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Old 12-02-2003, 17:38   #61
mjordan
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[quote]Originally posted by "Gohansupersaiyan4"

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Originariamente inviato da mjordan

Scusa ma tu adesso stai toccando campi in cui non hai alcuna preparazione. Usare "5 funz. hardware" come dici tu equivale a usare "5 funz. hardware" e basta. Il fatto o no di usare delle caratteristiche hardware aggiuntive in un gioco non comporta un coefficiente di prestazioni in + o in meno.

5 funzioni in hw era un esempio...invece sul fatto di usare delle caratteristiche hw o non usarle, che non rappresenti un vantaggio non sono d'accordo, perchè usare la gpu per fargli fare cose nelle quali la cpu
è meno veloce è sicuramente un vantaggio...perchè la cpu rimane libera per altre cose...


Ciao !
Scusa, hai appena scoperto l'acqua calda? Cosa credi che si installano a fare le schede grafiche?
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Old 12-02-2003, 17:54   #62
R@nda
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Non è così una cazzata programmare gli shaders , perchè non ci sono 100 giochi che usano vertex e pixel ?
E' solo questione di quanto COSTA a chi sviluppa non la difficoltà in se...

Fare un motore normale costa tot
Fare un motore con questo e quell'altro richiede PIU' TEMPO e costa un tot di più

E' solo una questione di soldi....e non di difficoltà,figurati...

Se pensi che Unreal2 venderà uno sfracello lo stesso senza vertex & pixel...alla Epic avranno detto ok...perchè spendere più soldi nello sviuluppo del gioco se guadagno sfracelli lo stesso?

Per il prossimo motore ci penseremo

O meglio ancora:
Noi licenziamo il motore agli altri...che ci aggiungano il cavolo che vogliono a SPESE LORO.

Soldi....tutto qui...
__________________
Tutti abbiamo un Germano dentro di noi...no, non l'anatra.
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Old 14-02-2003, 18:00   #63
mjordan
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Originally posted by "R@nda"



E' solo questione di quanto COSTA a chi sviluppa non la difficoltà in se...
Si è come dici tu ma considera che il costo dipende dal tempo di sviluppo necessario, quindi la difficoltà di programmare qualcosa influisce pesantemente anche sul costo.
mjordan è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-02-2003, 18:42   #64
joesabba
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Città: Mantova
Messaggi: 570
Re: Una mia sensazione su Unreal 2 e Doom 3...

Quote:
Originally posted by "Xilema"

Ragazzi, magari è solo un str....ta quella che sto per dire, ma ho come la sensazione che Doom 3 sia già bello che pronto (e se non lo è poco ci manca davvero...).
Quelli della Id lo stanno semplicemente ritardando perchè sarebbe attualmente ingiocabile per la maggior parte delle persone con i sistemi di adesso !
Pensate un po' ad Unreal 2: è di dominio pubblico che il gioco era bello che finito già in ottobre, tuttavia è stato posticipato ad inizio febbraio, giusto il tempo che moltissimi utenti facessero l' upgrade natalizio, e il gioco diventasse un po' più giocabile per tutti.
Ricorderete bene che U2 sarebbe dovuto uscire a maggio 2002: quelli della Epic stavano già stappando le bottiglie (sarà il regalo per la promozione scolastica dei ragazzi dicevano...), ma qualcosa doveva essere andato storto: probabilmente non vavevano calcolato che a qul tempo gli utenti muniti di 9700 e TI4600 erano davvero pochissimi (o non ce n' era nessuno o qualsi ?), e che i processori a 2 giga non erano proprio accessibili a tutti (senza poi parlare dei pacchi di ram DDR...).
Provate apensare che catastrofe sarebbe stata se Uunreal 2 fosse uscito a maggio !!!
Ecco dunque i piani della Id: ad un certo punto esce una bella alpha di Doom 3, Carmack si incazza e......
Ma se fosse stata davvero la Id a divulgare quella maledetta alpha, proprio perchè venisse usata come banco di prova ???
Resisi conto che la fluidità del gioco era assolutamente improponibile, si sono messi a lavorarci sopra, nel tentativo di ottimizzare il nuovo codice, ma soprattutto nell' attesa che la 9700 diventi una scheda di "quasi dominio pubblico totale" e che la serie FX della n'vidia faccia la sua comparsa !
Sono forse pazzo completo o nelle mie parole ci può essere un fondo di verità ?
hai ragione se doom3 uscisse adesso lo comprerebbero in pochi. anche se è molto ottimizzato, io che ho un P3 1ghz (diciamo pc medio?) non lo comprerei xchè dovrei abbassare i dettagli al minimo e poi mi scatterebbe lo stesso... ma unreal2 come sta andando nei negozi??
__________________
"Il saggio va per il mondo come un'ape
che coglie il nettare dei fiori
lasciando intatti la loro bellezza e il loro profumo."
(Buddha -Dhammapada)
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