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Old 05-04-2005, 14:04   #21
oscuroviandante
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Old 05-04-2005, 14:05   #22
R@nda
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Originariamente inviato da Xilema
Non sto dicendo che FC è un mito.
Un po' d' olio va bene, ma sarebbe giusto contenerlo... proprio come successe con D3 o HL2.
Ecco, l' Unreal engine 3 mi pare tecnicamente clamoroso... pur essendo poco oleoso.
Ma non è il motore in se quanto l'uso che se ne decide di fare.
Se io ad una sfera in 3d aumento la specularità diventerà più sbrillucicosa,se la diminuisco il contrario.
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Old 05-04-2005, 14:08   #23
oscuroviandante
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a me l'effetto oleoso mi urta un po' , è decisamente irreale

da questo punto di vista HL2 e D3 sono maestri


Riddick è fin esagerato...forse l'olio è messo per risaltare i muscoli di VIn Diesel
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Old 05-04-2005, 14:13   #24
cerbert
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Originariamente inviato da Bako
Giusto! Io eliminerei tutto (texture, colori, ...) tanto che ti frega degli effetti mentre ti sparano addosso??? I giochi vanno giocati così e basta:



La grafica non ha senso, mentre ti sparano addosso!

pffff... risposta vecchia come il mondo.

Il primo Splinter Cell, senza olio, ha qualcosa da invidiare ai suoi sequel?
Non penso proprio, anzi i sequel si salvano non certo grazie all'olio ma al miglioramento dell'interfaccia utente e delle azioni possibili in gioco.

Dopo di che, non dico di rimanere all'età della pietra... ma dover sempre rincorrere i produttori di HW... pensavo che dopo un po' uno si rompesse anche...
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Eroi da non dimenticare: Nicola Calipari (04/03/2005) e Vittorio Arrigoni (14/04/2011) e Bradley Manning.
Sono certo che anche i francesi si indignarono per il fatto che i tedeschi, piuttosto che veder dissolvere la loro nazione, preferirono il nazismo. Chi non impara la storia...
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Old 05-04-2005, 14:14   #25
Leron
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cmq una cosa bisogna darne atto agli sviluppatori di crytek: si sono impegnati veramente molto a fare il motore di far cry

hanno usato molto olio di gomito
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Old 05-04-2005, 14:20   #26
Xilema
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Originariamente inviato da R@nda
Ma non è il motore in se quanto l'uso che se ne decide di fare.
Se io ad una sfera in 3d aumento la specularità diventerà più sbrillucicosa,se la diminuisco il contrario.

Certo, e allora... che si moderino !
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Old 05-04-2005, 14:27   #27
Bako
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Originariamente inviato da cerbert
Il primo Splinter Cell, senza olio, ha qualcosa da invidiare ai suoi sequel? Non penso proprio, anzi i sequel si salvano non certo grazie all'olio ma al miglioramento dell'interfaccia utente e delle azioni possibili in gioco.
E allora che facciamo,,,, restiamo su Splinter Cell per sempre?

Quote:
Dopo di che, non dico di rimanere all'età della pietra... ma dover sempre rincorrere i produttori di HW... pensavo che dopo un po' uno si rompesse anche...
Per me invece è la strada giusta. Capita che qualcuno esageri ma sinceramente i problemi dei giochi attuali per me sono altri (in primis la mancanza di novità nel gameplay).
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Old 05-04-2005, 14:45   #28
cerbert
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Originariamente inviato da Bako
E allora che facciamo,,,, restiamo su Splinter Cell per sempre?
Non ho detto questo, ma avendo giocato ad entrambi posso dire che non è stato certo "l'olio" a fare la differenza...

Quote:
Per me invece è la strada giusta. Capita che qualcuno esageri ma sinceramente i problemi dei giochi attuali per me sono altri (in primis la mancanza di novità nel gameplay).
E la mia personale riflessione è proprio che se gli sviluppatori vengono continuamente dirottati sullo sviluppo di nuovi e più fighi motori grafici non ci saranno le risorse per riflettere su come migliorare ed innovare il gameplay.
Mi sembra una semplice questione di "curva delle risorse", se impiego ore uomo a spargere olio (comincia a piacermi questo termine ) non le impiego a ponderare nuove sfide... restando su SC, il secondo mi è parso, rispetto al primo, cortissimo.
Spero davvero di non aver pagato in ore di gioco l'olio in più...
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Sono certo che anche i francesi si indignarono per il fatto che i tedeschi, piuttosto che veder dissolvere la loro nazione, preferirono il nazismo. Chi non impara la storia...
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Old 05-04-2005, 14:55   #29
Bako
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Originariamente inviato da cerbert
Non ho detto questo, ma avendo giocato ad entrambi posso dire che non è stato certo "l'olio" a fare la differenza...
Nel caso da te citato d'accordo, in generale però ben venga l'innovazione anche se all'inizio crea dubbi. Qualcuno sperimenta nuove vie e magari gli scivola via una boccetta d'olio di troppo

Quote:
E la mia personale riflessione è proprio che se gli sviluppatori vengono continuamente dirottati sullo sviluppo di nuovi e più fighi motori grafici non ci saranno le risorse per riflettere su come migliorare ed innovare il gameplay.
Non so esattamente cosa cerchino oggi i giocatori, sinceramente. A vedere la mostruosa quantità di schede grafiche 3D che vengono mensilmente sfornate e vendute (oltre ai nuovi modelli continuamente in uscita) si direbbe che il giocatore medio è molto attendo all'hardware... e di conseguenza al software che lo utilizza (cioè motori 3d di nuova generazione, presumo). Recentemente è uscito BrothersInArms. Gameplay dicono interessante (io purtroppo ormai i giochi sulla ww2 non li reggo più) ma grafica ferma a qualche anno fa (zero effetti "moderni" e animazioni abbastanza basiche, niente fisica, ecc...). Lo hai provato? Come lo hai trovato?
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Old 05-04-2005, 15:01   #30
Maury
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Originariamente inviato da Leron
cmq una cosa bisogna darne atto agli sviluppatori di crytek: si sono impegnati veramente molto a fare il motore di far cry

hanno usato molto olio di gomito

Wow che battutona paura
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PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w|

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Old 05-04-2005, 15:11   #31
cerbert
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Originariamente inviato da Bako
Nel caso da te citato d'accordo, in generale però ben venga l'innovazione anche se all'inizio crea dubbi. Qualcuno sperimenta nuove vie e magari gli scivola via una boccetta d'olio di troppo
Il fatto è che questa sperimentazione spesso viene spacciata come una cosa "rivoluzionaria" e "indispensabile" quando, invece, si tratta di una frontiera appena aperta, cosicchè i giocatori si ritrovano i requisiti pompati al di là del sensato senza una contropartita adeguata e vengono incentivati al comportamento che ben descrivi:

Quote:
Non so esattamente cosa cerchino oggi i giocatori, sinceramente. A vedere la mostruosa quantità di schede grafiche 3D che vengono mensilmente sfornate e vendute (oltre ai nuovi modelli continuamente in uscita) si direbbe che il giocatore medio è molto attendo all'hardware... e di conseguenza al software che lo utilizza (cioè motori 3d di nuova generazione, presumo).
A me non sembra "attenzione" quanto proprio "reazione"

Quote:
Recentemente è uscito BrothersInArms. Gameplay dicono interessante (io purtroppo ormai i giochi sulla ww2 non li reggo più) ma grafica ferma a qualche anno fa (zero effetti "moderni" e animazioni abbastanza basiche, niente fisica, ecc...). Lo hai provato? Come lo hai trovato?
Non è il mio genere, io sono più un giocatore che si muove tra gli RPG e gli stealth-adventure e, se posso dire, Final Fantasy VII e Torment mi hanno dato tutta la grafica di cui avevo bisogno per la mia passione "rpgistica" mentre "Deus Ex", "Max Payne" e "Splinter Cell" sono tutto ciò di cui avevo bisogno per sentirmi "dentro l'azione".
Sarò strano io...
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Old 05-04-2005, 15:12   #32
Max Power
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Già L'olio di Colza x i Diesel!!!!



Boooooo Booooooo Boooooo!

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MASTER: Ryzen 5 9600X LC,Powercolor RX 7700XT,MSI PRO B650M-A WIFI,32GB Ram 6000 CL30 FLARE X in DC,Samsung 980Pro 512GB G4 + 980Pro 2TB G4 + SSHD 2TB SATA + HDD 1TB SATA,Audio ALC897,MSI MPG A650GF,Win 11 PRO,TK X-SUPERALIEN + AQUARIUS III,MSI 32" Optix MAG322CQR,MSI VIGOR GK30 COMBO,MSI Agility GD20 PAD,MSI IMMERSE GH10 HEADSET

Ultima modifica di Max Power : 05-04-2005 alle 15:19.
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Old 05-04-2005, 15:20   #33
Fantasma diablo 2
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Avete mei provato a pulire i monitor........

A parte gli scherzi se non mi sbaglio lo stesso effetto c'è anche in Prince of Persia 2.......
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Old 05-04-2005, 15:27   #34
oscuroviandante
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Originariamente inviato da Fantasma diablo 2
Avete mei provato a pulire i monitor........

A parte gli scherzi se non mi sbaglio lo stesso effetto c'è anche in Prince of Persia 2.......

boh non mi sembra.... anche se sono bloccato allo str...zo fatto di corvi
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Old 05-04-2005, 15:32   #35
Fantasma diablo 2
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Originariamente inviato da oscuroviandante
boh non mi sembra.... anche se sono bloccato allo str...zo fatto di corvi
Se vuoi un consiglio devi attacarlo ripetutamente con la mossa suggerita dal gioco (sempre che tu abbia il tutorial attivato)....In caso contario te lo spiego: mi sebra che devi correre verso di lui e poi schicciare attacco+salto, in questo modo lo scavachi e lo colpisci alle spalle....è "l'unico" modo per sconfiggerlo altrimenti ti para tutti gli altri tipi di colpi....
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Old 05-04-2005, 15:35   #36
Bako
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Originariamente inviato da cerbert
Non è il mio genere, io sono più un giocatore che si muove tra gli RPG e gli stealth-adventure e, se posso dire, Final Fantasy VII e Torment mi hanno dato tutta la grafica di cui avevo bisogno per la mia passione "rpgistica" mentre "Deus Ex", "Max Payne" e "Splinter Cell" sono tutto ciò di cui avevo bisogno per sentirmi "dentro l'azione". Sarò strano io...
Non sei strano, ma se nVidia e ATI vendono palate di schede 3D ultracostose (mentre per giochi meno esagerati basterebbe una tranquillissima Geforce3 da pochi euro) evidentemente il mercato vuole altro...
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Old 05-04-2005, 15:48   #37
cerbert
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Originariamente inviato da Bako
Non sei strano, ma se nVidia e ATI vendono palate di schede 3D ultracostose (mentre per giochi meno esagerati basterebbe una tranquillissima Geforce3 da pochi euro) evidentemente il mercato vuole altro...
Ma, sai, io questo mito del "mercato" che sembra dotato di un'anima propria non lo riesco a capire molto.

Vedo, piuttosto, sviluppatori che fanno accordi con produttori hardware, recensori che pompano le tecnologie ancora prima di avere uno straccio di gioco su cui metterle alla prova dilungandosi per articoli ed articoli su quanto sia figo il demo di accompagnamento della scheda video... interminabili discussioni sui poligoni al secondo e sulla realisticità dell'acqua...

Poi però noto che c'è gente che continua a giocare sulla Playstation 2 e non sembra molto annoiata...

Allora mi vengono dei dubbi.
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Sono certo che anche i francesi si indignarono per il fatto che i tedeschi, piuttosto che veder dissolvere la loro nazione, preferirono il nazismo. Chi non impara la storia...
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Old 05-04-2005, 16:10   #38
majino
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io sono d'accordo con cerbert.... il mercato dei videogiochi è "imposto", in quanto se xxxxxxx girasse tranquillo su schede video nn pompate tanta gente nn se le sarebbe comprate, e così via (sostituire a xxxxxxx nome del gioco pesante che più vi aggrada)
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...affidavano nello stesso istante il medesimo sgomento per il sapore aspro della fine e la sconcertante scoperta di quanto sia silenzioso, il destino, quando, d'un tratto, esplode. (Oceano Mare - A.Baricco) ..:: ¿ÄØ Group ::..
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Old 05-04-2005, 16:15   #39
Fantasma diablo 2
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Originariamente inviato da majino
io sono d'accordo con cerbert.... il mercato dei videogiochi è "imposto", in quanto se xxxxxxx girasse tranquillo su schede video nn pompate tanta gente nn se le sarebbe comprate, e così via (sostituire a xxxxxxx nome del gioco pesante che più vi aggrada)
Non sarebbe meglio far girare lo stesso gioco su schede pompate e non, solo che su quelle più potenti in modo più appagante???
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Old 05-04-2005, 16:27   #40
Bako
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Originariamente inviato da cerbert
Poi però noto che c'è gente che continua a giocare sulla Playstation 2 e non sembra molto annoiata... Allora mi vengono dei dubbi.
Però se ci fai caso anche nel mondo consolaro stanno uscendo le macchine di nuova generazione. Casualmente cosa ci mettono dentro questo meraviglioso hardware? Una cpu capace di generare "gameplay innovativi" OPPURE un po' di hardware di nuova generazione pure lui, per un 3d sbarluccicante e via dicendo? Se veramente bastasse il gameplay con uan grafica "carina" saremmo fermi alla Play1 (o molto molto meno). Ormai il gameplay non basta più, assolutamente.

Il giocatore di Play2 (o Xbox e company) è verissimo che non si annoia... ma è solo per deformazione professionale. Se tu prendi lo stesso identico gioco e lo metti su un PC, magari ci giochi la metà del tempo. Con la Play (ma non solo ovviamente) te ne stai sdraiato sul divano e attaccato alla TV, piluccando due patatine... l'obiettivo secondo me è diverso. Chi si trova bene guardando un gioco seduto sul divano e usando una televisione sen ne frega delle schede video... della tastiera... del mouse. Gli basta il gamepad con la X rossa e il triangolino giallo e via. Chi ha passato mesi a giocare a Halo su Xbox ti guarda come se fossi un androide se gli spieghi che con un mouse e una tastiera è un altro mondo. Ovvio che la Play gli vada bene, è esattamente quello che gli serve e spera che duri il più a lungo possibile.

Io non sono un analista di mercato quindi le mie sono solo considerazioni "da bar", ci mancherebbe altro. Però se è vero che le aziende cercano di imporre l'hardware... è anche vero che la gente sto hardware lo compra. Ho letto di ragazzini (studenti senza lavoro insomma) che magari hanno speso centinaia di euro per una scheda video... che hanno rivenduto 3 mesi dopo per prendere la STESSA scheda magari in versione ULTRA e aggiungendoci qualche euro in più. Ovvio che il mercato sforni mostri di potenza... Esattamente come la televisione che vomita trasmissioni al limite della deficienza mentale. Perchè? Facile: perchè c'è gente che li guarda e ce n'è TANTA .

Ultima modifica di Bako : 05-04-2005 alle 16:30.
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