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Old 17-11-2003, 11:20   #21
Marcog78
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Iscritto dal: Oct 2001
Città: Siena
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Ecco qui

http://xoomer.virgilio.it/mguerrini/z4wire.html

Che scheda video hai?
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Old 17-11-2003, 12:02   #22
cazz1
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Messaggi: 139
athlon xp 2000 geforce 4 ti4200 128 mega

scusa se mi intrometto...ma dato che tu hai fatto una macchina volevo sapere cosa ne pensavi del punto a cui sono arrivato


questo è il wireframe non smoothato

http://beccars.supereva.it/wire_sporco.gif

questo è quello smoothato 2 volte(altrimenti la superfice del corpo era troppo spigolosa)

http://beccars.supereva.it/wireframe.gif

e questo è lo shaded

http://beccars.supereva.it/shaded.jpg

cosa ne pensi?
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Old 17-11-2003, 12:41   #23
Marcog78
Member
 
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Siena
Messaggi: 233
Come scheda video non dovresti avere poi troppi problemi...
Per la macchina direi che ti sta venendo veramente bene!
Unico accorgimento: le intarziature delle gomme sono troppo rotondeggianti, aumenta la suddivisione degli spigoli, della parte superiore delle intarziature
Marcog78 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-11-2003, 13:14   #24
REPSOL
Bannato
 
L'Avatar di REPSOL
 
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Lunata (LUcca)
Messaggi: 8686
Marcog78

ti faccio una domanda stupida, ma per aumentare i poligoni in una zona li aumenti creandolceli te oppure usi un comando che crea automaticamente dei poligoni?

Perchè io ho provato ad usare il comando tassella di max5, ma fa un casino assurdo poi quando vado ad applicare il meshsmooth.


Ciaoz
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Old 17-11-2003, 14:11   #25
Marcog78
Member
 
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Siena
Messaggi: 233
Dipende dalle situazioni. Comunque il comando per suddividere tutti i poligoni insieme non lo uso mai. Nel caso delle gomme userei il comando edge bevel.
Altrimenti uso il comando knife e poi sistemo a mano i poligoni (perchè altrimenti viene sempre fuori un casino).
Marcog78 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-11-2003, 14:30   #26
geng@
Senior Member
 
L'Avatar di geng@
 
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
i riflessi sui rendering nn sono granche ma porca puzzola che modello, materiali ok.

5 televisorini
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Old 18-11-2003, 21:24   #27
Marcog78
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Città: Siena
Messaggi: 233
grazie!
Per i riflessi la questione è questa: ho una mappa d'ambiente che di per sè non ha una gran definizione, per questo i riflessi sono un pò sfuocati...
In questi giorni ho fatt dei piccoli aggiustamenti tra cui le gomme che nella versione che devo ancora mettere in rete sono modellate e non usano una mappa di bump (anche se cambia poco). Inoltre ho aggiustato un pò le luci
Marcog78 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-11-2003, 21:58   #28
geng@
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L'Avatar di geng@
 
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
beh al posto del riflesso mappato fai un bel set fotografico con tanto di pannelli illuminanti e sfondo curvo di dietro.
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Old 18-11-2003, 22:14   #29
Marcog78
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Iscritto dal: Oct 2001
Città: Siena
Messaggi: 233
Cioè dovrei far le foto io e poi riportarle nel computer proiettate in pannelli che circondando la macchina? Se sì, non è che poi si vedono le giunture dei piani nelle riflessioni?
Secondo: cosa intendi per piano ricurvo dietro?
Marcog78 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-11-2003, 22:28   #30
geng@
Senior Member
 
L'Avatar di geng@
 
Iscritto dal: Oct 2000
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no... intendevo di modellare un set fotografico.
Bastano un telo appoggiato sul pavimento dietro l'auto (in pratica un L smussata pesantemente) e dei pannelli illuminanti messi in maniera giusta intorno. niente roba dall'esterno... per quello ti conviene usare un hdri...
geng@ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-11-2003, 22:40   #31
Marcog78
Member
 
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Siena
Messaggi: 233
Ah,quindi se ho capito bene dovrei togliere la mappa di riflessione ambientale e mettere dei pannellli bianchi che simulino le luci di un set fotografico?
Marcog78 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-11-2003, 22:46   #32
Friskio TheBesT
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L'Avatar di Friskio TheBesT
 
Iscritto dal: Sep 2003
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ankora niente?
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Old 19-11-2003, 23:02   #33
geng@
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Originariamente inviato da Marcog78
Ah,quindi se ho capito bene dovrei togliere la mappa di riflessione ambientale e mettere dei pannellli bianchi che simulino le luci di un set fotografico?
si
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Old 20-11-2003, 00:48   #34
cazz1
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Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 139
Quote:
Originariamente inviato da geng@
si

c'è uno skema tipo di un set fotografico che illustri posizioni dei vari pannelli? non ne ho mai visto uno...
cazz1 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-11-2003, 14:16   #35
geng@
Senior Member
 
L'Avatar di geng@
 
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
guardati un po' di foto di auto... vedrai come sono disposti i colpi di luce e fai delle prove. di solito vengono posti in relazione alle curvature o alle zone da mettere in evidenza.

Cosa da evitare: doppie triple quadruple ombre
Cosa da ricercare: evidenziare tutto anche con vari pannelli ma facendo sembrare che in realtà se ne usi uno.

Inserisci un pannello per volta, sistema i riflessi, poi accendi le ombre e sistema pure quelle, bilanciale poi accendendo la GI e con luce ambiente o una supplementare.

questa non è granchè ma rende l'idea: http://www.forumauto.net/voiture_moi...testarossa.jpg

qua ci sono dei renderings incredibili soprattutto nella zona concept photos: http://www.fordvehicles.com/fordgt/home.asp?bhcp=1

appena trovo una mitica foto della cisitalia te la posto...

Ultima modifica di geng@ : 20-11-2003 alle 14:33.
geng@ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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