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Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Sono molte le novità che ASUS ha scelto di presentare al CES 2026 di Las Vegas, partendo da una gamma di soluzioni NUC con varie opzioni di processore passando sino agli schermi gaming con tecnologia OLED. Il tutto senza dimenticare le periferiche di input della gamma ROG e le soluzioni legate alla connettività domestica
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Old 04-03-2003, 18:30   #21
Beto
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Originally posted by "J-Ego"

Raga penso al 90% di averlo trovato (usato) originale.
Ho bisogno di qualche patch?
Se si dove le trovo?
Sito ufficiale Eidos?

Ciauzzzzzzz
la patch non va bene per la versione italiana (W i giochi originali)
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Old 04-03-2003, 18:31   #22
-=Krynn=-
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Originally posted by "Custode"

Bè, dopo aver visto come girano Unreal Tournament2003, Unreal2 e Splinter Cell, effettivamente l'unica domanda che può realmente interessare riguarda proprio l'ottimizzazione: me ne faccio ben poco di grafica "spettacolosa" o gameplay devastante se poi una cattiva programmazione lo rende ingiocabile o frustrante.
Non vorrei infierire, ma ormai si può affermare con certezza che l'Unreal Warfare sia un motore grafico eccezionale dal punto di vista delle eventuali implementazioni, ma faccia proprio schifo in termini di prestazioni.
Ciao.
A costo di dover cambiare pc, lo voglio gustare appieno!!!!!!
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Old 04-03-2003, 20:21   #23
Grem
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Il nuovo Unreal Engine è destinato ai giochi di domani, è normale che sia pesante con i pc di oggi. Succedeva la stessa cosa pure con Quake 3, ricordate?
Teniamoci stretto questo gioiellino di motore, perchè secondo me è davvero molto versatile e potente.

Chissà quante figate possono venir fuori, a patto di avere un pc sufficientemente potente!
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Old 04-03-2003, 20:43   #24
ray_hunter
 
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A me l'Unreal Warfare invece ha un pò deluso non solo dal punto di vista delle prestazioni ma anche delle features.
Fino a qualche tempo fa davo per scontato che avrebbe utilizzato un abbinamento di detailes texture e bumb mapping senza contare che sono rimasto a dir poco sconcertato dal fatto che per generare il polygon count viene utilizzato il T&L e non i più performanti Vertex shaders che ricordo non è vero che servono solo ad aumentare gli effetti disponibili mache possono fare le stesse cose del T&L in maniera molto più veloce ed efficace aumentando quindi il numero di poligoni visualizzabili.
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Old 04-03-2003, 21:31   #25
Xilema
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Originally posted by "ray_hunter"

A me l'Unreal Warfare invece ha un pò deluso non solo dal punto di vista delle prestazioni ma anche delle features.
Fino a qualche tempo fa davo per scontato che avrebbe utilizzato un abbinamento di detailes texture e bumb mapping senza contare che sono rimasto a dir poco sconcertato dal fatto che per generare il polygon count viene utilizzato il T&L e non i più performanti Vertex shaders che ricordo non è vero che servono solo ad aumentare gli effetti disponibili mache possono fare le stesse cose del T&L in maniera molto più veloce ed efficace aumentando quindi il numero di poligoni visualizzabili.
Non preoccuparti, quelli della Ion Storm implementeranno pixel e vertex shaders: l' hanno confermato in varie interviste
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Old 05-03-2003, 01:10   #26
Grem
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Xil e tu che domanda faresti a quelli della Ion Storm?
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Old 05-03-2003, 14:17   #27
-=Krynn=-
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Io gli farei questa:

Manterrete inalterato il fascino dle primo Deus Ex?
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Old 05-03-2003, 17:32   #28
Grem
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Originally posted by "-=Krynn=-"

Io gli farei questa:

Manterrete inalterato il fascino dle primo Deus Ex?
Spiegati meglio, in che senso?
Non pensi che risponderebbero sicuramente di si? Possono mai dire di no?

Che intendi?
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Old 05-03-2003, 18:22   #29
Xilema
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Originally posted by "Grem"

Xil e tu che domanda faresti a quelli della Ion Storm?
Gli chiederei se la profondità di gioco di questo DE2 è la stessa del primo capitolo: se mi dicessero di si... il capolavoro sarebbe pronto !
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Old 05-03-2003, 18:46   #30
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Originally posted by "Grem"



Spiegati meglio, in che senso?
Non pensi che risponderebbero sicuramente di si? Possono mai dire di no?

Che intendi?
nel senso che se anche mi fanno uscire un'altro Deus Ex, con la stessa interfaccia, la stessa grafica, ma con una trama diversa ma che renda merito al predecessore beh..mi accontento di già io ig: ig:
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Old 05-03-2003, 20:03   #31
grey.fox
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Vi dirò....io stò giocando ora al primo Deus Ex,ma non mi stà prendendo per nulla. Magari ora della fine potrò giudicarlo il miglior gioco di tutti i tempi,ma per ora.... Presumo che sia per il fatto che io sono un amante degli fps puri,tipo tutta la serie Unreal,Mohaa,RTCW,ecc.....ma in questo deus ex non trovo le emozioni che cerco! Per me il fatto di avere missioni stealth,porte che non si aprono,codici da provare e ricordare,casse da spaccare (!!),mi fà veramente annoiare. Eppure ho amato il primo Metal gear solid,che di stealth ha parecchio (almeno per i miei gusti) ma qui non trovo le stesse emozioni. Spero migliori col tempo,perchè a me girare a vanvera per le mappe proprio non piace. C'è che la chiama piena libertà d'azione,ma per me è una cosa troppo dispersiva.
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Old 05-03-2003, 20:10   #32
albys
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Città: ehi, non sono ancora pazzo, sto in montagna!
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Originally posted by "grey.fox"

Vi dirò....io stò giocando ora al primo Deus Ex,ma non mi stà prendendo per nulla. Magari ora della fine potrò giudicarlo il miglior gioco di tutti i tempi,ma per ora.... Presumo che sia per il fatto che io sono un amante degli fps puri,tipo tutta la serie Unreal,Mohaa,RTCW,ecc.....ma in questo deus ex non trovo le emozioni che cerco! Per me il fatto di avere missioni stealth,porte che non si aprono,codici da provare e ricordare,casse da spaccare (!!),mi fà veramente annoiare. Eppure ho amato il primo Metal gear solid,che di stealth ha parecchio (almeno per i miei gusti) ma qui non trovo le stesse emozioni. Spero migliori col tempo,perchè a me girare a vanvera per le mappe proprio non piace. C'è che la chiama piena libertà d'azione,ma per me è una cosa troppo dispersiva.
Insisti, non mollare.....a volte si, è quasi dispersivo.
Però alla fine ti renderai conto di aver vissuto una esperienza di vita.

ciao!
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Old 05-03-2003, 20:11   #33
albys
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Città: ehi, non sono ancora pazzo, sto in montagna!
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Io chiederei loro:

Quanto sarà lungo e rigiocabile, questo Deus Ex 2?
E quali locazioni all'aperto visiteremo? (sono curioso...)
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Old 05-03-2003, 20:27   #34
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Originally posted by "albys"

Io chiederei loro:

Quanto sarà lungo e rigiocabile, questo Deus Ex 2?
E quali locazioni all'aperto visiteremo? (sono curioso...)
Bella albys!
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Old 05-03-2003, 20:38   #35
Psiche
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Io non gli chiederei niente ma darei loro un consiglio:
Non dormite sugli allori!

Il seguito di un capolavoro non è un "capolavoro annunciato" ma ha un'eredità pesantissima che si chiama Aspettativa .
Unreal in questo senso insegna: Tantissima era l'attesa per Uneral 2 forse troppa; il risultato è stato un gioco rivoluzionario nella grafica ma a causa della forte aspettativa ha deluso in tutto il suo insieme. Basti vedere le review, quasi tutti si aspettavano quel qualcosa di più e per questo è stato bastonato. Ben inteso che rimane un grandissimo gioco ma non degno fino in fondo del nome che porta ( IMHO l'unico ed il vero Unreal )
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Old 06-03-2003, 03:26   #36
Kaøs.Drive
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Credo che oramai i giochi.. ehm il gioco sia fatto Probabilmente stanno apportando delle modifiche cosmetiche e stanno lavorando sull'ottimizzazione. Dall'entusiasmi che si intravede nelle interviste credo che abbiano lavorato in buona fede cercando di dare il meglio (almeno spero) ma spesso questo non basta per raggiungere nuovamente le vette dei capolavori. Quasto vale anche per gli artisti in generale, che per quanto ce la mettano tutta, riescono molto raramente a bissare un successo enorme capitato magari per caso. Spero che non sia il caso dei ragazzi della Ion Storm. Se penso alla enormità del solo livello di Hong Kong, un vero gioco nel gioco, non so davvero se riusciranno a ripetersi. E poi la lunghezza... Non è che per aggiungere dettagli su dettagli, filmati su filmati, zipperanno il gioco riducendolo di un terzo o addirittura della metà come oramai ci hanno abituati ultimamente? E vi ricordo che ci stava su un misero cd... Adesso ti sparano 3 o 4 cd di filmatoni spesso inutili, e i giochi li finisci in 3 giorni. Mi auguro davvero che non siano caduti anche loro in questo errore, perchè per quanto possa essere graficamente stupendo lascierebbe l'amaro in bocca...
Comunque ho fiducia!
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Old 06-03-2003, 13:06   #37
sanitarium
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Originally posted by "Kaøs.Drive"

Credo che oramai i giochi.. ehm il gioco sia fatto Probabilmente stanno apportando delle modifiche cosmetiche e stanno lavorando sull'ottimizzazione. [...]
Mi sa che purtroppo non stanno proprio così avanti nello stadio di sviluppo del gioco...

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Originally posted by "nextgame.it"

[...] Tutto il sistema di interazione tra l'intelligenza artificiale e il motore fisico è da implementare, così come l'interazione tra il protagonista e i personaggi non giocanti, addirittura in stadio sperimentale [...]
Qui c'è l'articolo integrale:

http://81.112.66.155/html/articolo.php?id=3309&pagina=1

Ancora mi sa che c'è da aspettare parecchio...
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Old 07-03-2003, 04:05   #38
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Originally posted by "sanitarium"



Mi sa che purtroppo non stanno proprio così avanti nello stadio di sviluppo del gioco...

Ancora mi sa che c'è da aspettare parecchio...
Su Gamespot c'è ancora il 14 di Giugno come data di uscita. Speriamo non slittino ancora in avanti....
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Old 07-03-2003, 09:26   #39
sanitarium
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Originally posted by "Kaøs.Drive"



Su Gamespot c'è ancora il 14 di Giugno come data di uscita. Speriamo non slittino ancora in avanti....
Anch'io sapevo che questa è la data ufficiale di uscita; speriamo che sia così! ig:
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Old 07-03-2003, 10:48   #40
stefano76
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Io spero solo una cosa, che DEUS EX 2 mantenga il game play originale, quel connubio di trama, realismo e interazione con l' ambiente tutt' ora insuperato! E spero soprattutto che porti finalmente una ventata di freschezza, perchè sinceramente sono un po' stufo degli ultimi giochi recenti usciti, vedi Splinter Cell, che non offrono quasi nulla di nuovo a parte la grafica, che si limitano a riprendere idee già propinate e a migliorarle, che palle! Sembra di giocare a giochi già giocati! Non me ne frega quasi nulla della grafica che avrà DEUS EX2, spero solo che porti novità e freschezza pur mantenendo il game play originale, e che torni a farmi coinvolgere giocando come non mi capita più da un po!
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