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#41 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Messaggi: 6728
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metti un elastico gigante attaccato al muro?? ecco perchè negli action di questo tipo non vedremo mai il movimento eseguito alla lettera...
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Questa situazione è tutta colpa dei governi passati, dell'euro, dell'11 Settembre, del recesso e poi AVEVO UNA GOMMA A TERRA, AVEVO FINITO LA BENZINA, NON AVEVO I SOLDI PER IL TAXI, C'ERA IL FUNERALE DI MIA MADRE, L'INONDAZIONE, LE CAVALLETTE, LE CAVALLETTE.... ![]() |
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#42 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
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CoolerMaster Elite 330,ali 600W axp Supernova,Asus P6T,intel i7 920,3X2GB Kingston 1333,Sapphire 4870 1GB,RAID 0 2xSeagate 7200.11 500GB,Auzen X-Fi Prelude,Pioneer DVR-116d,Philips 240sw9fs Diablo3: Genmaken#2551 |
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#43 |
Member
Iscritto dal: Nov 2007
Messaggi: 228
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in aggiunta si attiverebbe il vibratore e l'effetto puo' essere abbastanza reale
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#44 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
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"Quando novecento anni di età avrai, bello non sembrerai!" (Yoda) Canon PowerShot A 710 IS -- Link Flickr Codice Wii: 7562 0230 3546 9319 - Mario Kart Wii: 4639 9171 1598 - SSBB: 0259 1875 5127 -- PM se mi aggiungete. |
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#45 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
Messaggi: 2460
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Il bello è che se uno è abbastanza bravo si avrebbe un mapping 1:1
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#46 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 1341
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Un problema che non è ancora stato toccato da nessuno (sempre riguardo 1:1) è con dei movimenti di questo tipo sarebbe piuttosto difficile programmare l'IA, perché si dovrebbe fare in modo che sia in grado (a seconda della "bravura" del nemico) di poter parare i colpi calcolandoli al millimetro, altrimenti potrebbero sorgere una serie infinita di bug...
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Cooler Master Gladiator 600 ASUS M4A79T Deluxe AMD PhenomII X4 965 Black Edition @4.0GHz OCZ 2x2Gb Obsidian DDR3 1600MHz MSI Nvidia GeForce GTX 760 HAWKCooler Master Gx550 550W 80+ (+12V -> 44A) "Meno male che c'è steam con i suoi sconti, così posso continuare ad avere una lista di giochi lunghissima a cui non giocherò mai " - akrilico |
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#47 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Messaggi: 6728
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Quelli di Gamespot che lo hanno visto in movimento dicono che anche sul Wii è molto bello, e che se anche non a livello della versione 360, non sfigura.
![]() ![]() per caso il mondo sta girando al contrario? ![]() Inoltre: Nella versione Wii, oltre l'esclusiva modalità multiplayer, ci saranno dei livelli inediti ed anch'essi esclusivi. La modalità multi avrà a disposizione 9 arene e dei personaggi sbloccabili, l'obiettivo è quello di uccidere il nostro compagno/nemico 3 volte su 5, durante questa modalità si potranno usare tutti i poteri della forza della modalità storia. I livelli esclusivi non si sa se sembrano essere delle strade alternative o dei livelli proprio extra: Quote:
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#48 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Torino
Messaggi: 349
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quello che sostengo da tempo è che la grande differenza visiva tra un gioco PS3 e Wii è profondamente marcata negli screeshot, ma in movimento questa differenza scende moltissimo. Soprattutto se il gioco è in grado di catturare molto l'attenzione del giocatore.
Se questo gioco riuscirà a far fuznionare bene i controlli potrà dire la sua egregiamente. |
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#49 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
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Messaggi: 4486
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ok gli extra ma voglio sentir parlare di un sistema di controllo al limite della perfezione. Roba che la x360 scompare. CRIBIO ![]() ![]() |
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#50 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 1885
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Dai, che forse ci scappa qualcosa di veramente valido. ![]()
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"Quando novecento anni di età avrai, bello non sembrerai!" (Yoda) Canon PowerShot A 710 IS -- Link Flickr Codice Wii: 7562 0230 3546 9319 - Mario Kart Wii: 4639 9171 1598 - SSBB: 0259 1875 5127 -- PM se mi aggiungete. |
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#51 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Messaggi: 6728
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Mettiamo pure in conto il 9 dato a No More Heroes.... ![]()
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#52 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Magmoor Caverns
Messaggi: 29135
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Tornando sui contenuti esclusi per Wii. Spaziogames dice questo
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![]() Da quello che ho capito io è che nella versione Wii, in certi punti della storia...la storia stessa può proseguire in maniera diversa. Quindi strade alternative evidentemente. ![]()
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland |
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#53 | |
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Iscritto dal: Jan 2006
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#54 |
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Novità?
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#55 |
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#56 |
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http://gonintendo.com/?p=39320
Qualche immagine, un link ad un altro articolo e un'iniziale mappatura dei comandi...
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#57 |
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guarda se fanno un giochino dove la saber va come la spada di zelda agitando il wiimote mi arrabbio davvero. Allora si che potrò dare loro dei pezzenti in cerca di spiccoili free, perchè è questo che temo siano.
ma figurati se si sono messi piu' di 20 minuti a pensare ai controlli...suvvia, mica è un gioco first party ![]()
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#58 | |
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#59 | |
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#60 |
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ma perchè sperate in una mappatura 1:1, sarà impossibile IMHO, e anche meno divertente, preferirei un gameplay bello e profondo, e con un istema di controllo della spada fatto essenzialmente:
oscillazioni del telecomando che creino combo magari la spada che a secondo di come e dove muovi il telecomando esegua movimenti e combo varie, 3a persona con sistema di combattimento hack 'n slash classico, con elementi alla KOTOR II ![]()
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