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Old 06-08-2003, 16:48   #61
pinball
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Originariamente inviato da AnonimoVeneziano
Raga, I file dei bonus pack dove li piazzo? Mi esce un grande file che si chiama UTBonusPack.umod , dove lo metto ?

Ciao
eccomi a casa! appena ci siete fatemi un fischio che io gioco!

x ano:
se sfogli le pagine precedenti, vicius mi dice precisamente come fare per metterl! devi scaricare una utility leggera e semplice che te li installa!

ciao!
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Old 06-08-2003, 16:49   #62
pinball
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Originariamente inviato da VICIUS
per i bonus pack ti devi sbattere un po di piu e instllare questo:
http://ut.abfackeln.com/asu.html?page=general
è facilissimo da usare gestisci tutti i vari umod e alcune patch come UTPURE CSHP.


per stasera non ce la faccio buona vacanza

ciao
ecco qua!

ciao!
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Old 06-08-2003, 17:13   #63
AnonimoVeneziano
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Ok grazie

Ho installato i bonus pack, ma le 2 mappe CTF che ho scaricato ndo le piazzo?
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Old 06-08-2003, 17:15   #64
pinball
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Originariamente inviato da AnonimoVeneziano
Ok grazie

Ho installato i bonus pack, ma le 2 mappe CTF che ho scaricato ndo le piazzo?

/usr/local/games/ut/Maps forse?

che bello io che aiuto ano!

ciaoooo (e muoviti che voglio giocà!
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Old 06-08-2003, 17:17   #65
AnonimoVeneziano
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Ok , fatto , dimmi che devo fare e io ci sono

Ciao
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GPU Compiler Engineer
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Old 06-08-2003, 17:19   #66
pinball
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Originariamente inviato da AnonimoVeneziano
Ok , fatto , dimmi che devo fare e io ci sono

Ciao
grande!

non hai icq così evito di dare ip in giro?
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Old 06-08-2003, 17:22   #67
AnonimoVeneziano
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Mmm, il fatto è che Licq non mi funza (non riesce a collegarsi al server ) , e non ho voglia di mettermi a cercare documentazione proprio ora che devo partire

Se non vuoi sparare IPs in giro sparamelo via PVT

Ciao

PS= Quando torno Licq me la paga
__________________
GPU Compiler Engineer
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Old 06-08-2003, 17:32   #68
pinball
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Originariamente inviato da AnonimoVeneziano
Mmm, il fatto è che Licq non mi funza (non riesce a collegarsi al server ) , e non ho voglia di mettermi a cercare documentazione proprio ora che devo partire

Se non vuoi sparare IPs in giro sparamelo via PVT

Ciao

PS= Quando torno Licq me la paga
dimenticavo! avendo Fastweb mi sa che tu non puoi entrare da me! devi hostare tu!

hai connessione veloce? sennò va lentissimo ...
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Old 06-08-2003, 17:35   #69
AnonimoVeneziano
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Originariamente inviato da moly82
dimenticavo! avendo Fastweb mi sa che tu non puoi entrare da me! devi hostare tu!

hai connessione veloce? sennò va lentissimo ...

Mmm, Alice 256 non so se è sufficiente , se siamo in 2 però dovrebbe bastare . (spero )

Ciao

EDIT :

Ah , dimmi la mappa che vuoi e tutto

Ciao
__________________
GPU Compiler Engineer
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Old 06-08-2003, 17:36   #70
pinball
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Originariamente inviato da AnonimoVeneziano
Mmm, Alice 256 non so se è sufficiente , se siamo in 2 però dovrebbe bastare . (spero )

Ciao

EDIT :

Ah , dimmi la mappa che vuoi e tutto

Ciao

beh fai te! basta che metti mutatori "instagb" se ti va, nessun limite di tempo, frag almeno 15 (o 20), mappa magari mettine una piccola per iniziare! tipo Liandri!

e dimmi iop!

ciao!
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Old 06-08-2003, 17:39   #71
AnonimoVeneziano
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Hai PVT

Prova a entrare tra un 2 minuti , io aspetto dentro 5 minuti , poi esco per vedere se ci sono problemi , eventualmente postali qua

Ciao

EDIT : Potevo anke non mandartelo in PVT , tanto è dinamico

Ri-Ciao
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GPU Compiler Engineer
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Old 06-08-2003, 17:58   #72
AnonimoVeneziano
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Ok , adesso ho provato a rimettere i mod senza installare delle patch e sembra andare

Speriamo

Prova, mi collego tra 1 minuto

Ciao
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Old 07-08-2003, 06:52   #73
cnc76
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Ciao raga,

ieri sera ero ad un concerto.....quindi non ho potuto contattarvi.

Cmq, non ho ne ICq ne alcun altro programma che svolga la solita funzione......

se mi volete contattare basta una mail....oppure un pvt qui su HW, che tanto scarico la posta continuamente.

Se rigiocate....

fatemi un fischio.

Grazie.

bye by CNC
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Old 07-08-2003, 08:23   #74
pinball
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Originariamente inviato da cnc76
Ciao raga,

ieri sera ero ad un concerto.....quindi non ho potuto contattarvi.

Cmq, non ho ne ICq ne alcun altro programma che svolga la solita funzione......

se mi volete contattare basta una mail....oppure un pvt qui su HW, che tanto scarico la posta continuamente.

Se rigiocate....

fatemi un fischio.

Grazie.

bye by CNC
ieri ho giocato sia con Ano che con Vicius! Stasera se vogliamo rigiocare io ci sono, forse pure Vicius speriamo così giochiamo a 3!
Ci risentiamo stase cmq!

ciao!
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Old 07-08-2003, 14:42   #75
Lukather
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Originariamente inviato da moly82
ieri ho giocato sia con Ano che con Vicius! Stasera se vogliamo rigiocare io ci sono, forse pure Vicius speriamo così giochiamo a 3!
Ci risentiamo stase cmq!

ciao!
Bastardiii!!! Io l'ho installato e funziona bene ma adesso non mi si connette l'adsl ....che due palle!!
__________________
Skype: lukather99 - PSN: Lukather77 My BloG!
::
MY FLICKR!
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Old 03-09-2003, 20:07   #76
Tadde
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UPPO questo thread x chiedervi una cosa : a voi le decal in Unreal Tournament (NON 2003) funzionano ?
Nel mio caso i colpi dei proiettili rimangono sui muri ma le "strisciate" del pulse gun o le macchie nere delle esplosioni proprio no.
Ho una ATI Radeon 8500LE e gli ultimi driver Schneider.
Questi sono i settaggi che ho attualmente :

[SDLGLDrv.SDLGLRenderDevice]
UseTNT=0
UseGammaExtension=0
UseModulatedGamma=1
UseS3TC=0
OpenGLLibName=libGL.so.1
MinDepthBits=16
MaxLogUOverV=8
MaxLogVOverU=8
UseMultiTexture=0
UsePalette=1
UseAlphaPalette=0
ShareLists=0
AlwaysMipmap=1
DoPrecache=0
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
DetailTextures=True
UseTrilinear=True

N.B. con "UseS3TC=1" la mappa Morpheus (quella dei grattacieli) e SOLO QUELLA era renderizzata con textures tutte sbagliate (bianche per lo più), mentre ora le textures sono ok, a parte come scrivevo poco su la questione delle decals che non compaiono sulle superfici.
Qualcuno può aiutarmi?
Grazie.
Tadde è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-09-2003, 08:16   #77
pinball
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Quote:
Originariamente inviato da Tadde
UPPO questo thread x chiedervi una cosa : a voi le decal in Unreal Tournament (NON 2003) funzionano ?
Nel mio caso i colpi dei proiettili rimangono sui muri ma le "strisciate" del pulse gun o le macchie nere delle esplosioni proprio no.
Ho una ATI Radeon 8500LE e gli ultimi driver Schneider.
Questi sono i settaggi che ho attualmente :

[SDLGLDrv.SDLGLRenderDevice]
UseTNT=0
UseGammaExtension=0
UseModulatedGamma=1
UseS3TC=0
OpenGLLibName=libGL.so.1
MinDepthBits=16
MaxLogUOverV=8
MaxLogVOverU=8
UseMultiTexture=0
UsePalette=1
UseAlphaPalette=0
ShareLists=0
AlwaysMipmap=1
DoPrecache=0
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
DetailTextures=True
UseTrilinear=True

N.B. con "UseS3TC=1" la mappa Morpheus (quella dei grattacieli) e SOLO QUELLA era renderizzata con textures tutte sbagliate (bianche per lo più), mentre ora le textures sono ok, a parte come scrivevo poco su la questione delle decals che non compaiono sulle superfici.
Qualcuno può aiutarmi?
Grazie.

cosa sono le decal?

ciaooo
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Old 04-09-2003, 08:41   #78
wireless
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Messaggi: 824
cosa sono driver schneider? quelli di mondial casa?
__________________
Il Poeta assomiglia a questo principe // Dei nembi, che frequenta la tempesta // E ride dell'arciere; a lui, esiliato // Sulla terra, fra gli schiamazzi, le ali // Da gigante impediscono il cammino. (Baudelaire - l'albatro)
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Old 04-09-2003, 10:33   #79
pinball
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Quote:
Originariamente inviato da wireless
cosa sono driver schneider? quelli di mondial casa?



già perchè non usi semplicemente il modulo R200?

ciaoooo


PS: che distro usi?
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Old 04-09-2003, 11:20   #80
Tadde
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Messaggi: 585
Quote:
Originariamente inviato da moly82


già perchè non usi semplicemente il modulo R200?

ciaoooo


PS: che distro usi?
Uso i driver Schneider perché sono quelli più performanti. I DRI (modulo r200) fanno girare ad es. Quake3 in maniera vistosamente più lenta.
Uso Slackware 9.0.

Quote:
Originariamente inviato da moly82
cosa sono le decal?

ciaooo
Sono appunto i segni delle esplosioni che rimangono sulle superfici.

Ultima modifica di Tadde : 04-09-2003 alle 11:22.
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