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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
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Old 01-02-2005, 22:23   #21
marcoz9
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L'Avatar di marcoz9
 
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Dipende assolutamente dai giochi, basta guardare le temperature con alcuni giochi la temperatura della CPU raggiunge picchi molto alti, altri giochi anche graficamente molto più validi la temp. rimane più bassa (doom)

Ultima modifica di marcoz9 : 02-02-2005 alle 12:08.
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Old 02-02-2005, 00:11   #22
Alberello69
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be io ho sperimentato sulla mia pelle il limite delle cpu, in hl2 in alcuni punti scendo a 30-35 fps e non c'è verso di salire nemmeno di 1 fps anche se disattivo l'AntiAliasing (che uso a 4x)
...aspetto una cpu 3.2 per vedere di salire ancora un po' con le frequenze
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Asus Rog Maximus IX Apex, Intel i7 7700k, 32Gb G.Skill F4-3200C14D-32GVK
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Old 02-02-2005, 09:24   #23
et_1975
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il frame rate dipende da una svariata moltitudine di valori...

in sintesi...

la cpu calcola tutto quello che è interazione nell'ambiente e perchè no... anche il suono...

la scheda video restituisce solo dei triangoli in scena...

ovvio che con l'alzarsi delle risoluzione se un gioco gira fluido a 1024 x 768... e noi portiamo a 1280 x 1024... non è colpa di cpu ma di scheda video...

mentre se in scena abbiam tre auto che girano o una guerriglia di 20 uomini con IA allora è la cpu che conta...

per i giochi di oggi un amd 3200+ è buono, perchè all'aumentare della velocità di processore non sono notevoli le differenze .... salvo in casi come Far Cry dove magari l'intelligenza artificiale conta tantissimo...

insomma, se giocate a 1024x768 e volete passare a migliore soluzione... allora... si cambia la scheda video...

la cpu è fondamentale nei programmi di grafica 3d e rendering professionale che non hanno nulla a che vedere con il settore videogame

questa è la mia opinione, dopo numerosi test di giochi e 3dmark...
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Old 02-02-2005, 09:48   #24
Athlon 64 3000+
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Scusate la domanda cretina.
Ieri sera a casa di un mio amico che ha preso HL2 originale lo abbiamo installato e provato e con la seguente configurazione:
Athlon XP 2600+ 512K 1916 Mhz
768 MB DDR333
HD Maxtor 80GB 8MB 7200
Radeon 9800Pro 128 MB 256 bit
scheda madre Asus A7V8X-MX Via KM400
Sound Blaster Audigy Player.
Provato con gli ultimi driver per tutto(compresi i catalist 5.1) a 1024x768x32 con i filtri disattivati con tutto a palla praticamente faceva così:
il gioco swappava che è un piacere,allora mettendo le texture su medio gli swap sparivano,quando si và negli esterni il gioco tende a rallentare parecchio senza motivo e in concomintanza delle riflessioni tenendole su "mondo" il frame rate crolla verticalmente.
Togliendo le ombre si hanno dei miglioramenti e mettendo le riflessioni su semplici il gioco dove c'è l'acqua rallenta di meno.
Anche abbassando un po' i dettagli quando si arriva nei punti dove si sono molti nemici anche lì il gioco tende a crollare come frame rate.
A me sembra strano che faccia così,anche se il PC non è un fulmine di guerra non è che sia da buttare un'Athlon XP 2600+ con una 9800Pro
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Old 02-02-2005, 09:49   #25
Athlon 64 3000+
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Originariamente inviato da et_1975
il frame rate dipende da una svariata moltitudine di valori...

in sintesi...

la cpu calcola tutto quello che è interazione nell'ambiente e perchè no... anche il suono...

la scheda video restituisce solo dei triangoli in scena...

ovvio che con l'alzarsi delle risoluzione se un gioco gira fluido a 1024 x 768... e noi portiamo a 1280 x 1024... non è colpa di cpu ma di scheda video...

mentre se in scena abbiam tre auto che girano o una guerriglia di 20 uomini con IA allora è la cpu che conta...

per i giochi di oggi un amd 3200+ è buono, perchè all'aumentare della velocità di processore non sono notevoli le differenze .... salvo in casi come Far Cry dove magari l'intelligenza artificiale conta tantissimo...

insomma, se giocate a 1024x768 e volete passare a migliore soluzione... allora... si cambia la scheda video...

la cpu è fondamentale nei programmi di grafica 3d e rendering professionale che non hanno nulla a che vedere con il settore videogame

questa è la mia opinione, dopo numerosi test di giochi e 3dmark...
Ad un mio amico quando gli gioverebbe passare da un'Athlon XP 2600+ ad un'Athlon 64 3000+ nei giochi?
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Old 02-02-2005, 14:27   #26
Napalm
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L'Avatar di Napalm
 
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Ragazzi io ho un Xp 1800+ 512 (fra poco spero di + 512) e una scheda video nVidia Ti 4200 128Mb, cosa mi consigliate di cambiare per primo cpu e scheda video? Ovviamente x giocare

NapalM
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Gli anti-fascisti, quelli fascisti coi fascisti, "i diversamente fascisti" (cit. "Napalm"), non meritano il mio rispetto
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Old 02-02-2005, 14:36   #27
Alberello69
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Originariamente inviato da Athlon 64 3000+
Ad un mio amico quando gli gioverebbe passare da un'Athlon XP 2600+ ad un'Athlon 64 3000+ nei giochi?
dipende dalla scheda video che ha...
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Old 02-02-2005, 14:39   #28
STICK
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Originariamente inviato da Napalm
Ragazzi io ho un Xp 1800+ 512 (fra poco spero di + 512) e una scheda video nVidia Ti 4200 128Mb, cosa mi consigliate di cambiare per primo cpu e scheda video? Ovviamente x giocare

NapalM

come cpu,un Athlon 64 3200+,possibilmente socket 939
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Old 02-02-2005, 14:41   #29
Alberello69
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Originariamente inviato da Athlon 64 3000+
Scusate la domanda cretina.
Ieri sera a casa di un mio amico che ha preso HL2 originale lo abbiamo installato e provato e con la seguente configurazione:
Athlon XP 2600+ 512K 1916 Mhz
768 MB DDR333
HD Maxtor 80GB 8MB 7200
Radeon 9800Pro 128 MB 256 bit
scheda madre Asus A7V8X-MX Via KM400
Sound Blaster Audigy Player.
Provato con gli ultimi driver per tutto(compresi i catalist 5.1) a 1024x768x32 con i filtri disattivati con tutto a palla praticamente faceva così:
il gioco swappava che è un piacere,allora mettendo le texture su medio gli swap sparivano,quando si và negli esterni il gioco tende a rallentare parecchio senza motivo e in concomintanza delle riflessioni tenendole su "mondo" il frame rate crolla verticalmente.
Togliendo le ombre si hanno dei miglioramenti e mettendo le riflessioni su semplici il gioco dove c'è l'acqua rallenta di meno.
Anche abbassando un po' i dettagli quando si arriva nei punti dove si sono molti nemici anche lì il gioco tende a crollare come frame rate.
A me sembra strano che faccia così,anche se il PC non è un fulmine di guerra non è che sia da buttare un'Athlon XP 2600+ con una 9800Pro
è evidente che in quel caso il limite è la scheda video che tralaltro ha 128mb di ram (lo abbiamo detto piu' volte che con 128 i dettagli vanno tenuti su medio), con la ram di sistema credo che sei al limite, quindi dovresti avre pochissimo swap come hai verificato tu. Attivando riflessioni e gli shader è normale che la 9800 la ammazzi, non puoi pretendere di giocare con le stesse impostazioni che uso io...
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Old 02-02-2005, 14:42   #30
et_1975
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per l'a64 3000 socket 939 opterei... perchè è tanto overcloccabile.

si parla di oltre 2400 mhz... (chi 2700)

per gli swap di half life... sarebbe opportuno avere una bella memoria ram da 1gb
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Old 02-02-2005, 17:12   #31
Athlon 64 3000+
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Originariamente inviato da Alberello69
è evidente che in quel caso il limite è la scheda video che tralaltro ha 128mb di ram (lo abbiamo detto piu' volte che con 128 i dettagli vanno tenuti su medio), con la ram di sistema credo che sei al limite, quindi dovresti avre pochissimo swap come hai verificato tu. Attivando riflessioni e gli shader è normale che la 9800 la ammazzi, non puoi pretendere di giocare con le stesse impostazioni che uso io...
Il computer è quello del mio Amico,quali sarebbero le migliori impostazioni per una 9800pro con HL2 alla risoluzione di 1024x768x32?
Il mio PC è quello in sign e a HL2 ci gioco a 1280x1024x32 con af 8x e il gioco non fa un piega con punte minime sui 40 fps.
Gioco con tutti i dettagli a palla,dato che ho una 6800GT
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Old 02-02-2005, 21:04   #32
ulk
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Città: WOLF 389 VULCANO ** Ho scelto di vivere per sempre............................ per ora ci sono riuscito.
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Re: Quanto conta la CPU ?

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Originariamente inviato da KU KU
salve,
secondo voi quanto conta la cpu nei giochi ?...e' giusto dire che il piu' del lavoro viene svolto dalla scheda grafica per cui il processore conta poco ?...faccio un esempio : a parita' di configurazione giocando ad esempio con un p4 3.0 Ghz anziche' con un p4 3.6 ci si accorge della differenza ?...

Conta avere una buona scheda video e più della CPUalmeno 1 Gb in certi giochi per evitare gli swap su HD.

Per giocare serve un buo framerate medio .

Ciao.
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Old 02-02-2005, 21:05   #33
Alberello69
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Originariamente inviato da Athlon 64 3000+
Il computer è quello del mio Amico,quali sarebbero le migliori impostazioni per una 9800pro con HL2 alla risoluzione di 1024x768x32?
Il mio PC è quello in sign e a HL2 ci gioco a 1280x1024x32 con af 8x e il gioco non fa un piega con punte minime sui 40 fps.
Gioco con tutti i dettagli a palla,dato che ho una 6800GT
be diciamo che le impostazioni le avete trovate già, tu stesso hai visto come impostando si medio tutto va molto meglio, bisogna vedere come regge nelle mappe con l'acqua attivando rifletti mondo....altrimenti lo lasci disattivato, potresti evitare di mettere al max i dettagli audio dato che non ha una audigy2, in questo modo alleggerisci ulteriormente il carico della cpu....bisogna fare un po' di prove
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Old 03-02-2005, 08:13   #34
Athlon 64 3000+
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Originariamente inviato da Alberello69
be diciamo che le impostazioni le avete trovate già, tu stesso hai visto come impostando si medio tutto va molto meglio, bisogna vedere come regge nelle mappe con l'acqua attivando rifletti mondo....altrimenti lo lasci disattivato, potresti evitare di mettere al max i dettagli audio dato che non ha una audigy2, in questo modo alleggerisci ulteriormente il carico della cpu....bisogna fare un po' di prove
Lui ha una sound Blaster Audigy 1 e l'audio è gia settato su qualità bassa.
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Old 03-02-2005, 10:27   #35
royal
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Scusate la domanda cretina.
Ieri sera a casa di un mio amico che ha preso HL2 originale lo abbiamo installato e provato e con la seguente configurazione:
Athlon XP 2600+ 512K 1916 Mhz
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Sound Blaster Audigy Player.
Provato con gli ultimi driver per tutto(compresi i catalist 5.1) a 1024x768x32 con i filtri disattivati con tutto a palla praticamente faceva così:
il gioco swappava che è un piacere,allora mettendo le texture su medio gli swap sparivano,quando si và negli esterni il gioco tende a rallentare parecchio senza motivo e in concomintanza delle riflessioni tenendole su "mondo" il frame rate crolla verticalmente.
Togliendo le ombre si hanno dei miglioramenti e mettendo le riflessioni su semplici il gioco dove c'è l'acqua rallenta di meno.
Anche abbassando un po' i dettagli quando si arriva nei punti dove si sono molti nemici anche lì il gioco tende a crollare come frame rate.
A me sembra strano che faccia così,anche se il PC non è un fulmine di guerra non è che sia da buttare un'Athlon XP 2600+ con una 9800Pro

i drivers del chipset li avete installati,aggiornati? troppo spesso la gente si dimentica del chipset.. x carità non faccio riferimenti

ti dico chè la 9800 sul mio sistema ..ha fatto girare hl2 a dettagli massimi..il tuo amico è decisamente cpu limited.

CMQ LA CPU CONTA MOLTO ..
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C.R.E.A.M.(Clock Rules Everything Around Me)

Lil' nigg@z don't try this at home.
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Old 03-02-2005, 10:48   #36
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Originariamente inviato da royal
i drivers del chipset li avete installati,aggiornati? troppo spesso la gente si dimentica del chipset.. x carità non faccio riferimenti

ti dico chè la 9800 sul mio sistema ..ha fatto girare hl2 a dettagli massimi..il tuo amico è decisamente cpu limited.

CMQ LA CPU CONTA MOLTO ..
Gli ho messo i via 4in1 4.55 con i catalist 5.1 e gli ultimi driver della audigy.
Come chipset ha un KM400 che forse non è il massimo.
Quanto gioverebbe passare da un Athlon XP 2600+ ad un Athlon 64 2800+(non mi parlate di socket 939 perchè il mio Amico ha pochi soldi da spendere)
Sei sicuro che il 2600+ sia così tanto scarso da non poter far girare HL2 a 1024x768 a dettagli alti?
Quale è la tua configurazione, dato che dici che con la 9800Pro giochicon tutti i dettagli su alto con la tua 9800Pro.
LA tua scheda video a 128 Mb o 256mb?
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Old 03-02-2005, 14:05   #37
Alberello69
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Chiariamo prima una cosa, il fatto che le prestazioni calino con dettaglio delle texture su alto dipendono SOLO dalla scheda grafica. Se di parla di dettagli geometrico allora entra in gioco la cpu!
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Old 03-02-2005, 14:16   #38
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Originariamente inviato da Alberello69
Chiariamo prima una cosa, il fatto che le prestazioni calino con dettaglio delle texture su alto dipendono SOLO dalla scheda grafica. Se di parla di dettagli geometrico allora entra in gioco la cpu!
Mettendo le voci riflessioni su semplici,le texture su medio,la voce shader su basso e disattivando le ombre si hanno dei miglioramenti però nelle scene incasinate continua ad avere dei rallentamenti.
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Old 03-02-2005, 14:48   #39
Alberello69
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considera che quei rallentamenti di cui parli tu io li ho anche con il mio sistema....in quel caso come detto prima non c'è cpu che basti....anzi (FX-55) o almeno A64 @2.4ghz....dato che col mio sistema scendo a 30...fai un po' tu i conti...
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Old 03-02-2005, 15:32   #40
High Speed
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scheda madre Asus A7V8X-MX Via KM400
se con 512kb è un barton la cpu dunque...

1)a mio avviso il limite deriva dal chipset di cui sopra...

2)dalla frequenza a 333mhz che sarà anche con timings alti, 2,5 o 3 addirittura se scarsa ed è impostata by SPD....

vedi io ho un gioiello di 1700+ con 768mb di ram...
ma è impostato a 2200mhz (v-core di default) con bus di 440mhz [(220x2)x10] (chipset nforce2ultra)

la stessa cosa, ma chipset km400 con bus di 166mhz x2 (o peggio 133x2 come di default) farebbe da collo di bottiglia anche se andassi a 2200mhz

Ultima modifica di High Speed : 03-02-2005 alle 15:39.
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