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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 06-04-2009, 16:40   #41
Cholo
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Mah, non vedo davvero il motivo per cui gran parte del peso non possa essere smaltito dal server attraverso un buon netcode...
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Old 06-04-2009, 17:42   #42
choccoutente
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della serie ci si mette daccordo in 256..tutti a centro di piazza...


un due e tre e tutti lanciano una fumogena...

e vai di rod

prende fuoco di netto altro che saldature...


i server saltano in aria
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Old 06-04-2009, 18:49   #43
6duca5
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magari riescono a trovare il modo di scalare l'immagine..se ci sono 50 persone nello stesso punto vi è un dettaglio buono..se ce ne sono 200 il dettaglio crolla..comunque la grafica/fisica secondo me passa in secondo piano se riescono ad ottenere un ottimo gioco studiato per simulare battaglie "vere" con paracadutisti, carri armati, reparti speciali ecc..e con l'obbligo di cooperazione..se no se sarà un gioco tutti allo sbaraglio farà una brutta fine IMHO..
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Old 06-04-2009, 23:27   #44
NoPlaceToHide
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nn riesci a coordinarti in 6 vs 6 ammenoche gli altri sn mongopatici e allora riesci ad appiccicarli al respawn oppure mi dici come coordini un 128 vs 128? Ti ci vuole un briefing di due giorni prima di iniziare un match....ma poi le sale d'attesa? A quanto si potra iniziare a giocare a 50 vs 50? Minchia e qnt ci metti? Deve vendere dAvvero tanto ma davvero tanto se vogliono tempi d'attesa decenti...io preparerei il salvagente....
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Old 06-04-2009, 23:42   #45
jpjcssource
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nn riesci a coordinarti in 6 vs 6 ammenoche gli altri sn mongopatici e allora riesci ad appiccicarli al respawn oppure mi dici come coordini un 128 vs 128? Ti ci vuole un briefing di due giorni prima di iniziare un match....ma poi le sale d'attesa? A quanto si potra iniziare a giocare a 50 vs 50? Minchia e qnt ci metti? Deve vendere dAvvero tanto ma davvero tanto se vogliono tempi d'attesa decenti...io preparerei il salvagente....
Vabbè, ma non è mica necessario fare sale di attesa, si può anche cominciare 1vs1 e poi gli altri si aggiungeranno in corsa.
Tanti giochi non hanno la sala d'attesa, cosa oltrettutto assurda come dici te in un sparatutto con queste caratteristiche.
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Old 07-04-2009, 09:21   #46
6duca5
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magari fanno un gioco per psn a 10€ con all'interno i tanto famigerati cartelloni pubblicitari..alla fine se fanno una città, o qualcos'altro di simile mettono un po di pubblicità di qua e di la per fare abbassare il prezzo del gioco, cosi in tanti lo prendono, in tanti ci giocano(se è bello), e in tanti ci guadagnano..
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Old 07-04-2009, 09:37   #47
hardvibes
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in pratica un second life in versione rambo
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Old 07-04-2009, 09:53   #48
rgart
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magari fanno un gioco per psn a 10€ con all'interno i tanto famigerati cartelloni pubblicitari..alla fine se fanno una città, o qualcos'altro di simile mettono un po di pubblicità di qua e di la per fare abbassare il prezzo del gioco, cosi in tanti lo prendono, in tanti ci giocano(se è bello), e in tanti ci guadagnano..
Però imho lo devono fare per xbox e pc, e dare la possibilità di giocare tutti insieme... così i giocatori sarebbero il triplo, e in 100vs100 il vantaggio del mouse passa in secondo piano dato che i 2/3 usano il pad...

Sarebbe una rivoluzione... Come L4D del quale ancora non capisco perchè l'online debba essere a compartimenti stagni senza la possibilità di giocare multipiattaforma tanto il netcode è uguale o no ?
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Old 07-04-2009, 11:03   #49
6duca5
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Però imho lo devono fare per xbox e pc, e dare la possibilità di giocare tutti insieme... così i giocatori sarebbero il triplo, e in 100vs100 il vantaggio del mouse passa in secondo piano dato che i 2/3 usano il pad...
hai ragione..ma il team che lo produce è un team sony..dubito che facciano un gioco per la concorrenza..
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Old 07-04-2009, 12:48   #50
rgart
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hai ragione..ma il team che lo produce è un team sony..dubito che facciano un gioco per la concorrenza..
vabbè team sony, ma penso che l'obbiettivo sia di vendere il + possibile... A dire la verità io le esclusive le capisco poco, inoltre dal thread delle vendite si nota che ormai non tirino più di tanto la vendita di console...
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Old 07-04-2009, 14:49   #51
jpjcssource
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vabbè team sony, ma penso che l'obbiettivo sia di vendere il + possibile... A dire la verità io le esclusive le capisco poco, inoltre dal thread delle vendite si nota che ormai non tirino più di tanto la vendita di console...
Le esclusive servono per vendere hardware e, i team interni del produttore dell'hardware, sono solitamente proprio gli unici che si possono permette di sacrificare le vendite del software (coprendo una base installata limitata) per spingere le vendite della macchina.

Le esclusive hanno molto senso dal punto di vista commerciale.

Poi sono il primo a pensare che un FPS di questo calibro (sempre se ne uscirà un prodotto di qualità come promesso) darebbe il massimo su pc, la piattaforma ideale per questo genere di gioco.

PS. ma le armi leggere degli omini del gioco sparano traccianti? No perchè si vedono striscie luminose sulla traiettoria dei proiettili
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Ultima modifica di jpjcssource : 07-04-2009 alle 14:51.
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Old 07-04-2009, 15:27   #52
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Bello questo gioco

Certo si riuscisse a fare qualcosa come hai tempi di WWII online
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Old 07-04-2009, 18:04   #53
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Old 08-04-2009, 08:18   #54
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Si potranno fare le torri umane!?

Vi ricordate per chi ci ha giocato in BF?
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Old 08-04-2009, 18:01   #55
rmarango
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C'e' il web teaser on line e le immagini pubblicate ora mi sembrano un pochino piu' realistiche degli screenshot pubblicati prima :

http://us.playstation.com/mag/

per chi volesse fare un confronto :

http://img14.imageshack.us/gal.php?g...siteflash1.png
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Old 01-05-2009, 20:26   #56
rmarango
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Ora c'e' anche un trailer su everyeye.it :

http://www.everyeye.it/video/ps3/mag_trailer_2935

Sembra promettente...
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Old 13-05-2009, 19:40   #57
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Nuovi screenshot da everyeye :




Per le altre immagini :
http://www.everyeye.it/ps3/notizia.asp?id=55970
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Old 13-05-2009, 19:54   #58
tecnologico
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Old 13-05-2009, 20:00   #59
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Old 13-05-2009, 20:12   #60
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minchia un pizzico scalettato
Viste le mappe enormi ed il numero di giocatori elevato da qualche parte devono pur tagliare qualche cosa, su ps3 a volte mettono poco o niente AA anche con titoli molto meno ambizionsi, figuriamoci con questo.
Voglio proprio vedere 256 persone che sparano all'impazzata e lanciano granate di ogni tipo tutti insieme

Poi in un gioco in cui il caos regnerà sovrano l'aliasing sarà l'ultima cosa che noterà il giocatore.

Da giocatore pcista invece non riesco a capacitarmi come un gioco del genere non esca su pc supportando mouse e tastiera
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