licola
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#79 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Messaggi: 31880
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Non credo esisteranno mai giochi basati sul motore del 3dmark2005... al limite il motore del 3dmark potrà servire da "ispirazione"... e poi un gioco viene specificatamente ottimizzato per firare sulle diverse schede video presenti (a differenza del 3dmark...)
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Epilogo... Se non ti rispondo... potresti essere tra quelli che ho messo in ignore list! Thread ufficiale Asus ZenWiFi AX - XT8 |
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#80 | |
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Bannato
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Napoli;Pozzuoli;Licola
Messaggi: 30
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Inoltre, non si programma secondo le DirectX che fungono da standard per tutti, quindi perché si deve ottimizzare necessariamente per una scheda? |
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