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Old 28-01-2008, 15:44   #41
Hitman47
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se pensiamo a Barbarian per C64 , aveva un set determinato di mosse , ma era divertente , e c'era una sola mossa per la parata , come per tutti i picchiaduro c'è un solo tasto per parare. Se ci fosse il movimento 1:1 o si è spadaccini professionisti o è impossibile parare. Quindi è giusto che sia abbastanza limitato negli attacchi e nelle parate.
Anche se secondo me per fare le cose alla grande potrebbero mettere un opzione movimento 1:1 , e movimento limitato. Con l'opzione 1:1 il duello durerebbe 10 secondi , pero' sarebbe divertente lo stesso. E poi anche nel film i duelli sono predefiniti.
il problema fondamentale è un altro su questo tipo di giochi...la mappatura 1:1 si può anche fare...ma negli scontri...come cavolo fai a far sentire al giocatore la resistenza contro un'altra arma???
metti un elastico gigante attaccato al muro??

ecco perchè negli action di questo tipo non vedremo mai il movimento eseguito alla lettera...
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Questa situazione è tutta colpa dei governi passati, dell'euro, dell'11 Settembre, del recesso e poi AVEVO UNA GOMMA A TERRA, AVEVO FINITO LA BENZINA, NON AVEVO I SOLDI PER IL TAXI, C'ERA IL FUNERALE DI MIA MADRE, L'INONDAZIONE, LE CAVALLETTE, LE CAVALLETTE....
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Old 28-01-2008, 16:24   #42
Mde79
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il problema fondamentale è un altro su questo tipo di giochi...la mappatura 1:1 si può anche fare...ma negli scontri...come cavolo fai a far sentire al giocatore la resistenza contro un'altra arma???
metti un elastico gigante attaccato al muro??

ecco perchè negli action di questo tipo non vedremo mai il movimento eseguito alla lettera...
Potrebbero fare uno pseudo 1:1, cioè tu dai il fendente, se la spada ti rimane bloccata perchè ha urtato un oggetto, prima di riprenderne il controllo e quindi la mappatura 1:1 devi riportare il wii-mote nella posizione di blocco
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Diablo3: Genmaken#2551
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Old 28-01-2008, 16:31   #43
Indy4
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Potrebbero fare uno pseudo 1:1, cioè tu dai il fendente, se la spada ti rimane bloccata perchè ha urtato un oggetto, prima di riprenderne il controllo e quindi la mappatura 1:1 devi riportare il wii-mote nella posizione di blocco
in aggiunta si attiverebbe il vibratore e l'effetto puo' essere abbastanza reale
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Old 28-01-2008, 18:00   #44
Gamling
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Potrebbero fare uno pseudo 1:1, cioè tu dai il fendente, se la spada ti rimane bloccata perchè ha urtato un oggetto, prima di riprenderne il controllo e quindi la mappatura 1:1 devi riportare il wii-mote nella posizione di blocco
Mi sa tanto di casino, nella foga di un combattimento vai ad accorgerti che la tua spada non si muove più perchè è bloccata e poi vai a guardare in che posizione devi metterti per sbloccarla... o forse ho capito male la tua proposta, cmq visti tutti 'sti casini mi vanno bene i movimenti precalcolati.
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Old 28-01-2008, 18:06   #45
Mde79
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Mi sa tanto di casino, nella foga di un combattimento vai ad accorgerti che la tua spada non si muove più perchè è bloccata e poi vai a guardare in che posizione devi metterti per sbloccarla... o forse ho capito male la tua proposta, cmq visti tutti 'sti casini mi vanno bene i movimenti precalcolati.
Con una bellla vibrazione si può far capire che c'è stato un impatto come diceva appunto indy4, e riallineare la posizione non dovrebbe essere difficile perchè dovresti solo emulare la posizione che vedi sullo schermo.
Il bello è che se uno è abbastanza bravo si avrebbe un mapping 1:1
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Old 28-01-2008, 19:21   #46
Caridorc
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Un problema che non è ancora stato toccato da nessuno (sempre riguardo 1:1) è con dei movimenti di questo tipo sarebbe piuttosto difficile programmare l'IA, perché si dovrebbe fare in modo che sia in grado (a seconda della "bravura" del nemico) di poter parare i colpi calcolandoli al millimetro, altrimenti potrebbero sorgere una serie infinita di bug...
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"Meno male che c'è steam con i suoi sconti, così posso continuare ad avere una lista di giochi lunghissima a cui non giocherò mai " - akrilico
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Old 29-01-2008, 13:08   #47
Hitman47
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Quelli di Gamespot che lo hanno visto in movimento dicono che anche sul Wii è molto bello, e che se anche non a livello della versione 360, non sfigura.


per caso il mondo sta girando al contrario?


Inoltre:

Nella versione Wii, oltre l'esclusiva modalità multiplayer, ci saranno dei livelli inediti ed anch'essi esclusivi.
La modalità multi avrà a disposizione 9 arene e dei personaggi sbloccabili, l'obiettivo è quello di uccidere il nostro compagno/nemico 3 volte su 5, durante questa modalità si potranno usare tutti i poteri della forza della modalità storia.

I livelli esclusivi non si sa se sembrano essere delle strade alternative o dei livelli proprio extra:
Quote:
“On the Wii we have places where the story veers off and we go and explore something, take the game in a different direction, like the Jedi Temple level. There are five levels that aren’t in the PS3 and 360 versions.” - Ed Tucker of Krome Studios
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Old 29-01-2008, 13:17   #48
Wesker
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quello che sostengo da tempo è che la grande differenza visiva tra un gioco PS3 e Wii è profondamente marcata negli screeshot, ma in movimento questa differenza scende moltissimo. Soprattutto se il gioco è in grado di catturare molto l'attenzione del giocatore.

Se questo gioco riuscirà a far fuznionare bene i controlli potrà dire la sua egregiamente.
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Old 29-01-2008, 13:19   #49
pagghi
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Quote:
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Quelli di Gamespot che lo hanno visto in movimento dicono che anche sul Wii è molto bello, e che se anche non a livello della versione 360, non sfigura.


per caso il mondo sta girando al contrario?
ma, che sia un piacere per gli occhi, mi sta bene.

ok gli extra

ma voglio sentir parlare di un sistema di controllo al limite della perfezione. Roba che la x360 scompare. CRIBIO

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Old 29-01-2008, 13:26   #50
Gamling
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Quelli di Gamespot che lo hanno visto in movimento dicono che anche sul Wii è molto bello, e che se anche non a livello della versione 360, non sfigura.


per caso il mondo sta girando al contrario?


Inoltre:

Nella versione Wii, oltre l'esclusiva modalità multiplayer, ci saranno dei livelli inediti ed anch'essi esclusivi.
La modalità multi avrà a disposizione 9 arene e dei personaggi sbloccabili, l'obiettivo è quello di uccidere il nostro compagno/nemico 3 volte su 5, durante questa modalità si potranno usare tutti i poteri della forza della modalità storia.

I livelli esclusivi non si sa se sembrano essere delle strade alternative o dei livelli proprio extra:
Se il mondo deve cominciare a girare al contrario come dici tu, è bene che inizi a farlo per questo gioco!

Dai, che forse ci scappa qualcosa di veramente valido.
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Old 29-01-2008, 13:29   #51
Hitman47
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Se il mondo deve cominciare a girare al contrario come dici tu, è bene che inizi a farlo per questo gioco!

Dai, che forse ci scappa qualcosa di veramente valido.
Il mio stupore era dato dal fatto che Gamespot abbia parlato bene del Wii....
Mettiamo pure in conto il 9 dato a No More Heroes....
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Old 29-01-2008, 14:07   #52
Dark Schneider
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Tornando sui contenuti esclusi per Wii. Spaziogames dice questo

Quote:
Ed Tucker, sviluppatore presso Krome Studios, ha annunciato alla rivista NGamer che la versione Wii di Star Wars: The Force Unleashed conterrà cinque livelli esclusivi, non inclusi nelle restanti versioni del titolo.

"Su Wii abbiamo alcuni punti in cui la storia devia, ed andiamo ad esplorare qualcosa, portiamo il gioco in una direzione diversa, come il livello del Tempio Jedi. Ci sono cinque livelli non presenti nelle versioni PS3 e 360," ha rivelato Tucker.
Ottimo.

Da quello che ho capito io è che nella versione Wii, in certi punti della storia...la storia stessa può proseguire in maniera diversa. Quindi strade alternative evidentemente.
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland
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Old 29-01-2008, 14:08   #53
Gamling
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Quote:
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Il mio stupore era dato dal fatto che Gamespot abbia parlato bene del Wii....
Mettiamo pure in conto il 9 dato a No More Heroes....
Sì, infatti avevo notato anche il voto di NMH. Probabilmente a Gamespot apprezzano le spade/katane laser.
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Old 21-03-2008, 22:15   #54
Caridorc
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Old 22-03-2008, 13:50   #55
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Nessuna, che io sappia...
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Old 02-04-2008, 09:43   #56
Hitman47
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http://gonintendo.com/?p=39320

Qualche immagine, un link ad un altro articolo e un'iniziale mappatura dei comandi...
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Old 02-04-2008, 10:03   #57
D3stroyer
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guarda se fanno un giochino dove la saber va come la spada di zelda agitando il wiimote mi arrabbio davvero. Allora si che potrò dare loro dei pezzenti in cerca di spiccoili free, perchè è questo che temo siano.


ma figurati se si sono messi piu' di 20 minuti a pensare ai controlli...suvvia, mica è un gioco first party
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Old 02-04-2008, 10:27   #58
Dark Schneider
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Qualche immagine, un link ad un altro articolo e un'iniziale mappatura dei comandi...
Immagino che la prima immagine riguardi la modalità duel mode.
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland
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Old 02-04-2008, 14:12   #59
Gamling
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Originariamente inviato da D3stroyer Guarda i messaggi
guarda se fanno un giochino dove la saber va come la spada di zelda agitando il wiimote mi arrabbio davvero. Allora si che potrò dare loro dei pezzenti in cerca di spiccoili free, perchè è questo che temo siano.


ma figurati se si sono messi piu' di 20 minuti a pensare ai controlli...suvvia, mica è un gioco first party
Boh, speriamo bene. Da quell'immagine non è chiarissimo se sarà come in zelda, ma non penso.
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Old 02-04-2008, 14:27   #60
bob.malone
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Città: Spoleto (PG), Il Sante
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ma perchè sperate in una mappatura 1:1, sarà impossibile IMHO, e anche meno divertente, preferirei un gameplay bello e profondo, e con un istema di controllo della spada fatto essenzialmente:
oscillazioni del telecomando che creino combo magari la spada che a secondo di come e dove muovi il telecomando esegua movimenti e combo varie, 3a persona con sistema di combattimento hack 'n slash classico, con elementi alla KOTOR II
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firma in lutto
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