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Risultati sondaggio: XboX One o PS4?
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Old 23-01-2014, 13:32   #4381
Necroticism
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Comunque sembra ormai confermato che la versione X1 sarà a 30fps


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Questo è l'articolo che ha dato il via al dibattito: http://www.rocketchainsaw.com.au/exc...ates-revealed/

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Yes, the PlayStation 4 build is, on average, twice the framerate of the Xbox One build. Both builds are rendering at native 1080p resolution, and generally look the same in graphical effects (though some minor differences may apply). Performance is a different matter. Both feature unlocked framerates, meaning framerate fluctuates between higher and lower values. The Xbox One build can technically reach around 45 fps, though this performance is generally only achieved during the most empty, simplest environments. For most of your play, and during action scenes, the Xbox One build will sit on around 30 fps. On the other hand, the PlayStation 4 build will attempt to hit 60 fps as often as possible, and does a pretty good job of doing so, but does have slight dips under 60 fps during certain scenarios.
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"While the Baroque rules of chess could only have been created by humans, the rules of go are so elegant, organic, and rigorously logical that if intelligent life forms exist elsewhere in the universe, they almost certainly play go."
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Old 23-01-2014, 13:42   #4382
petru916
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Questo è l'articolo che ha dato il via al dibattito: http://www.rocketchainsaw.com.au/exc...ates-revealed/

Brutta roba allora..prima di parlare voglio vedere, ma guardando avanti è abbastanza preoccupante come situazione per la MS.
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Old 23-01-2014, 13:46   #4383
alexbands
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Originariamente inviato da antonioalex Guarda i messaggi
secondo me una beata mazza a livello visivo, poi magari hanno ottimizzato il motore grafico e il tressFX, che continuo a vederlo come "una cagata pazzesca" cit. .
beh magari non inciderà a livello visivo il lavoro svolto, ma sull'aspetto prestazionale... vedremo

Leggo ora che i 60 fps non saranno stabili.... preferivo i 30 fissi
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Ultima modifica di alexbands : 23-01-2014 alle 13:50.
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Old 23-01-2014, 14:11   #4384
BTinside
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30-45fps X1 e xx - 60 PS4. Entrambe con framerate sbloccato. Interessante.


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Old 23-01-2014, 14:34   #4385
Leander79
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Originariamente inviato da alexbands Guarda i messaggi
beh magari non inciderà a livello visivo il lavoro svolto, ma sull'aspetto prestazionale... vedremo

Leggo ora che i 60 fps non saranno stabili.... preferivo i 30 fissi
diciamo che dovrebbero incominciare a pensare di implementare un algoritmo di sincronia verticale "adattiva" come quello di nvidia,se con lo standard grafico odierno la console può generare un range di 50-60 fps è un peccato che la sincronia verticale classica limiti a 60 o 30 fps a video ( per esperienza personale il calo da 60 a 50 con la vsync adattiva non lo noti ).
Se lavorassi nella loro R&D sinceramente mi spingerei su questa linea e mi stupisce che non l'abbiano ancora implementata una cosa del genere
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Ultima modifica di Leander79 : 23-01-2014 alle 14:37.
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Old 23-01-2014, 14:44   #4386
X360X
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Ottimo che sia in fullhd (la conversione spero sia qualcosa di ben fatto partendo dalla versione PC)

in questo caso non faccio personalmente differenza tra una console e l'altra, sempre se il framerate davvero non scenda sotto i 30 FPS

perché certi giochi PS360 sotto i 30 ci scendevano, se vedevo dei rallentamenti io che a 30 ci gioco senza il minimo problema...

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Perchè i TV vanno a 60 hz: devi -cercare di- mantenere la sincronia se vuoi evitare spiacevoli conseguenze sulla qualità dell'immagine.
perché se giochi a 45FPS di media cambia la qualità dell'immagine rispetto a 30 o 60 fps fissi? mettimi uno screen se puoi perché è una cosa che non ho assolutamente mai visto ne sentito.

la differenza di frame rate è questa e mi sembra spiegata correttamente, non vedo il legame con la qualità dell'immagine in se (poi se intendevi altro ok ma se la chiami qualità si capisce altro)
http://it.wikipedia.org/wiki/Frequenza_dei_fotogrammi
Quote:
Il frame rate minimo di un filmato, affinché l'apparato visivo umano non percepisca sfarfallii e artefatti, si attesta sui 30 fps (30 Hz), ma può anche essere superiore per gli oggetti che si muovono molto veloci sullo schermo. Sebbene un filmato sembri mostrare delle immagini in movimento, infatti, in realtà ciò che viene visualizzato è una sequenza di immagini fisse. Una prima spiegazione del fenomeno dal punto di vista biologico, fu ipotizzata dal fisico belga Joseph Plateau, nel XIX secolo, secondo il quale la percezione del movimento continuo era dovuta alla persistenza delle immagini sulla retina, ma questa teoria fu successivamente smentita da Max Wertheimer: è il cervello che, secondo meccanismi non ancora del tutto chiariti, esegue un'operazione di "assemblaggio" dei singoli fotogrammi, interpretandolo come un movimento.

Un occhio ben allenato riesce a distinguere la differenza tra i 30 e i 60 fps in un filmato, solitamente questa peculiarità è tipica dei piloti di jet ultraveloci e di videogiocatori.
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Old 23-01-2014, 14:46   #4387
[?]
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Basta attendere una settimana e poi i paragoni li faremo col gioco fra le mani
Tanto mi pare di capire che [?] lo prende sicuro per Xone e goofy per ps4.
Magari caricano loro qualche video e se ci saranno le differenze le noteremo ad occhio nudo invece che valutare rumor a caso...

Comunque sia piuttosto che sparare 60fps mobili non era meglio un 40-45 fissi?
Non ne capisco una mazza di programmazione ma non vedo perché si debba per forza raddoppiare, un incremento del 50% sarebbe comunque buono, no?
No io me lo rigioco su pc maxato e pagato 6€
E vi diro' di piu', se non si muovono a tirare fuori qualche gioco vero e non ste boiate di generazioni vecchie sta console finisce sul mercatino che devo cambiare la macchina
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Old 23-01-2014, 15:42   #4388
Goofy Goober
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Basta attendere una settimana e poi i paragoni li faremo col gioco fra le mani
Tanto mi pare di capire che [?] lo prende sicuro per Xone e goofy per ps4.
Magari caricano loro qualche video e se ci saranno le differenze le noteremo ad occhio nudo invece che valutare rumor a caso...
ma perchè, io non lo voglio ce l'ho già su steamma
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Old 23-01-2014, 15:48   #4389
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Per me il problema più grande di Tomb Raider è quella ca**o di telecamera che appena lara si mette a correre scuote continuamente l'immagine, solo a me fa venir senso di nausea? ho fatto i primi 2 capitoli camminando... e poi l'ho abbandonato. Se l'hanno fixata ok, altrimenti per me è spazzatura, molto peggio dei 30fps...
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Old 23-01-2014, 15:49   #4390
X360X
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dovete contribuire al thread quindi siete moralmente obbligati a comprarlo
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Old 23-01-2014, 15:57   #4391
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Old 23-01-2014, 16:02   #4392
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dovete contribuire al thread quindi siete moralmente obbligati a comprarlo
e belin hai pure ragione

io ho appena ordinato pure la Xone...che faccio... lo compro sia per ps4 che per xone?
Si accettano offerte dato che il mod mi obbliga a compralo per tutte e due a chi è interessato alla salute del mio portafoglio passo il mio iban o account paypal; almeno donazioni di 50 euro cadauno
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Old 23-01-2014, 16:07   #4393
Dante35
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Beh a quanto pare niente di nuovo, framerate sbloccato per entrambi, così vedremo reali differenze sul framerate...

Comunque è normale quei 15/20 fps, seppur oscillanti, in più per ps4...
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Old 23-01-2014, 16:15   #4394
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io l'ho ordinato su amazon, la versione da 49 euro che quindi mi arriverà con calma (5-10 febbraio). Ma se vi aspettate video e analisi tecniche state freschi, al massimo potrò dirvi se a occhio trovo problemi di fluidità

L'ho preso unicamente perchè lo presi in DD sulla 360 che ho venduto, ma mi è piaciuto e voglio tenerne una copia fisica per rigiocarci quando e se ne ho voglia
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Old 23-01-2014, 16:19   #4395
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perché se giochi a 45FPS di media cambia la qualità dell'immagine rispetto a 30 o 60 fps fissi? mettimi uno screen se puoi perché è una cosa che non ho assolutamente mai visto ne sentito.

la differenza di frame rate è questa e mi sembra spiegata correttamente, non vedo il legame con la qualità dell'immagine in se (poi se intendevi altro ok ma se la chiami qualità si capisce altro)
http://it.wikipedia.org/wiki/Frequenza_dei_fotogrammi
Intendevo tearing, stuttering o altro: quindi qualità in senso lato o comunque ampio. Finchè non implementano, come qualcuno ha già detto, algoritmi di vsync più sofisticati, il frame rate sbloccato porterà comunque ad un'esperienza di gioco non perfetta (più genericamente di così non so come esprimermi ).
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Old 23-01-2014, 16:21   #4396
alfredo.r
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Ahahah [?] e goofy dovete scusarmi! forse avevo inteso male i vostri precedenti commenti, siccome ne parlavate molto bene e sembravate interessati credevo che l'avreste comprato

Che gaf
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Old 23-01-2014, 16:26   #4397
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Ahahah [?] e goofy dovete scusarmi! forse avevo inteso male i vostri precedenti commenti, siccome ne parlavate molto bene e sembravate interessati credevo che l'avreste comprato

Che gaf
Mah guarda, l'avessero messo a prezzo umano visto che è roba vecchia l'avrei rigiocato volentieri... quei soldi non glieli do.
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Old 23-01-2014, 16:41   #4398
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Bravo . Sei un buon contribuente

Alla luce di queste notizie comunque mi convinco sempre più che Ryse a 1080p sarebbe stato possibile su PS4.


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Old 23-01-2014, 16:47   #4399
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Bravo . Sei un buon contribuente

Alla luce di queste notizie comunque mi convinco sempre più che Ryse a 1080p sarebbe stato possibile su PS4.


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Ma certo e sicuramente con un framerate migliore della controparte....
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Old 23-01-2014, 16:57   #4400
PERPAX
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l' hai già presa la one? Perché la mia credo di metterla in vendita..
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