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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 15-10-2007, 15:47   #41
gokuzzo
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scusate l'ignoranza ma cosa vuol dire gameplay?
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Old 15-10-2007, 15:57   #42
indio68
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a parte che questo articolo è preso paro paro dalla rivista WIN Games.. a stò punto potrebbe davverot rattarsi di una rece già preparata bella e pronta...
anch'io riponevo una grande fiducia in questo gioco (lo consideravo a torto, visti i risultati) l'erede spirituale di Thief 3...invece mi sà che ci ritroveremo un misto fra Prince of persia e Splinter cell dei poveri (tipo l'ultimo SC per capirci)....con in aggiunta un gran casino come controlli (sta storia che ognit asto o levetta fà capo a un arto\testa mi dà molto da pensare)...con una IA inesistente.
Inoltre , cosa da nn sottovalutare , la mancanza del demo lo rende alquanto sospetto....io ci leggo una certa paura di far provare il gioco prima che sia sugli scaffali...non sò voi..ma visti i risultsati delle preview
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Old 15-10-2007, 17:41   #43
7uX
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nn male la producer.

Ultima modifica di 7uX : 15-10-2007 alle 17:48.
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Old 15-10-2007, 18:03   #44
Hod
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Originariamente inviato da mau.c Guarda i messaggi
vabbè ma quello avviene anche nei film, il problema come hai indicato è che la grafica vorrebbe essere molto realistica, e quindi ogni cosa che lo è poco in contrasto diventa molto evidente... se mettessero 10 nemici e tutti attaccano insieme sarebbe impossibile uscirne vivo...
non è vero... nel film di matrix , visto ieri sera, attaccano tutti contemporaneamente come dei forsennati!... magari implementare una modalità tipo maxpayne (che ha fatto scuola...) per evitare le botte da orbi che ne uscirebbero.

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Pare che, trattandosi del più grande assassino del mondo, sia previsto anche l'assassinio via raccomandata. Tenendo premuti una serie di tasti, il protagonista invia una raccomandata alla vittima, invitandola a suicidarsi, tanto non ha comunque scampo. A questo punto la sofisticata IA fa un lancio di dadi e se viene un numero maggiore o uguale a uno, la vittima si suicida.
...
ma super lool!

rimango dell'idea che dovrei proporre l'interfaccia "cecchino call of duty" alla mega figa della producer (, ) per modificare il lancio coltelli...

ma avete visto il sito di fan club unofficial?
http://www.jade-raymond.com/
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Old 15-10-2007, 18:42   #45
Redux
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Originariamente inviato da Hod Guarda i messaggi
.

ma avete visto il sito di fan club unofficial?
http://www.jade-raymond.com/
è figa, giovane, programma giochi per console e probabilmente guadagna anche bene: perchè ho la sensazione di non avere speranze con una così? sarà che non spiccico una parola di inglese?
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Old 15-10-2007, 19:20   #46
piperprinx
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è figa, giovane, programma giochi per console e probabilmente guadagna anche bene: perchè ho la sensazione di non avere speranze con una così? sarà che non spiccico una parola di inglese?
credo che i giochi non li programmi, ma li produca.
e che fosse veramente notevole l'avevo indicato come una possibile causa del fatto che l'articolo sembra piu' una cartella stampa che altro...

@ Hod

grazie per la segnalazione del sito, peccato ci siano solo (validissimi peraltro) primi piani....
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Old 15-10-2007, 21:20   #47
xyz71
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Già, magari ha una gamba di legno, o una coda da sirena, o tutte e due le cose...
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Old 15-10-2007, 22:34   #48
Redux
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credo che i giochi non li programmi, ma li produca.
OT: sono rimasto impressionato dal PC che hai in firma, 4 raptor in raid 0, 8 maxtor in raid 5

Però mi scadi su una singola scheda video
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Old 16-10-2007, 02:20   #49
piperprinx
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OT: sono rimasto impressionato dal PC che hai in firma, 4 raptor in raid 0, 8 maxtor in raid 5

Però mi scadi su una singola scheda video
sono contrario alle due schede,...e poi ormai gioco quasi sempre su console, cosa vuoi, sara' l'effetto divano
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Old 17-10-2007, 16:18   #50
Ciaba
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scusate l'ignoranza ma cosa vuol dire gameplay?
gameplay


Mi sono visto un po' di cose in giro su questo game e devo dire che forse ci siamo andati giù pesanti con le critiche, il gioco in ogni caso merita fosse solo per la curiosità. I parametri del progetto sono notevoli sia per numero di personaggi, modellati in maniera superba(cosa ancora abbastanza rara davedere in VG anche molto blasonati), che per la dimensione delle location, il tutto "rivestito" da un impianto texture davvero curato che restituisce un'atmosfera molto affascinante alla storia. Capolavoro quindi? Dal punto di vista tecnico per me si, e anzi una pietra miliare con la quale tutti dovranno da oggi confrontarsi. Riguardo a storia, gameplay, e requisiti per farlo girare invece non resta che attendere e sperare.

Ultima modifica di Ciaba : 17-10-2007 alle 16:45.
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Old 18-10-2007, 00:09   #51
mau.c
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http://www.youtube.com/watch?v=TJafF0Z3w_w&NR=1

per quanto ne diacano, non mi pare che l'ai degli npc sia così buona..

a me sembra tipo gothic
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Old 18-10-2007, 10:03   #52
Fabioamd87
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cioè dopo che lo ha picchiato continua a camminare tranquillo con passo pacato???
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Old 18-10-2007, 20:27   #53
piperprinx
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cioè dopo che lo ha picchiato continua a camminare tranquillo con passo pacato???
ma lol, avra' avuto paura di prenderne ancora, il tizio non sembrava esattamente un atleta ...e poi ha cominciato ad incazzarsi con 10m di ritardo....
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Old 18-10-2007, 21:10   #54
Fabioamd87
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ma lol, avra' avuto paura di prenderne ancora, il tizio non sembrava esattamente un atleta ...e poi ha cominciato ad incazzarsi con 10m di ritardo....
allora voglio crederti... ci sarà una certa omertà in questo gioco
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Old 18-10-2007, 21:58   #55
nicacin
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come succede ormai troppo spesso, questo è uno dei giochi con troppe pretese e troppe promesse che alla fine non mantiene...

sento puzza di marketing in tutto ciò...

alla fine i migliori giochi e quelli davvero innovativi sono i meno blasonati..

sono sempre più convinto, ahimè, che questo titolo sia tutto fumo e niente arrosto (anzi nel nostro caso, tutto texture e niente di nuovo)
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Old 19-10-2007, 08:13   #56
Hod
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gameplay


Mi sono visto un po' di cose in giro su questo game e devo dire che forse ci siamo andati giù pesanti con le critiche, il gioco in ogni caso merita fosse solo per la curiosità. I parametri del progetto sono notevoli sia per numero di personaggi, modellati in maniera superba(cosa ancora abbastanza rara davedere in VG anche molto blasonati), che per la dimensione delle location, il tutto "rivestito" da un impianto texture davvero curato che restituisce un'atmosfera molto affascinante alla storia. Capolavoro quindi? Dal punto di vista tecnico per me si, e anzi una pietra miliare con la quale tutti dovranno da oggi confrontarsi. Riguardo a storia, gameplay, e requisiti per farlo girare invece non resta che attendere e sperare.
ma io infatti non critico il gioco "in toto", ho già detto che le ambientazioni sono letteralmente "orgasmiche", ha un buon impianto sonoro che sembra molto coinvolgente... "con queste campane in lontananza... i minareti che si osservano sull'orizzonte", poi la scelta storica di utilizzare una vera setta che davvero ha compiuto assassini illustri nel medioevo come gli Assamiti (nel libro di Eco, "il pendolo di Foucault" si può trovare una digressione storica sull'argomento gustosissima)... scelta compiuta anche dalla withe and wolf per le sette di amibiantazionie per i giochi di "vampire the masquerade".
Le crociate ed in particolar modo il medioevo è uno dei periodi che meglio si presta ad avventure di vario genere... anche i titoli fantasy per "certi versi", i vari wwc, age of conan... hanno un debito di ambientazione storico (da notare le virgolette che ho utilizzato).
la cosa di cui mi rammarico è che in effetti il gioco sarebbe davvero potuto essere un "un capolavoro o una pietra miliare" come la chiami tu se solo avessero anche approfondito alcuni aspetti come l'Ai e alcune dinamiche di gioco su cui abbiamo scherzato ma che in effetti pongono il nostro protagonista fra spiderman e tutta una serie di xman.

rimango del parere che per me è un'occasione mancata, anche se potevano andarci moolto vicini, i presupposti c'erano...

ps: però quant'è figo
http://it.youtube.com/watch?v=vcaSVv...watch_response
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Ultima modifica di Hod : 19-10-2007 alle 08:21.
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Old 27-12-2007, 12:35   #57
Piero78
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Nami Nami

Ti consiglio quello per Xbox 360 sulla Plystation 3 il gioco si blocca e satta leggi qua:

http://www.gamestar.it/showPage.php?template=News&id=13146&argomento=Assassin%27s+Creed&masterPage=ngs_articolo.html

Come leggerai ci sono dei problemi8come sempre la grafica è inferiore sulla Ps3 non capisco perchè la gente la compra), e inoltre il gioco si blocca....
Ciao e alla prossima!
Piero78 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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