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Old 06-09-2004, 21:09   #61
ilsensine
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Originariamente inviato da NA01
a quanto pare era un problema conosciuto legato al dvi....
è bastato attaccare un cavo vga alla scheda video e è andato magicamete ancheil dvi
Buono a sapersi...già che c'eri, potevi chiedere una soluzione un pò più "corretta"
__________________
0: or %edi, %ecx; adc %eax, (%edx); popf; je 0b-22; pop %ebx; fadds 0x56(%ecx); lds 0x56(%ebx), %esp; mov %al, %al
andeqs pc, r1, #147456; blpl 0xff8dd280; ldrgtb r4, [r6, #-472]; addgt r5, r8, r3, ror #12
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Old 06-09-2004, 22:03   #62
NA01
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non potevo perchè mi sembra che non se ne prendano la responsabilità...
Codice:
I investigated the problem a bit before I returned that card. I was able
to get the same effect by running x11perf for a while. So I suspect it's
not directly related to DRI or the 3D engine but a general power supply
or overheating problem that occurs when the chip is stressed for some
time.
a mio giudizio un parere totalmente sbagliato, ma del resto non avendo idee alternative non saprei come intavolare un discorso che abbia una motivazione seria.
l'unico argomento a mio favore è che i driver proprietari non hanno questo problema.
cmq ho provato ora a dirglielo, aspetto la risposta


questo è il link della prima segnalazione che hanno ricevuto
https://freedesktop.org/bugzilla/show_bug.cgi?id=982
a quanto pare colpisce solo i software che volgiono una modalità fullscreen con risoluzione diversa da quella del desktop, ovviamente solo se c'è colleato solo un cavo dvi



la vedo intricata
alla fine cmq basta saperlo.... un cavo vga con il monitor lo danno sempre solo mi chiedo come possano andare le radeon con le due uscite dvi, spero per loro che il convertitore dvi-vga sistemi il problema


PS: ho riletto ora con calma le email che ho mandato... un ripassino di grammatica inglese e un pò più di attenzione mi farebbero molto comodo
per chi volesse farsi due risate...
http://sourceforge.net/mailarchive/f...&forum_id=7177
quel ringraziamento fa paura, spero sia una mailing list molto informale

Ultima modifica di NA01 : 06-09-2004 alle 22:08.
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Old 07-09-2004, 22:33   #63
HenryTheFirst
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Originariamente inviato da ilsensine
Ancora non parlo :-X
Ancora niente?
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John Donuts
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Old 08-09-2004, 07:47   #64
ilsensine
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Originariamente inviato da HenryTheFirst
Ancora niente?
Eh ehh la diplomazia ha bisogno di tempo. Abbiamo una possibilità di vederli in un futuro non troppo remoto, ma nulla di più.
Diciamo che al momento ancora non comprerei un r300.
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Old 08-09-2004, 11:34   #65
whiteshade
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Città: Naples
Messaggi: 380
io ho una Radeon 7500 sul portatile ed uso il driver RADEON (quello standard della MDK 10.0). Questo è l'output di glxinfo:

name of display: :0.0
display: :0 screen: 0
direct rendering: Yes
server glx vendor string: SGI
server glx version string: 1.2
server glx extensions:
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context
client glx vendor string: SGI
client glx version string: 1.2
client glx extensions:
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context
GLX extensions:
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context
OpenGL vendor string: Tungsten Graphics, Inc.
OpenGL renderer string: Mesa DRI Radeon 20020611 AGP 2x x86/MMX/SSE TCL
OpenGL version string: 1.2 Mesa 4.0.4
OpenGL extensions:
GL_ARB_imaging, GL_ARB_multisample, GL_ARB_multitexture,
GL_ARB_texture_border_clamp, GL_ARB_texture_compression,
GL_ARB_texture_env_add, GL_ARB_texture_env_combine,
GL_ARB_texture_env_dot3, GL_ARB_texture_mirrored_repeat,
GL_ARB_transpose_matrix, GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra, GL_EXT_blend_color,
GL_EXT_blend_logic_op, GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract,
GL_EXT_clip_volume_hint, GL_EXT_convolution, GL_EXT_compiled_vertex_array,
GL_EXT_histogram, GL_EXT_packed_pixels, GL_EXT_polygon_offset,
GL_EXT_rescale_normal, GL_EXT_secondary_color, GL_EXT_texture3D,
GL_EXT_texture_env_add, GL_EXT_texture_env_combine,
GL_EXT_texture_env_dot3, GL_EXT_texture_filter_anisotropic,
GL_EXT_texture_object, GL_EXT_texture_lod_bias, GL_EXT_vertex_array,
GL_IBM_rasterpos_clip, GL_IBM_texture_mirrored_repeat, GL_MESA_window_pos,
GL_NV_blend_square, GL_NV_texgen_reflection, GL_SGI_color_matrix,
GL_SGI_color_table, GL_SGIS_generate_mipmap, GL_SGIS_texture_border_clamp
glu version: 1.3
glu extensions:
GLU_EXT_nurbs_tessellator, GLU_EXT_object_space_tess

visual x bf lv rg d st colorbuffer ax dp st accumbuffer ms cav
id dep cl sp sz l ci b ro r g b a bf th cl r g b a ns b eat
----------------------------------------------------------------------
0x23 24 tc 0 24 0 r . . 8 8 8 8 0 24 0 0 0 0 0 0 0 None
0x24 24 tc 0 24 0 r . . 8 8 8 8 0 24 8 0 0 0 0 0 0 None
0x25 24 tc 0 24 0 r . . 8 8 8 8 0 24 0 16 16 16 16 0 0 Slow
0x26 24 tc 0 24 0 r . . 8 8 8 8 0 24 8 16 16 16 16 0 0 Slow
0x27 24 tc 0 24 0 r y . 8 8 8 8 0 24 0 0 0 0 0 0 0 None
0x28 24 tc 0 24 0 r y . 8 8 8 8 0 24 8 0 0 0 0 0 0 None
0x29 24 tc 0 24 0 r y . 8 8 8 8 0 24 0 16 16 16 16 0 0 Slow
0x2a 24 tc 0 24 0 r y . 8 8 8 8 0 24 8 16 16 16 16 0 0 Slow
0x2b 24 dc 0 24 0 r . . 8 8 8 8 0 24 0 0 0 0 0 0 0 None
0x2c 24 dc 0 24 0 r . . 8 8 8 8 0 24 8 0 0 0 0 0 0 None
0x2d 24 dc 0 24 0 r . . 8 8 8 8 0 24 0 16 16 16 16 0 0 Slow
0x2e 24 dc 0 24 0 r . . 8 8 8 8 0 24 8 16 16 16 16 0 0 Slow
0x2f 24 dc 0 24 0 r y . 8 8 8 8 0 24 0 0 0 0 0 0 0 None
0x30 24 dc 0 24 0 r y . 8 8 8 8 0 24 8 0 0 0 0 0 0 None
0x31 24 dc 0 24 0 r y . 8 8 8 8 0 24 0 16 16 16 16 0 0 Slow
0x32 24 dc 0 24 0 r y . 8 8 8 8 0 24 8 16 16 16 16 0 0 Slow

con glxgears in dimensioni standard (appena lanciato) faccio circa 530fps.

Funzionano tutti i giochi OpenGL anche se devo dire che le performance non sono il massimo!!

Secondo voi posso migliorare le prestazione della mia scheda video e se si che drivers devo usare ??

Vi ringrazio in anticipo.
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WhiteShade : The Light Hand of Darkness!
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Old 08-09-2004, 15:57   #66
ilsensine
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L'aggiornamento delle s3tc è uscito, per chi interessa:
http://homepage.hispeed.ch/rscheideg...3tc_index.html
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Old 08-09-2004, 16:45   #67
AnonimoVeneziano
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L'aggiornamento delle s3tc è uscito, per chi interessa:
http://homepage.hispeed.ch/rscheideg...3tc_index.html

Evvai, ho trovato come sprecare gli ultimi attimi di tempo libero che mi restano

Ciao
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GPU Compiler Engineer
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Old 08-09-2004, 19:00   #68
LukeHack
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L'aggiornamento delle s3tc è uscito, per chi interessa:
http://homepage.hispeed.ch/rscheideg...3tc_index.html
ma non è per r300
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Old 08-09-2004, 19:18   #69
NA01
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per l'r300 manca proprio qualunque cosa che sia anche lontanamente stabile


cia
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Old 08-09-2004, 19:19   #70
AnonimoVeneziano
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Originariamente inviato da LukeHack
ma non è per r300

Beh , questo mi sembrava fin troppo chiaro

Ciao
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GPU Compiler Engineer
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Old 08-09-2004, 21:37   #71
AnonimoVeneziano
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Tutto bene , i drivers funzionano e anche Tuxracer funziona.

Una piccolo flicker nella texture del cielo di Tuxracer, ma molto leggera, per il resto tutto OK

I drivers 2d però mi sembrano un po' lenti , nelle fasi di scorrimento sembra che lo schermo faccia "fatica" a scorrere...

Ciao
Codice:
melchior@melchior:~$ glxgears
Mesa: software DXTn compression/decompression available
9766 frames in 5.0 seconds = 1953.200 FPS
11333 frames in 5.0 seconds = 2266.600 FPS
11013 frames in 5.0 seconds = 2202.600 FPS
11278 frames in 5.0 seconds = 2255.600 FPS
melchior@melchior:~$ glxinfo
name of display: :0.0
Mesa: software DXTn compression/decompression available
display: :0  screen: 0
direct rendering: Yes
server glx vendor string: SGI
server glx version string: 1.2
server glx extensions:
    GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating,
    GLX_EXT_import_context, GLX_OML_swap_method, GLX_SGI_make_current_read,
    GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig
client glx vendor string: SGI
client glx version string: 1.4
client glx extensions:
    GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context,
    GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_MESA_allocate_memory,
    GLX_MESA_swap_control, GLX_MESA_swap_frame_usage, GLX_OML_swap_method,
    GLX_OML_sync_control, GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGI_swap_control,
    GLX_SGI_video_sync, GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig,
    GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGIX_visual_select_group
GLX extensions:
    GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context,
    GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_MESA_allocate_memory,
    GLX_MESA_swap_control, GLX_MESA_swap_frame_usage, GLX_OML_swap_method,
    GLX_SGI_video_sync, GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig
OpenGL vendor string: Tungsten Graphics, Inc.
OpenGL renderer string: Mesa DRI R200 20040906 AGP 4x x86/MMX+/3DNow!+/SSE TCL
OpenGL version string: 1.3 Mesa 6.2
OpenGL extensions:
    GL_ARB_imaging, GL_ARB_multisample, GL_ARB_multitexture,
    GL_ARB_texture_border_clamp, GL_ARB_texture_compression,
    GL_ARB_texture_cube_map, GL_ARB_texture_env_add,
    GL_ARB_texture_env_combine, GL_ARB_texture_env_dot3,
    GL_ARB_texture_mirrored_repeat, GL_ARB_texture_rectangle,
    GL_ARB_transpose_matrix, GL_ARB_vertex_buffer_object,
    GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_window_pos, GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra,
    GL_EXT_blend_color, GL_EXT_blend_equation_separate,
    GL_EXT_blend_func_separate, GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract,
    GL_EXT_clip_volume_hint, GL_EXT_compiled_vertex_array, GL_EXT_convolution,
    GL_EXT_copy_texture, GL_EXT_draw_range_elements, GL_EXT_histogram,
    GL_EXT_packed_pixels, GL_EXT_polygon_offset, GL_EXT_rescale_normal,
    GL_EXT_secondary_color, GL_EXT_separate_specular_color,
    GL_EXT_stencil_wrap, GL_EXT_subtexture, GL_EXT_texture, GL_EXT_texture3D,
    GL_EXT_texture_compression_s3tc, GL_EXT_texture_edge_clamp,
    GL_EXT_texture_env_add, GL_EXT_texture_env_combine,
    GL_EXT_texture_env_dot3, GL_EXT_texture_filter_anisotropic,
    GL_EXT_texture_lod_bias, GL_EXT_texture_mirror_clamp,
    GL_EXT_texture_object, GL_EXT_texture_rectangle, GL_EXT_vertex_array,
    GL_APPLE_packed_pixels, GL_ATI_blend_equation_separate,
    GL_ATI_texture_env_combine3, GL_ATI_texture_mirror_once,
    GL_IBM_rasterpos_clip, GL_IBM_texture_mirrored_repeat,
    GL_INGR_blend_func_separate, GL_MESA_pack_invert, GL_MESA_ycbcr_texture,
    GL_MESA_window_pos, GL_NV_blend_square, GL_NV_light_max_exponent,
    GL_NV_texture_rectangle, GL_NV_texgen_reflection, GL_SGI_color_matrix,
    GL_SGI_color_table, GL_SGIS_generate_mipmap, GL_SGIS_texture_border_clamp,
    GL_SGIS_texture_edge_clamp, GL_SGIS_texture_lod, GL_S3_s3tc
glu version: 1.3
glu extensions:
    GLU_EXT_nurbs_tessellator, GLU_EXT_object_space_tess

   visual  x  bf lv rg d st colorbuffer ax dp st accumbuffer  ms  cav
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0x23 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  0  0  0  0  0  0 0 None
0x24 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x25 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  0 16 16 16 16  0 0 Slow
0x26 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  8 16 16 16 16  0 0 Slow
0x27 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  0  0  0  0  0  0 0 None
0x28 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x29 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  0 16 16 16 16  0 0 Slow
0x2a 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  8 16 16 16 16  0 0 Slow
0x2b 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  0  0  0  0  0  0 0 None
0x2c 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x2d 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  0 16 16 16 16  0 0 Slow
0x2e 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  8 16 16 16 16  0 0 Slow
0x2f 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  0  0  0  0  0  0 0 None
0x30 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  8  0  0  0  0  0 0 None
0x31 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  0 16 16 16 16  0 0 Slow
0x32 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  8 16 16 16 16  0 0 Slow
melchior@melchior:~$
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Old 09-09-2004, 09:54   #72
whiteshade
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Messaggi: 380
x AnonimoVeneziano: che chipset ATI usi ?? come ti sembrano le performance del mio 7500 elencate piu' su ??
__________________
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Old 09-09-2004, 11:10   #73
NA01
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ha un r200
puoi provare a mettere anche te l's3tc, anche se non so se la tua scheda lo supporta....
prima cmq metti l'ultima versione dei dri

cia
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Old 09-09-2004, 13:42   #74
whiteshade
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Città: Naples
Messaggi: 380
la 7500 dovrebbe essere un Rv250, poi non so'
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Old 09-09-2004, 13:49   #75
ilsensine
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Quote:
Originariamente inviato da whiteshade
la 7500 dovrebbe essere un Rv250, poi non so'
Magari, è un rv200...
http://dri.sourceforge.net/cgi-bin/m...94ec741ccc3c85
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Old 09-09-2004, 14:36   #76
AnonimoVeneziano
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Messaggi: 13827
We , America's Army ha dei problemi . Molte volte si blocca (anzi, direi tutte le volte )

Ho provato a disattivare TCL , S3TC , PageFlip , ho messo AGP 1x , ma niente.

Qualcuno sa qualcosa a riguardo?? ilsensine?

Ciao
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Old 09-09-2004, 14:37   #77
AnonimoVeneziano
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Originariamente inviato da whiteshade
x AnonimoVeneziano: che chipset ATI usi ?? come ti sembrano le performance del mio 7500 elencate piu' su ??
Beh , penso siano le prestazioni di una Radeon , probabilmente sono ancora incrementabili , ma non so di quanto .

Prova ad abilitare il "PageFlip" mettendo nella sezione device del tuo "XF86Config"

Option "EnablePageFlip" "true"

Ciao
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GPU Compiler Engineer
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Old 09-09-2004, 14:38   #78
ilsensine
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seee mettere mano ai driver 3d è uno dei rimpianti della mia vita...
(tra l'altro, non perdo tempo su codice non-gpl)

La dri-devel ml è l'unico posto dove possono seriamente aiutarti...
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0: or %edi, %ecx; adc %eax, (%edx); popf; je 0b-22; pop %ebx; fadds 0x56(%ecx); lds 0x56(%ebx), %esp; mov %al, %al
andeqs pc, r1, #147456; blpl 0xff8dd280; ldrgtb r4, [r6, #-472]; addgt r5, r8, r3, ror #12
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Old 09-09-2004, 14:47   #79
AnonimoVeneziano
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Originariamente inviato da ilsensine
seee mettere mano ai driver 3d è uno dei rimpianti della mia vita...
(tra l'altro, non perdo tempo su codice non-gpl)

La dri-devel ml è l'unico posto dove possono seriamente aiutarti...
L'ho inviato alla DRI-USERS, dici che dovrei farlo anche alla DEVEL?

Ciao
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Old 09-09-2004, 14:50   #80
ilsensine
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Direi proprio di sì. Non ho mai letto nulla di utile sulla dri-users.
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