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#61 | |
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Senior Member
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0: or %edi, %ecx; adc %eax, (%edx); popf; je 0b-22; pop %ebx; fadds 0x56(%ecx); lds 0x56(%ebx), %esp; mov %al, %al andeqs pc, r1, #147456; blpl 0xff8dd280; ldrgtb r4, [r6, #-472]; addgt r5, r8, r3, ror #12 |
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#62 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Genova
Messaggi: 5676
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non potevo perchè mi sembra che non se ne prendano la responsabilità...
Codice:
I investigated the problem a bit before I returned that card. I was able to get the same effect by running x11perf for a while. So I suspect it's not directly related to DRI or the 3D engine but a general power supply or overheating problem that occurs when the chip is stressed for some time. l'unico argomento a mio favore è che i driver proprietari non hanno questo problema. cmq ho provato ora a dirglielo, aspetto la risposta questo è il link della prima segnalazione che hanno ricevuto https://freedesktop.org/bugzilla/show_bug.cgi?id=982 a quanto pare colpisce solo i software che volgiono una modalità fullscreen con risoluzione diversa da quella del desktop, ovviamente solo se c'è colleato solo un cavo dvi la vedo intricata alla fine cmq basta saperlo.... un cavo vga con il monitor lo danno sempre PS: ho riletto ora con calma le email che ho mandato... un ripassino di grammatica inglese e un pò più di attenzione mi farebbero molto comodo per chi volesse farsi due risate... http://sourceforge.net/mailarchive/f...&forum_id=7177 quel ringraziamento fa paura, spero sia una mailing list molto informale Ultima modifica di NA01 : 06-09-2004 alle 22:08. |
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#63 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2002
Città: Patrie dal Friûl
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John Donuts |
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#64 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Roma
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Quote:
Diciamo che al momento ancora non comprerei un r300.
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0: or %edi, %ecx; adc %eax, (%edx); popf; je 0b-22; pop %ebx; fadds 0x56(%ecx); lds 0x56(%ebx), %esp; mov %al, %al andeqs pc, r1, #147456; blpl 0xff8dd280; ldrgtb r4, [r6, #-472]; addgt r5, r8, r3, ror #12 |
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#65 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2003
Città: Naples
Messaggi: 380
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io ho una Radeon 7500 sul portatile ed uso il driver RADEON (quello standard della MDK 10.0). Questo è l'output di glxinfo:
name of display: :0.0 display: :0 screen: 0 direct rendering: Yes server glx vendor string: SGI server glx version string: 1.2 server glx extensions: GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context client glx vendor string: SGI client glx version string: 1.2 client glx extensions: GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context GLX extensions: GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context OpenGL vendor string: Tungsten Graphics, Inc. OpenGL renderer string: Mesa DRI Radeon 20020611 AGP 2x x86/MMX/SSE TCL OpenGL version string: 1.2 Mesa 4.0.4 OpenGL extensions: GL_ARB_imaging, GL_ARB_multisample, GL_ARB_multitexture, GL_ARB_texture_border_clamp, GL_ARB_texture_compression, GL_ARB_texture_env_add, GL_ARB_texture_env_combine, GL_ARB_texture_env_dot3, GL_ARB_texture_mirrored_repeat, GL_ARB_transpose_matrix, GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra, GL_EXT_blend_color, GL_EXT_blend_logic_op, GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract, GL_EXT_clip_volume_hint, GL_EXT_convolution, GL_EXT_compiled_vertex_array, GL_EXT_histogram, GL_EXT_packed_pixels, GL_EXT_polygon_offset, GL_EXT_rescale_normal, GL_EXT_secondary_color, GL_EXT_texture3D, GL_EXT_texture_env_add, GL_EXT_texture_env_combine, GL_EXT_texture_env_dot3, GL_EXT_texture_filter_anisotropic, GL_EXT_texture_object, GL_EXT_texture_lod_bias, GL_EXT_vertex_array, GL_IBM_rasterpos_clip, GL_IBM_texture_mirrored_repeat, GL_MESA_window_pos, GL_NV_blend_square, GL_NV_texgen_reflection, GL_SGI_color_matrix, GL_SGI_color_table, GL_SGIS_generate_mipmap, GL_SGIS_texture_border_clamp glu version: 1.3 glu extensions: GLU_EXT_nurbs_tessellator, GLU_EXT_object_space_tess visual x bf lv rg d st colorbuffer ax dp st accumbuffer ms cav id dep cl sp sz l ci b ro r g b a bf th cl r g b a ns b eat ---------------------------------------------------------------------- 0x23 24 tc 0 24 0 r . . 8 8 8 8 0 24 0 0 0 0 0 0 0 None 0x24 24 tc 0 24 0 r . . 8 8 8 8 0 24 8 0 0 0 0 0 0 None 0x25 24 tc 0 24 0 r . . 8 8 8 8 0 24 0 16 16 16 16 0 0 Slow 0x26 24 tc 0 24 0 r . . 8 8 8 8 0 24 8 16 16 16 16 0 0 Slow 0x27 24 tc 0 24 0 r y . 8 8 8 8 0 24 0 0 0 0 0 0 0 None 0x28 24 tc 0 24 0 r y . 8 8 8 8 0 24 8 0 0 0 0 0 0 None 0x29 24 tc 0 24 0 r y . 8 8 8 8 0 24 0 16 16 16 16 0 0 Slow 0x2a 24 tc 0 24 0 r y . 8 8 8 8 0 24 8 16 16 16 16 0 0 Slow 0x2b 24 dc 0 24 0 r . . 8 8 8 8 0 24 0 0 0 0 0 0 0 None 0x2c 24 dc 0 24 0 r . . 8 8 8 8 0 24 8 0 0 0 0 0 0 None 0x2d 24 dc 0 24 0 r . . 8 8 8 8 0 24 0 16 16 16 16 0 0 Slow 0x2e 24 dc 0 24 0 r . . 8 8 8 8 0 24 8 16 16 16 16 0 0 Slow 0x2f 24 dc 0 24 0 r y . 8 8 8 8 0 24 0 0 0 0 0 0 0 None 0x30 24 dc 0 24 0 r y . 8 8 8 8 0 24 8 0 0 0 0 0 0 None 0x31 24 dc 0 24 0 r y . 8 8 8 8 0 24 0 16 16 16 16 0 0 Slow 0x32 24 dc 0 24 0 r y . 8 8 8 8 0 24 8 16 16 16 16 0 0 Slow con glxgears in dimensioni standard (appena lanciato) faccio circa 530fps. Funzionano tutti i giochi OpenGL anche se devo dire che le performance non sono il massimo!! Secondo voi posso migliorare le prestazione della mia scheda video e se si che drivers devo usare ?? Vi ringrazio in anticipo.
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WhiteShade : The Light Hand of Darkness! |
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#66 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2000
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L'aggiornamento delle s3tc è uscito, per chi interessa:
http://homepage.hispeed.ch/rscheideg...3tc_index.html
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#67 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
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Evvai, ho trovato come sprecare gli ultimi attimi di tempo libero che mi restano Ciao
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GPU Compiler Engineer |
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#68 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2003
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#69 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
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per l'r300 manca proprio qualunque cosa che sia anche lontanamente stabile
cia |
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#70 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
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Beh , questo mi sembrava fin troppo chiaro Ciao
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GPU Compiler Engineer |
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#71 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
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Tutto bene , i drivers funzionano e anche Tuxracer funziona.
Una piccolo flicker nella texture del cielo di Tuxracer, ma molto leggera, per il resto tutto OK I drivers 2d però mi sembrano un po' lenti , nelle fasi di scorrimento sembra che lo schermo faccia "fatica" a scorrere... Ciao Codice:
melchior@melchior:~$ glxgears
Mesa: software DXTn compression/decompression available
9766 frames in 5.0 seconds = 1953.200 FPS
11333 frames in 5.0 seconds = 2266.600 FPS
11013 frames in 5.0 seconds = 2202.600 FPS
11278 frames in 5.0 seconds = 2255.600 FPS
melchior@melchior:~$ glxinfo
name of display: :0.0
Mesa: software DXTn compression/decompression available
display: :0 screen: 0
direct rendering: Yes
server glx vendor string: SGI
server glx version string: 1.2
server glx extensions:
GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating,
GLX_EXT_import_context, GLX_OML_swap_method, GLX_SGI_make_current_read,
GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig
client glx vendor string: SGI
client glx version string: 1.4
client glx extensions:
GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context,
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_MESA_allocate_memory,
GLX_MESA_swap_control, GLX_MESA_swap_frame_usage, GLX_OML_swap_method,
GLX_OML_sync_control, GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGI_swap_control,
GLX_SGI_video_sync, GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig,
GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGIX_visual_select_group
GLX extensions:
GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context,
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_MESA_allocate_memory,
GLX_MESA_swap_control, GLX_MESA_swap_frame_usage, GLX_OML_swap_method,
GLX_SGI_video_sync, GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig
OpenGL vendor string: Tungsten Graphics, Inc.
OpenGL renderer string: Mesa DRI R200 20040906 AGP 4x x86/MMX+/3DNow!+/SSE TCL
OpenGL version string: 1.3 Mesa 6.2
OpenGL extensions:
GL_ARB_imaging, GL_ARB_multisample, GL_ARB_multitexture,
GL_ARB_texture_border_clamp, GL_ARB_texture_compression,
GL_ARB_texture_cube_map, GL_ARB_texture_env_add,
GL_ARB_texture_env_combine, GL_ARB_texture_env_dot3,
GL_ARB_texture_mirrored_repeat, GL_ARB_texture_rectangle,
GL_ARB_transpose_matrix, GL_ARB_vertex_buffer_object,
GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_window_pos, GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra,
GL_EXT_blend_color, GL_EXT_blend_equation_separate,
GL_EXT_blend_func_separate, GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract,
GL_EXT_clip_volume_hint, GL_EXT_compiled_vertex_array, GL_EXT_convolution,
GL_EXT_copy_texture, GL_EXT_draw_range_elements, GL_EXT_histogram,
GL_EXT_packed_pixels, GL_EXT_polygon_offset, GL_EXT_rescale_normal,
GL_EXT_secondary_color, GL_EXT_separate_specular_color,
GL_EXT_stencil_wrap, GL_EXT_subtexture, GL_EXT_texture, GL_EXT_texture3D,
GL_EXT_texture_compression_s3tc, GL_EXT_texture_edge_clamp,
GL_EXT_texture_env_add, GL_EXT_texture_env_combine,
GL_EXT_texture_env_dot3, GL_EXT_texture_filter_anisotropic,
GL_EXT_texture_lod_bias, GL_EXT_texture_mirror_clamp,
GL_EXT_texture_object, GL_EXT_texture_rectangle, GL_EXT_vertex_array,
GL_APPLE_packed_pixels, GL_ATI_blend_equation_separate,
GL_ATI_texture_env_combine3, GL_ATI_texture_mirror_once,
GL_IBM_rasterpos_clip, GL_IBM_texture_mirrored_repeat,
GL_INGR_blend_func_separate, GL_MESA_pack_invert, GL_MESA_ycbcr_texture,
GL_MESA_window_pos, GL_NV_blend_square, GL_NV_light_max_exponent,
GL_NV_texture_rectangle, GL_NV_texgen_reflection, GL_SGI_color_matrix,
GL_SGI_color_table, GL_SGIS_generate_mipmap, GL_SGIS_texture_border_clamp,
GL_SGIS_texture_edge_clamp, GL_SGIS_texture_lod, GL_S3_s3tc
glu version: 1.3
glu extensions:
GLU_EXT_nurbs_tessellator, GLU_EXT_object_space_tess
visual x bf lv rg d st colorbuffer ax dp st accumbuffer ms cav
id dep cl sp sz l ci b ro r g b a bf th cl r g b a ns b eat
----------------------------------------------------------------------
0x23 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 0 24 0 0 0 0 0 0 0 None
0x24 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 0 24 8 0 0 0 0 0 0 None
0x25 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 0 24 0 16 16 16 16 0 0 Slow
0x26 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 0 24 8 16 16 16 16 0 0 Slow
0x27 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 24 0 0 0 0 0 0 0 None
0x28 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 24 8 0 0 0 0 0 0 None
0x29 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 24 0 16 16 16 16 0 0 Slow
0x2a 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 24 8 16 16 16 16 0 0 Slow
0x2b 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 0 24 0 0 0 0 0 0 0 None
0x2c 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 0 24 8 0 0 0 0 0 0 None
0x2d 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 0 24 0 16 16 16 16 0 0 Slow
0x2e 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 0 24 8 16 16 16 16 0 0 Slow
0x2f 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 24 0 0 0 0 0 0 0 None
0x30 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 24 8 0 0 0 0 0 0 None
0x31 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 24 0 16 16 16 16 0 0 Slow
0x32 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 24 8 16 16 16 16 0 0 Slow
melchior@melchior:~$
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#72 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2003
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x AnonimoVeneziano: che chipset ATI usi ?? come ti sembrano le performance del mio 7500 elencate piu' su ??
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#73 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
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ha un r200
puoi provare a mettere anche te l's3tc, anche se non so se la tua scheda lo supporta.... prima cmq metti l'ultima versione dei dri cia |
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#74 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2003
Città: Naples
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la 7500 dovrebbe essere un Rv250, poi non so'
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#75 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Roma
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Quote:
http://dri.sourceforge.net/cgi-bin/m...94ec741ccc3c85
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0: or %edi, %ecx; adc %eax, (%edx); popf; je 0b-22; pop %ebx; fadds 0x56(%ecx); lds 0x56(%ebx), %esp; mov %al, %al andeqs pc, r1, #147456; blpl 0xff8dd280; ldrgtb r4, [r6, #-472]; addgt r5, r8, r3, ror #12 |
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#76 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
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We , America's Army ha dei problemi . Molte volte si blocca (anzi, direi tutte le volte )
Ho provato a disattivare TCL , S3TC , PageFlip , ho messo AGP 1x , ma niente. Qualcuno sa qualcosa a riguardo?? ilsensine? Ciao
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GPU Compiler Engineer |
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#77 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
Città: San Francisco, CA, USA
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Quote:
Prova ad abilitare il "PageFlip" mettendo nella sezione device del tuo "XF86Config" Option "EnablePageFlip" "true" Ciao
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GPU Compiler Engineer |
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#78 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2000
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seee mettere mano ai driver 3d è uno dei rimpianti della mia vita...
(tra l'altro, non perdo tempo su codice non-gpl) La dri-devel ml è l'unico posto dove possono seriamente aiutarti...
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0: or %edi, %ecx; adc %eax, (%edx); popf; je 0b-22; pop %ebx; fadds 0x56(%ecx); lds 0x56(%ebx), %esp; mov %al, %al andeqs pc, r1, #147456; blpl 0xff8dd280; ldrgtb r4, [r6, #-472]; addgt r5, r8, r3, ror #12 |
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#79 | |
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Senior Member
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Quote:
Ciao
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#80 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2000
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Direi proprio di sì. Non ho mai letto nulla di utile sulla dri-users.
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