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#21 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 357
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NN riesco a capire su che toni sta finendo sta discussione cmq:
1 image:Il modello mi sembra perfetto ma...guarda che brutti scherzi che ti gioca l' AA sulle griglie,poi sulla parete dietro c'e una bruciatura piuttosto improbaile in una stanza,le ombre son troppo granulose(forse e una questione di sampling) 2 image:stessa storia sull'AA anche per le casse,le texture sono troppo tilate,l'illuminazione e troppo fredda e la foto nn sembra su uno schermo(mancanza di riflessioni)!Pero il design e molto carino 3 image:Forse la migliore a parte il contrasto che e sparatissimo!Ma se e una scelta artistica rende parecchio!!Molto carina! 4 image ![]() 5 image:anche questa carina ma i bicchieri sembrano di alluminio!(anche il tiling del pavimento che manca di bump e specular) 6 image:bella!Forse ombre troppo nette e mancanza di riflessioni sullo schermo!Son tutte carine pero il texturing mi sembra un po superficiale e le luci poco curate! Cmq se hai iniziato da poco complimenti!!! Ciao |
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#22 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Alessandria
Messaggi: 394
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mitticoo...
chiamaci pure quando vuoi... ![]() |
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#23 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: un posto di merda
Messaggi: 1378
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mmm
i tuoi lavori sono discretamente modellati, ma non molto realistici (texture e illuminazione)... ![]() prova a cambiare spacciatore, magari otterrai risultati migliori ![]() buon lavoro ![]()
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Solo due cose sono infinite: l'universo e la stupidità umana e non sono sicuro della prima. Einstein |
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#24 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2923
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#25 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: rimini
Messaggi: 106
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Vi ringrazio tutti anche se veramente io la buttavo sul ridere (vedi galeazzi) per il resto é mooolto che "cerco" di modellare con lightwave, per essere precisi dalla ver. 4 e sono consapevole del mio limite nelle texture ma di usare photoshop proprio non ci riesco o peggio non ho voglia e cosi mi limito a quelle che mi regala il prog. della newtek non bellissime ma veloci e pronte all'uso, poi la scelta delle luci é diciamo consapevole ma non del tutto "controllata" bisogna che ci lavori sopra poi vedremo.
Ecco l'ennesima Play2 non del tutto finita vedi sfumature nel blu, per ricostruire i loghi sony e PS ho usato freehand 10 poi sono passato all'MX e trasformati in adobe Illustrator per inserirli in lightwave e per ultimo photoshop 7.0 per verificare il tutto e intervenire di fino. PS: come grafico 3D sono diversi anni che mi adopero, ma il mio vero lavoro e fare grafica 2D che svolgo come professione da 13 anni sempre fedele al mio mac. |
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#26 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2923
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textures a posto, modellazione ineccepibile... ma devi imparare a piazzare le luci sennò ste immagini non sono mai interessanti.... a parte quella con la gnocca
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#27 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Roma
Messaggi: 2481
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LE LUCIIIIIIIIIII!!!
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"Repeating cycle of light / no light There's nothing in the airspace " |
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#28 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: rimini
Messaggi: 106
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Le luci le luci dove le metto, mi fate uno schemino?
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#29 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
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dove hai trvato le texture della playstation2?
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final fantasy 10 il mio traguardo!!! http://members.xoom.virgilio.it/squilibrati/squilibrati.it.htm il sito piu stupido del mondo! siamo tutti creati a poligoni |
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#30 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Roma
Messaggi: 2481
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#31 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: rimini
Messaggi: 106
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Tutte le texture, tranne quelle del pavimento sono quelle di lightwave 7.5 e tutti i modelli loghi compresi vedi: pixelplus, PS2, Sony ecc.. sono stati creati con freehand 10/MX anche le forme geometriche basilari sono state create con freehand poi estruse e manipolate in lightwave vedi xbox e Tv, come si dice é tutta farina del mio sacco, mazza oh sei proprio no sburrone.
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