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#61 | |
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Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 204
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#62 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 1406
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Firefox lavori per gli ND? che sai queste cose?
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#63 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Provincia di Varese
Messaggi: 5096
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Parlo invece delle varie aperture domenicali dei centri commerciali e/o supermercati: oramai sono sparse durante tutto l'anno e i lavoratori sono spesso costretti a lavorare di domenica fino a tardi e non credo che gli diano indennità particolari. Inoltre non si tratta certo di un servizio essenziale. Per curiosità di quali altri paesi parli? |
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#64 |
Member
Iscritto dal: Jun 2004
Messaggi: 282
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io non ho ancora capito che cavolo sono le dichiarazioni...
prima abbiamo usato il 30% ora il 100% ma la console non è mica un motore che dici (sono andato a 2000g/m ora andiamo a 6000g/m)... scusa che cavolo è 30%??? cioè hanno usano solo il 30% delle spu del cell?? (lasciando le altre ferme) il 30% della ram? (lasciandola vuota quasi tutta) il 30% di cosa??? se prima lo usava al 30% può anche significare che in realtà ora l'ha fatto con i piedi e quindi il processore è + stressato XD io non capirò mai ste percentuali buttare lì voglio dei dati cosa è migliorato del 70%?? |
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#65 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2009
Città: Pavia
Messaggi: 2734
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PC: Alienware Aurora R6; CPU: i7-7700; RAM: 8 GB DDR4 2400MHz; GPU: nVidia GTX 1050 Ti; Dischi: SSD 256 GB PCI-Express + HDD 1000GB 7200rpm - Console: PlayStation 3 + PlayStation 4 FAQ sull'acquisto di TV LCD || Perché i confronti nei centri commerciali sono ingannevoli Ultima modifica di Saeval : 31-08-2009 alle 12:57. |
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#66 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Città: Forlì
Messaggi: 3689
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Pensavo d'aver fatto cosa gradita a postar dei dati ma se non li ritenete affidabili o validi motivate e fornitene altri. PS: a casa mia il vino è buono, vuoi del bianco o del rosso?
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In My Humble Opinion
Tutto quello che scrivo è IMHO! |
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#67 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Messaggi: 1041
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Naughty Dog è una software house di proprietà di Sony... e con questo le affermazioni di Balestra lasciano il tempo che trovano.
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#68 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Messaggi: 326
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#69 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
Messaggi: 411
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Nel caso della PS3, sappiamo già che XBox360 possiede una GPU un pochino migliore (notizia vecchia ormai) e che il Cell è un mostro nei calcoli in virgola mobile eccetera, eccetera. Tuttavia quando abbiamo un gioco completo questi inituli stime non servono: in Xbox360 è più facile programmare e in genere i risultati sono migliori con meno sforzi, d'altro canto non ci allontaniamo troppo da un pc. Non sono polemiche, solo dati di fatto. |
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#70 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Messaggi: 326
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#71 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 1406
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mariuswolf
Io per nessuno ma di certo nn mi permetto di mettere bocca nelle dichiariazioni di uno del mestiere....e non faccio mere supposizioni..... |
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#72 | |
Member
Iscritto dal: Jun 2004
Messaggi: 282
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#73 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Roma
Messaggi: 397
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Cmq il bello è ke la pratica dimostra che in realtà le cose nn stanno così: basta vedere cosa hanno fatto x PS3, x capire ke se un'architettura è ben sfruttata (vedi anche Xbox360) si possono ottenere risultati di alto livello!
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LEVIATHAN 3:Core i7 860,NoctuaNH-D14,AsusP7P55D-E Deluxe,8GB G.Skill ECO1600-787-1.35v,2x5850 Crossfire@765/4200,Panasonic Plasma TX-P46VT20E,120GB SSD OCZ Vertex 3+2*150GB VelociraptorRAID0,X-FI HomeTheaterHD,Logitech Z-5500,CM HAF932,CM SilentPro850W,Aerocool Touch2000+F6XT,CM Sentinel Advance+Mousepad RazerGoliathusSpeed,Logitech G15,Logitech G27;TurtleBeachPX5;Logitech Harmony 1100 |
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#74 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Messaggi: 326
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E allora dimmi tu in un forum come questo di cosa si dovrebbe discutere....dato che uno non può supporre nulla perchè non è programmatore....mi pare che qua non lo è nessuno....e allora? ci facciamo una briscola?
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#75 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 1406
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Non mi va di discutere marius..
Personalmente penso che sia inutile discutere di dati e quant altro..sulle capacità di una o dell altra tanto ognuno porta sempre acqua al proprio mulino e cerca di buttare giu l altra... Come molti dicono questo è marketing....ma bisogna dire che a fine a prova contraria nessuno può dire il contrario....idem per FM3 su ps3 ![]() (preciso ho sia ps3 che 360) |
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#76 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 3048
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Quote:
Grazie dell'immaturo. Così immaturo che il marketing mi passa sopra come fosse rugiada su un filo d'erba.... ![]()
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Gigabyte GA-790XTA-UD4 Fw. F4a -> AMD Phenom II X4 965 C3 @3.7Ghz -> Noctua NH-D14 -> Corsair XMS3 3x4GB DDR3 9-9-9 1600Mhz -> PNY GTX1060 6GB -> Raid-0 2x WD 250GB RE3 + Raid-1 2x WD Black 1TB WD1002FAEX piatti da 500GB -> ASUS DVD 20X SATA + Lite-On DVD-RW IHAS124 |
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#77 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Città: Palestro
Messaggi: 1957
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Su console-tribe ho trovato un link (postato qui nei commenti..ho l'adsl che non funziona bene, quindi evito di ricercarlo, per evitare di smadonnare! Ma lo trovate nelle prima pagine), dove si dice che "i videogiochi sono soprattutto basati su dati interi". Ehm..a casa mia, il 90% dei valori dei vertici è in virgola mobile. Il "tempo interframe" è attorno ai 18millesimi di secondo (36, visto che su consolle molti giochi sono a 30fps), che viene convertito in secondi -> virgola mobile (float..chiamatelo come volete!). Le texture hanno dei punti di controllo compresi (ipotizzando l'assenza di ripetizioni della stessa) tra 0.0f e 1.0f..altri numeri in virgola mobile. Già questo mi lascia un pochino perplesso sul metodo di giudizio di concolle tribe. Inoltre..è vero che l'X360 ha una EDRAM da 10Mb velocissima..ma è per la GPU, per cui non si può fare la somma brutale del bandwidth! Questo per dire che le comparazioni che si trovano, spesso lasciano il tempo che trovano.. E' vero che per x360 è più facile fare giochi, a causa dei 3core GP, a differenza del singolo core (IN-Order, vale la pena ricordarlo! E questo penso sia uno dei talloni d'achille più grandi di PS3) e 7 processori di supporto (che poi 1 è riservato all'os e 1 per l'audio..).
Il fatto che vengano utilizzati gli SPE per il posto-processing non deve stupire..una GPU è un ammasso (sostanzialmente) di VPU..e gli SPE sono proprio delle VPU (molto semplificate). Mi incuriosisce il fatto che abbiano toccato il 100% delle prestazioni, salvo, quando e se uscirà Uncharted3, affermare che quello che pensavano fosse il 100%, in realtà era il 50%, e che uncharted3 sfrutterà DAVVERO la ps3 al 100%, e così via per ogni gioco che uscirà.. Lo fanno su PS3, su X360, e anche su PC (Crysis rischiede ancora un RoadRunner - prima che venga frainteso: so benissimo che RR è un supercomputer e con l'architettura dei pc ha poco a che fare, inoltre non presenta schede grafiche..ad ingegneria informatica, qualcosa l'ho imparata.. - per girare fluidamente a 1920x1200..). Il discorso della condivisione delle conoscenze, Sony lo spinge da un po'..ma le SH sono restie a farlo (fornire tecnologia gratis a chi farà un gioco simile al tuo, e magari migliore..non piace a nessuno!), ND sarà stata "unta" a dovere. Comunque, la stessa cosa la fanno anche i Santa Monica con GoW3 (sul PSN ci sono video dove vengono mostrati i carichi su PPU ed SPE (caricati quando la gpu "non ce la fa"..il tutto in real time, ma ovviamente sono team interni..). il problema, come sempre detto, è la differente architettura, che al giorno d'oggi non spinge ad investire in massicci investimenti, per ottenere quella grafica "paritetica" tra le consolle. Ricordiamoci che l'HW conta fino ad un certo punto..anche la PS2 aveva un HW particolare e difficile da programmare e come avversaria aveva una XBox nettamente superiore come performance.. Ma la PS2 aveva i giochi. Quelli che ora ha X360. |
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#78 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Città: Roma
Messaggi: 3759
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Rispetto alle vecchie console tipo ps2 xbox dream cast le paranoie sulle differenze tra le varie architetture ha perso molto interesse dato che ormai le architetture e i tool derivano in maniera più pesante dai pc, dire che le 2 architetture si equivalgono significa dare il giusto peso alle cose non tanto entrando nel dettaglio tecnico quanto per il fatto che ormai c'è una grossa standardizazione dei tool e degli strumenti. Si ha che che un gioco pensato per pc e 360 viene riportato su ps3 praticamente senza sforzo con qualche dettaglio in meno non tale da guardare un gioco differente bisogna davvero andare a guardare il pelo.
Certo se la forza bruta e le caratteristiche di insieme di ps3 venissero sfruttate meglio si potrebbero avere risultati di maggior interesse e peso di quelli attuali spero che quella di ps3 sia una architettra che verrà sfruttata ancora a lungo. La disamina tecnica di prima su bandwidth potenza del processore e hard disk da smontare suscita interesse solo nella sua faziosità, è come dire che siccome una formica alza cose che sono 10 volte il suo peso allora una formica è più forte di Maciste.. mi pare lo stesso modo di ragionare
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#79 | ||||
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Firenze
Messaggi: 18084
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Io che ho entrambi le console, per questo motivo sceglierei la ps3 (se fosse multipiatta questo gioco), perchè non dovrei cambiare cd ogni volta che lo chiede. Quote:
Dice che non neccessita di installazione.......no che non serve l'hd. Usa l'hd come fosse una cache. Niente installazione iniziale, ma viene usato per trasferire i dati dal bluray al comparto hardware (cpu e gpu). Quote:
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Costo inferiore e più facile da programmare, su questo sono d'accordo.
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#80 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Città: Roma
Messaggi: 3759
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Da console tribe, testuali parole:
"*BANDWIDTH La PS3 ha 22.4 GB/s di GDDR3 bandwidth e 25.6 GB/s di RDRAM bandwidth per un banda totale di sistema pari a 48 GB/s. L' Xbox 360 ha 22.4 GB/s di GDDR3 bandwidth e 256 GB/s di EDRAM bandwidth per un banda totale di sistema pari a 278.4 GB/s." ora io mi chiedo perchè questa gente insozza la rete con queste farlocche teorie, come si fa a giudicare un parametro sommando semplicemente la bandwidth di 10 mega di edram ai 512 di vram, l'articolo è tutto su questo tenore chi lo ha firmato non tiene minimamente alla propria reputazione. Se si ragiona di bandwidth bisogna partire dalla sorgente per cui i giochi sono pensati e quindi dalla bandwidth di un lettore DVD contro quella di un hard disk (perchè è li che i giochi vengono installati su ps3)
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