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Old 08-09-2025, 14:25   #61
ray_hunter
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Senza mod si, anche attivando il lumen Hardware fa un po "schifino". meglio del raster e del lumen software sicuro, però visto l'impatto devastante sulle perf ci si aspetta di più, senza dubbio.
A mio avviso l'illuminazione Lumen SW fa già la sua bella figura ed è per questo che via HW non si nota poi tutta questa differenza...
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Old 08-09-2025, 15:27   #62
Hocico
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Titolo molto interessante. Negli horror/survival conta meno il gunplay vero e proprio, non è uno shooter, conta moltissimo invece l'atmosfera e la sensazione di oppressione/ansia/desolazione e il poter mettere il giocatore in uno stato di perenne "chi va là". Qui ci sono riusciti in pieno.

Lato tecnico da rivedere ma anche qui la parte artistica e di design mi è invece piaciuta molto e funziona per l'obiettivo che si sono preposti.

Un horror vecchio stampo con meccaniche già ampiamente viste ma cha sa maledettamente il fatto suo, e per me ci voleva in un panorama di souls like/lite , titoli da 1000 ore, cloni e remake che hanno stufato.
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Old 08-09-2025, 19:04   #63
senza nick
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Come varietà dei nemici come vi sembra?
Gli ambienti sono parzialmente open o è tutto guidato?
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Old 08-09-2025, 19:30   #64
Cutter90
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Come varietà dei nemici come vi sembra?
Gli ambienti sono parzialmente open o è tutto guidato?
Qualche leggera strada secondaria, ma è linearissimo. Varietà di nemici... diciamo che in un gioco come questo conta il giusto. A dove sono arrivato io ne ho incontrati 4/5 di tipologie.
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Old 08-09-2025, 19:39   #65
dAbOTZ
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conta moltissimo invece l'atmosfera e la sensazione di oppressione/ansia/desolazione e il poter mettere il giocatore in uno stato di perenne "chi va là". Qui ci sono riusciti in pieno.
^ this. Qua scordati proprio di entrare come un treno, lootare e via come un fulmine, ti asfaltano in tre colpi e se non lo fanno ti inseguono allo sfinimento. Ho timore a girare ogni angolo, sono cauto ad ogni passo. E' tutto un altro film rispetto ai vari DS.
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Old 08-09-2025, 19:49   #66
DJurassic
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Qualche leggera strada secondaria, ma è linearissimo. Varietà di nemici... diciamo che in un gioco come questo conta il giusto. A dove sono arrivato io ne ho incontrati 4/5 di tipologie.
In un gioco come questo invece conta parecchio secondo me. Dead Space ne aveva un casino che obbligava ad approcci completamente diversi. Qui la diversità ce l'hai solo se li lasci unire (e li sono anche cazzi).
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Old 08-09-2025, 22:20   #67
senza nick
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In un gioco come questo invece conta parecchio secondo me. Dead Space ne aveva un casino che obbligava ad approcci completamente diversi. Qui la diversità ce l'hai solo se li lasci unire (e li sono anche cazzi).
Mi interessava appunto capire se ci fossero nemici che comportano un necessità di cambio approccio, invece mi state dicendo che l'approccio è sempre il medesimo seppur punitivo (da buon survival).
Speravo in qualcosa di simile a Evil Within 2, ma sembra più in linea con Resident Evil 4, linearità compresa.
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Old 08-09-2025, 22:39   #68
ray_hunter
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Mi interessava appunto capire se ci fossero nemici che comportano un necessità di cambio approccio, invece mi state dicendo che l'approccio è sempre il medesimo seppur punitivo (da buon survival).
Speravo in qualcosa di simile a Evil Within 2, ma sembra più in linea con Resident Evil 4, linearità compresa.
eh mi sa che dal punto di vista della diversità di approccio dovuto ai nemici RE4 è una spanna e mezza sopra. I pregi sono altrove e ci sono...
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Old 09-09-2025, 07:08   #69
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Mi unisco alla discussione, preso anche io Cronos, non vedo l'ora cominciare. Io l'ho preso per Switch 2, mi interessa giocarlo sullo schermo integrato, non ho mai tempo di stare davanti la TV (soprattutto ora che comincia la scuola), se qualcuno ha domande su questa specifica versione, chieda pure. Vi dico già che ieri è stato aggiornato, versione 1.2 e pesa 17.5 GB

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Old 09-09-2025, 08:42   #70
Cutter90
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In un gioco come questo invece conta parecchio secondo me. Dead Space ne aveva un casino che obbligava ad approcci completamente diversi. Qui la diversità ce l'hai solo se li lasci unire (e li sono anche cazzi).
Gli unici approcci diversi in Dead Space era capire che arti segare prima o dove sparare prima ai nemici. Interessante certo, ma non parliamo di un TPS. Sempre sparare devi, quindi io non ritengo la varietà di nemici come una cosa importante in questo genere. Non gioco a questi giochi per una fase shooting interessante. Soprattutto Cronos ha la trama come fattore portante, così come l'atmosfera.
Qui la strategia è cercare di non farli unire, per l'appunto
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Old 09-09-2025, 08:55   #71
ray_hunter
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Gli unici approcci diversi in Dead Space era capire che arti segare prima o dove sparare prima ai nemici. Interessante certo, ma non parliamo di un TPS. Sempre sparare devi, quindi io non ritengo la varietà di nemici come una cosa importante in questo genere. Non gioco a questi giochi per una fase shooting interessante. Soprattutto Cronos ha la trama come fattore portante, così come l'atmosfera.
Qui la strategia è cercare di non farli unire, per l'appunto
Sono completamente d'accordo con te nel mettere in secondo piano le strategie di shooting in giochi come questo. Diciamo che in Dead Space, c'era una grande varietà di approccio proprio in funzione di nemici e soluzioni belliche disponibili + modalità di fuoco, che lo facevano diventare, verso i 2/3 di gioco quasi un tps e molto meno survival. In Cronos hanno fatto una scelta diversa, che si fa apprezzare, almeno per me.
Rimane strategica la razionalizzazione risorse che lo rende sempre cupo e angosciate cosa che per me Dead Space fa molto bene proprio per i primi 2/3 poi, una volta fatti un po' di potenziamenti si diventa un carro armato!!!
Attenzione che non sto criticando DS che ho giocato in lungo e in largo sia i 3 episodi originali che il Remake, amandolo in ogni componente. Sto solo rimarcando alcune differenze di approccio che rendono, a mio avviso, Cronos diverso e con una propria identità, pur riprendendo elementi di gameplay molto derivativi.
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Old 09-09-2025, 09:14   #72
Lanzus
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Visto che si parla di meccaniche di shooting faccio un brevissimo off topic:

Provate VOID/Breaker su gamepass (o steam). E' uno shooter arena rogue like sviluppato da un singolo dev veramente molto bello. E' in early access ma è già a buon punto.
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Old 09-09-2025, 20:32   #73
ray_hunter
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Cmq ieri ho smanettato un po andando ad inserire il black floor fix in HDR proposto qui
https://www.nexusmods.com/cronosthenewdawn/mods/13
Tramite Reshade. Funziona molto bene, anche troppo. Una volta inserito le impostazioni hdr vanno cambiate se volete dopo ve le scrivo. Anche perché quelle suggerite nella mod sono terribili ed è tutto scurissimo.
Sono andato avanti e ho superato le prime anomalie.
Avresti le impostazioni da postare per risolvere il problema dei neri?
Io ho provato a seguire le indicazioni di Gamigtech ma per vedere dei neri veramente scuri non vedo più niente e non distinguo più i nemici nelle zone più buie... Ho provato anche con l'HDR RTX ma non trovo una quadra
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Old 09-09-2025, 23:19   #74
Cutter90
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Avresti le impostazioni da postare per risolvere il problema dei neri?
Io ho provato a seguire le indicazioni di Gamigtech ma per vedere dei neri veramente scuri non vedo più niente e non distinguo più i nemici nelle zone più buie... Ho provato anche con l'HDR RTX ma non trovo una quadra
Io utilizzo questo dal d1 e l hdr è perfetto. Se vuoi ti do anche i settaggi ingame con questo applicato

Sto esplorando l acciaieria. Ho superato non so come un punto in cui mi sono arrivati addosso una sbaraccata di nemici. Ho finito qualsiasi cosa a livello di risorse ahahah
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Old 10-09-2025, 07:35   #75
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Io utilizzo questo dal d1 e l hdr è perfetto. Se vuoi ti do anche i settaggi ingame con questo applicato

Sto esplorando l acciaieria. Ho superato non so come un punto in cui mi sono arrivati addosso una sbaraccata di nemici. Ho finito qualsiasi cosa a livello di risorse ahahah
Ho dimenticato di fare riferimento alla mod che avevi postato.
Intendevo i settaggi per quella. Scrivevi che quelli suggeriti sono sballati.

Grazie

Son contento che ti stia piacendo il gioco. Per me è molto molto valido ma purtroppo il successo commerciale, a giudicare dai numeri di Steam, è del tutto deludente
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Old 10-09-2025, 07:57   #76
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Ho dimenticato di fare riferimento alla mod che avevi postato.
Intendevo i settaggi per quella. Scrivevi che quelli suggeriti sono sballati.

Grazie

Son contento che ti stia piacendo il gioco. Per me è molto molto valido ma purtroppo il successo commerciale, a giudicare dai numeri di Steam, è del tutto deludente
Dopo le 17 te li posto
Cmq perchè dici deludente? Non mi pare! 82 % positivo su steam e 1400 giocatori online ora. Mica male per un AA di nicchia.
PS: naturalmente ne meriterebbe moooolti di più. Ma siamo nel 2025......
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Old 10-09-2025, 09:11   #77
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Cmq perchè dici deludente? Non mi pare! 82 % positivo su steam e 1400 giocatori online ora. Mica male per un AA di nicchia.
PS: naturalmente ne meriterebbe moooolti di più. Ma siamo nel 2025......
..ed è uscito un certo Silksong che ha catalizzato l'attenzione (io stesso l'ho messo in pausa per giocare a quello).
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Old 10-09-2025, 09:30   #78
Cutter90
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..ed è uscito un certo Silksong che ha catalizzato l'attenzione (io stesso l'ho messo in pausa per giocare a quello).
Esatto, in un mese straricco di uscite interessanti. Non vedo proprio come possa essere deludente ecco
Che poi silksing è un gioco anche di marketing mooolto potente. A parte il costo, davvero basso, è un gioco che nonostante la sua difficoltà credo abbracci molta più utenza casual che Cronos. Anche solo per la sua "portatilità" e leggerezza nel farlo girare.
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Old 10-09-2025, 09:42   #79
Lanzus
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Poi esce Borderlands 4...

E' un mese un po' sfigato per IP nuove come questa.
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Old 10-09-2025, 10:57   #80
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Anche Metal Eden, che non ho provato ma ho solo visto video e letto recensioni sembra valido, così come Hell is Us che trovo molto molto apprezzabile stanno riscuotendo un numero di giocatori veramente bassissimo.

Tra fine agosto e inizio settembre è uscito veramente l'impossibile: periodo sfortunato per nuove IP. Ricordo che anche Immortals of Aveum, titolo che personalmente ho adorato, è stato "rovinato" dalla scelta del periodo di uscita.
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