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Old 21-06-2007, 16:26   #41
akfhalfhadsòkadjasdasd
 
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Originariamente inviato da Mercuri0 Guarda i messaggi
Anche per x86.
guasta feste!!!!

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E le applicazioni di calcolo intensivo non ce le fai girare su un'altra architettura virtualizzata
come dici tu operazioni di calcolo intensivo ovviamente non sono tanto gestibili, meglio soluzioni ad hoc, ma il parco di applicativi che è capace di girare bene su una macchina virtuale è enorme. Se poi uno vuole far girare Crysis su una macchina emulata...

Quote:
Ah, informatico (brutta razza*) lavoro ne avrete comunque a parallelizzare per più core. In bocca al lupo.
Forse anzi le GPGPU vi vengono incontro, ho il sospetto che sia più facile programmare uno stream processor che 20 CPU in parallelo...
infatti non tutte le problematiche, per come sono formulate, si prestano ad essere parallellizzata come se fosse una cosa naturale. Ci sono società attive a ricerca pattern di progettazione per sfruttare processori multicore. io ancora ne so poco e nulla -___-

Quote:
Però alcuni degli ultimi supercomputer di IBM usano un pòpò di Opteron in tantem con un pòpò di Cell. Non fa venire il sospetto che un pòpò di Opteron più un pòpò di "GPU" sia più efficiente? (anche se a quel livello magari contano anche tanto le "connessioni")
avranno fatto i loro benchmark teorici, fatti due conti con i costi e le proprie possibilità produttive e hanno configurato la loro macchina all'insegna del miglior profitto... e in ultimo alla IBM ora hanno CELL da impiegare e non gpu o gpgpu . in futuro le cose possono sempre cambiare.


Quote:
p.s. su arstechnica c'era un bell'articolo sulla radeon 2900 anche in questa prospettiva.

*più avanti si va, più gli elettronici si fanno il e gli informatici godono e sprecano
Limitandoci in ambito videogiochi la 2900xt ha 700 milioni di transistor all'attivo... posso capire il disappunto dovuto al fatto che i giochi attuali non li facciano lavorare al 100% delle loro possibilità. Il problema più grande, imho, è questo: sviluppare giochi è diventato man mano sempre più costoso. I giochi di oggi sono ricchissimi di contenuti e hanno tanto lavoro di design grafico, scripting e programmazione. In più ottimizzare e testare bene costa risorse: tempo e denaro in più.

D'altra parte però ci sono anche esempi molto positivi: emblematico l'esempio della ps2 con God of War 2: un team di sviluppo software e design grafico perfettamente consci come sfruttare al meglio le risorse della console in questione. consiglio a tutti che mi stanno leggendo di vedere il trailer di suddetto gioco... c'è solo da inginocchiarsi. poi vedetevi le carattristiche tecniche della ps2 su wikipedia e non ci crederete quanto "poco" basta
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Old 21-06-2007, 16:37   #42
gabi.2437
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L'Avatar di gabi.2437
 
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la 2900xt su folding@home SBAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAV
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Old 21-06-2007, 16:46   #43
blackshard
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Originariamente inviato da trias Guarda i messaggi
D'altra parte però ci sono anche esempi molto positivi: emblematico l'esempio della ps2 con God of War 2: un team di sviluppo software e design grafico perfettamente consci come sfruttare al meglio le risorse della console in questione. consiglio a tutti che mi stanno leggendo di vedere il trailer di suddetto gioco... c'è solo da inginocchiarsi. poi vedetevi le carattristiche tecniche della ps2 su wikipedia e non ci crederete quanto "poco" basta
Al termine del loro ciclo di vita le console danno i risultati migliori. Probabilmente perché si sono affinate le tecniche di programmazione su quella particolare architettura e si riesce a trarre quasi tutto dall'hardware disponibile.
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Old 21-06-2007, 17:01   #44
djbill
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L'Avatar di djbill
 
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Non ho capito se queste schede si assorbono automaticamente tutti i calcoli a virgola mobile oppure servono applicazioni a posta per questo? Esempio concreto boinc e render con 3ds studio max 9 in vray vanno più veloci o questi software necessitano di modifiche particolari?
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Old 21-06-2007, 18:29   #45
RunAway
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Articolo molto interessante, mi chiedo se in futuro nvidia e intel potrebbero decidere di fare una sorta di joint venture per integrare cpu e gpu in un unico chip, migliorando così consumi, prestazioni ed eliminando la necessità di affiancare un pc di controllo ogni due gpu, con risparmio anche nei costi.
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Old 21-06-2007, 20:00   #46
firestormrudy
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COmplimentos

fikkooo cmq mi comlimento per la novità e per l'approfondimento dell'articolo.. non è una solita recensione ma qualcosa di huovo! compliments!
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Old 21-06-2007, 20:24   #47
*Pegasus-DVD*
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L'Avatar di *Pegasus-DVD*
 
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non è che qualcuno mi puo fare un riassunto ?
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Old 21-06-2007, 22:22   #48
gabi.2437
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L'Avatar di gabi.2437
 
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Non ho capito se queste schede si assorbono automaticamente tutti i calcoli a virgola mobile oppure servono applicazioni a posta per questo? Esempio concreto boinc e render con 3ds studio max 9 in vray vanno più veloci o questi software necessitano di modifiche particolari?
Nulla di automatico al momento

Per ora va tutto su CPU e bon, certi progetti inoltre hanno client speciali per sfruttare le GPU, come Folding@Home, oltre al client normale che usa la CPU, puoi scaricare quello GPU (solo se hai una scheda video compatibile però)

E' consigliato far andar sia quello CPU che quello GPU (quest'ultimo usa una frazione piccola della CPU, sul 6-7% con Vista (grazie DirectX 10), su XP invece, causa DX 9, ne usa di più) quindi conviene usarli entrambi oppure come faccio io client GPU e BOINC per partecipar ad altri progetti.

Su BOINC al momento 0 progetti che supportano la GPU in futuro chissà...
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Old 22-06-2007, 09:30   #49
homero
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sfatiamo il mito di questo GPU i calcoli sono a singola precisione ed inoltre gli error check sono molto molto molto meno affidabili....

3dmax e vray lavorano in doppia precisione a 80bit... quindi niente da fare...
esistono dei render engine di nvidia dal nome di GELATO che accellare le produzioni di fascia bassa in 3d ma penso che sia molto poco sfruttato....

penso che nessuno ad oggi possa improntare un motore di calcolo con questi sistemi, se non casi molto particolari.....e spesso progettati piu' per impatto pubblicitario che per altro....
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Old 22-06-2007, 09:37   #50
djbill
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Originariamente inviato da homero Guarda i messaggi
sfatiamo il mito di questo GPU i calcoli sono a singola precisione ed inoltre gli error check sono molto molto molto meno affidabili....

3dmax e vray lavorano in doppia precisione a 80bit... quindi niente da fare...
esistono dei render engine di nvidia dal nome di GELATO che accellare le produzioni di fascia bassa in 3d ma penso che sia molto poco sfruttato...
Azz... Solo calcoli in SGL? Ma questa scheda ha 518 GFlops che se non erro sono Floating Point Operations Per Second che indicano il numero di operazioni in virgola mobile eseguite in un secondo...

E non esiste una shceda in grado di velocizzare rendering e calcolo scentifico in modo automatico?
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Old 22-06-2007, 12:49   #51
gabi.2437
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E non esiste una shceda in grado di velocizzare rendering e calcolo scentifico in modo automatico?
Si, si chiama CPU
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Old 27-06-2007, 20:14   #52
pierluigi86
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Originariamente inviato da El Bombastico Guarda i messaggi
ve lo immaginate un supercomputer tipo BlueGene con a posto dei processori IBM questi mostri qui? consumi enormi ma Petaflops a volontà! (e magari la notte i ricercatori ci giocano a Crysis :-D )
non hanno le uscite video
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Obama nei guai per la mosca
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Old 27-06-2007, 20:17   #53
djbill
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Originariamente inviato da gabi.2437 Guarda i messaggi
Si, si chiama CPU
si ma una CPU ti fa al massimo 5 Gigaflops...
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Old 26-10-2007, 13:30   #54
Fede87
Bannato
 
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 459
ragazzi ho un problema.Ho finito una wus da 1500 o non so come si chiami in Folding Home ma terminata mi da uno strano errore(core download error(1-2-3-4-5 e via di seguito), waiting for retry.Poi il programma riprova ma non cambia niente.Cosa devo fare?

non so se e questa la sezione giusta pero

Ultima modifica di Fede87 : 26-10-2007 alle 13:36.
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Old 26-06-2008, 20:51   #55
Nessuno '85
Bannato
 
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Torino whit optic fiber fastweb
Messaggi: 941
bello cuda, bello ciò che dovrebbe fare, bene alla sostanza quali programmi sfruttano CUDA? non so 3d studio per farlo renderizzare usando i driver cuda e una 8800 come si fa? A me servirebbe proprio
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