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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 27-06-2003, 17:13   #21
Poly master
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Messaggi: 357
NN riesco a capire su che toni sta finendo sta discussione cmq:
1 image:Il modello mi sembra perfetto ma...guarda che brutti scherzi che ti gioca l' AA sulle griglie,poi sulla parete dietro c'e una bruciatura piuttosto improbaile in una stanza,le ombre son troppo granulose(forse e una questione di sampling)
2 image:stessa storia sull'AA anche per le casse,le texture sono troppo tilate,l'illuminazione e troppo fredda e la foto nn sembra su uno schermo(mancanza di riflessioni)!Pero il design e molto carino
3 image:Forse la migliore a parte il contrasto che e sparatissimo!Ma se e una scelta artistica rende parecchio!!Molto carina!
4 imageirei perfetta a parte quello strano bagliore sulla parte inferiore!(Cos'e???)
5 image:anche questa carina ma i bicchieri sembrano di alluminio!(anche il tiling del pavimento che manca di bump e specular)
6 image:bella!Forse ombre troppo nette e mancanza di riflessioni sullo schermo!Son tutte carine pero il texturing mi sembra un po superficiale e le luci poco curate!
Cmq se hai iniziato da poco complimenti!!!
Ciao
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Old 27-06-2003, 19:16   #22
zacchello
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mitticoo...
chiamaci pure quando vuoi...

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Old 28-06-2003, 00:00   #23
digitalfx
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Città: un posto di merda
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mmm
i tuoi lavori sono discretamente modellati, ma non molto realistici (texture e illuminazione)...
prova a cambiare spacciatore, magari otterrai risultati migliori

buon lavoro
__________________
Solo due cose sono infinite: l'universo e la stupidità umana e non sono sicuro della prima.
Einstein
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Old 28-06-2003, 10:42   #24
geng@
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Originally posted by "digitalfx"

mmm
i tuoi lavori sono discretamente modellati, ma non molto realistici (texture e illuminazione)...
prova a cambiare spacciatore, magari otterrai risultati migliori

buon lavoro
concordo
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Old 29-06-2003, 15:45   #25
Chris-rosa
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Città: rimini
Messaggi: 106
Vi ringrazio tutti anche se veramente io la buttavo sul ridere (vedi galeazzi) per il resto é mooolto che "cerco" di modellare con lightwave, per essere precisi dalla ver. 4 e sono consapevole del mio limite nelle texture ma di usare photoshop proprio non ci riesco o peggio non ho voglia e cosi mi limito a quelle che mi regala il prog. della newtek non bellissime ma veloci e pronte all'uso, poi la scelta delle luci é diciamo consapevole ma non del tutto "controllata" bisogna che ci lavori sopra poi vedremo.

Ecco l'ennesima Play2 non del tutto finita vedi sfumature nel blu, per ricostruire i loghi sony e PS ho usato freehand 10 poi sono passato all'MX e trasformati in adobe Illustrator per inserirli in lightwave e per ultimo photoshop 7.0 per verificare il tutto e intervenire di fino.

PS: come grafico 3D sono diversi anni che mi adopero, ma il mio vero lavoro e fare grafica 2D che svolgo come professione da 13 anni sempre fedele al mio mac.
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Old 29-06-2003, 16:08   #26
geng@
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Messaggi: 2923
textures a posto, modellazione ineccepibile... ma devi imparare a piazzare le luci sennò ste immagini non sono mai interessanti.... a parte quella con la gnocca ig:
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Old 29-06-2003, 16:25   #27
Tetrahydrocannabin
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Città: Roma
Messaggi: 2481
LE LUCIIIIIIIIIII!!!
__________________
"Repeating cycle of light / no light
There's nothing in the airspace
"
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Old 30-06-2003, 08:17   #28
Chris-rosa
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Iscritto dal: Oct 2000
Città: rimini
Messaggi: 106
Le luci le luci dove le metto, mi fate uno schemino?
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Old 30-06-2003, 10:26   #29
zell18
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Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
dove hai trvato le texture della playstation2?
__________________
final fantasy 10 il mio traguardo!!!
http://members.xoom.virgilio.it/squilibrati/squilibrati.it.htm il sito piu stupido del mondo!
siamo tutti creati a poligoni
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Old 30-06-2003, 15:17   #30
Tetrahydrocannabin
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Città: Roma
Messaggi: 2481
Quote:
Originally posted by "geng@"

.... a parte quella con la gnocca ig:
quella ti piace solo perchè sei un maialone ig:
__________________
"Repeating cycle of light / no light
There's nothing in the airspace
"
Tetrahydrocannabin è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-06-2003, 17:05   #31
Chris-rosa
Senior Member
 
Iscritto dal: Oct 2000
Città: rimini
Messaggi: 106
Tutte le texture, tranne quelle del pavimento sono quelle di lightwave 7.5 e tutti i modelli loghi compresi vedi: pixelplus, PS2, Sony ecc.. sono stati creati con freehand 10/MX anche le forme geometriche basilari sono state create con freehand poi estruse e manipolate in lightwave vedi xbox e Tv, come si dice é tutta farina del mio sacco, mazza oh sei proprio no sburrone.
Chris-rosa è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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