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Old 04-04-2005, 20:54   #1
Maury
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Olio si olio no: Olio SI cappero

Piccola parentesi, che per quanto mi riguarda smi da una certa soddisfazione personale

Criticavate tranto ma tanto la sensazione di unto presente in Far Cry... quando poi da li in poi è diventata una costante nei giochi capaci di spremere per bene i pixel shader, Riddick, Chaos Teory, più un'altra barcata in arrivo ne sn un chiaro esempio

Ehmm ve l'avevo detto

Buona sera signori
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Old 04-04-2005, 21:08   #2
Com4
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Chaos Theory per ora è il olioso di tutti
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Old 04-04-2005, 21:17   #3
kikbond
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cosa intendete esattamente?
texture slavate?
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Old 04-04-2005, 22:05   #4
jacopastorius
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Originariamente inviato da kikbond
cosa intendete esattamente?
texture slavate?
credo che intendano bump mapping e pixel shader....erro?
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Old 04-04-2005, 22:16   #5
kikbond
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Originariamente inviato da jacopastorius
credo che intendano bump mapping e pixel shader....erro?

bhu...ma l'uso massiccio di pumb mapping pixel e vertex shader suppongo che fosse ampiamente ipotizzabile....se si tratta di questo nn capisco la sorpresa
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Old 04-04-2005, 23:37   #6
Trabant
 
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Olio si olio no: Olio SI cappero

Direi olio quanto basta, se no ci si alza il colesterolo
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Old 05-04-2005, 00:45   #7
vingilot
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cmq a distanza di tempo devo dire che far cry l'ho rivalutato soprattutto per l'innovazione nel gameplay...
posso dire tranquillamente che tra gli fps è il più divertente che abbia mai giocato.. poi i gusti sono gusti.

ps. l'effetto olio a me piace un casino.
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Old 05-04-2005, 01:00   #8
Vash88
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a me fa un pò schifo l'unto, Far cry e riddick avevano questo neo secondo me. Doom 3 e half life 2 a livello di grafica mi sembrano migliori
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Old 05-04-2005, 01:05   #9
MaBru
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L'effetto "unto", tanto caro a Maury, è dovuto ad un eccesso di specular mapping. Tutto qui.
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Old 05-04-2005, 09:42   #10
david-1
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Re: Olio si olio no: Olio SI cappero

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Old 05-04-2005, 09:57   #11
Xilema
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Old 05-04-2005, 10:00   #12
Maury
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Old 05-04-2005, 10:01   #13
Maury
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Re: Re: Olio si olio no: Olio SI cappero

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ti quoto tutto david
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Old 05-04-2005, 12:16   #14
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Originariamente inviato da Vash88
a me fa un pò schifo l'unto, Far cry e riddick avevano questo neo secondo me. Doom 3 e half life 2 a livello di grafica mi sembrano migliori

Questi sono i migliori shader che ho visto fino ad ora.
Insomma,l'unto ci va dove serve,un muro bagnato può essere unto....ma non tutto quanto indistintamente.
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Old 05-04-2005, 12:20   #15
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Come sempre... MA CHE MI FXXX DELL'OLIO QUANDO MI SPARANO ADDOSSO??
(a meno che non sia incendiario!)
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Sono certo che anche i francesi si indignarono per il fatto che i tedeschi, piuttosto che veder dissolvere la loro nazione, preferirono il nazismo. Chi non impara la storia...
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Old 05-04-2005, 13:46   #16
Leron
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Originariamente inviato da cerbert
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Old 05-04-2005, 14:08   #17
Bako
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Originariamente inviato da cerbert
Come sempre... MA CHE MI FXXX DELL'OLIO QUANDO MI SPARANO ADDOSSO?? (a meno che non sia incendiario!)
Giusto! Io eliminerei tutto (texture, colori, ...) tanto che ti frega degli effetti mentre ti sparano addosso??? I giochi vanno giocati così e basta:



La grafica non ha senso, mentre ti sparano addosso!

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Old 05-04-2005, 14:58   #18
oscuroviandante
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Ma chi se ne frega dei poligoni , del bump mapping dello specularperpixelbombammanotrikketrakke shading quando ci sono i buoni vecchi pixel?

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Old 05-04-2005, 15:00   #19
Xilema
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Quote:
Originariamente inviato da Maury

Non sto dicendo che FC è un mito.
Un po' d' olio va bene, ma sarebbe giusto contenerlo... proprio come successe con D3 o HL2.
Ecco, l' Unreal engine 3 mi pare tecnicamente clamoroso... pur essendo poco oleoso.
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Old 05-04-2005, 15:02   #20
BonOVoxX81
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