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#21 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Saronno (VA)
Messaggi: 22931
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Quote:
Che dire.. non so cme facciano a dormire la notte sapendo che la produzione è legata ad un macchinario vecchissimo e non replicabile..
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DEMON77 La mia galleria su Deviant Art: http://aby77.deviantart.com/gallery/?catpath=/ |
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#22 | ||
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Moderatore
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 22197
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Quote:
Quote:
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"WS" (p280,cx750m,4790k+212evo,z97pro,4x8GB ddr3 1600c11,GTX760-DC2OC,MZ-7TE500, WD20EFRX) Desktop (three hundred,650gq,3800x+nh-u14s ,x570 arous elite,2x16GB ddr4 3200c16, rx5600xt pulse P5 1TB)+NB: Lenovo p53 i7-9750H,64GB DDR4,2x1TB SSD, T1000 Ultima modifica di !fazz : 04-08-2021 alle 15:29. |
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#23 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2015
Messaggi: 5909
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si.
Se non hanno bisogno di velocità delle modifiche dei pezzi ( misure, sequenza di lavorazione ecc) li capisco benissimo. Coi tempi che corrono avere un'alternativa possibile è gia prevenzione, ma investire 7 zero senza un tangibile aumento del fatturato è masochismo ( a meno tu non accedi ad un contributo del 110% ) |
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#24 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Messaggi: 2257
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il concetto fondamentale è che stiamo parlando di macchinari mission critical, ma soprattutto OFFLINE, sono tutti macchinari che non hanno alcun tipo di accesso a internet o altro. Anche a livello fisico l'accesso è molto difficoltso e protetto da svariate procedure. Questo è da tenere conto e anche per questo molte aziende non hanno mai messo priorità al cambio.
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#25 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 6936
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Quote:
L'ultimo shrink della generazione precedente di cpu Alpha risultò lo stesso più veloce della prima generazione di Itanium (e non potevano bloccarlo, causa precedenti contratti ferrei con clienti importanti) e nel frattempo parecchi progettisti ex-DEC passarono ad AMD e travasarono li il loro know-how. Riguardo Windows ... la versione per le cpu Alpha era a 32bit (un accrocchio orrendo) e la maggior parte delle applicazioni per Windows erano codificate per x86 giravano in emulazione, in pratica sprecava la maggiore capacità di indirizzamento e non permetteva di sfruttare a pieno la potenza di calcolo degli Alpha, lo stesso con la versione per i MIPS ed i PowerPC. Per questo quando AMD uscì con Opteron basato su x86-64 il grosso dei potenziali clienti preferì passare ad architetture x86-64 ed Intel fu costretta ad adottare x86-64 invece della "sua" versione a 64bit degli x86 (che aveva tenuto da parte per dare spazio ad Itanium). Paradossalmente il progetto iniziale EPIC aveva un grosso potenziale se lo avessero tenuto semplice e snello, lo sbaglio più grande fu introdurre un sacco di feature che lo resero più complesso da programmare ed al tempo stesso sottovalutarono l'importanza delle prestazioni nell'elaborare interi concentrandosi troppo sul floating point e sull'elaborazione di segnali (gli Itanium avevano già la fused multiply-add che arrivò solo molto più tardi sugli x86 Intel). Quando lo lanciarono dissero che serviva per forza un compilatore super-ottimizzante perchè era troppo complesso per uno sviluppatore programmarlo in assembly ... senza considerare che se è complesso per un essere umano lo è anche per il compilatore. Per lavoro ho avuto (ed ho ancora) a che fare con architetture e set d'istruzioni "particolari" e guardacaso tutte le cpu con set di istruzioni "asimmetrico", con troppi casi particolari, ecc. mettono in difficoltà pure i compilatori al punto che per avere davvero le massime prestazioni bisogna riscrivere in assembly le parti più critiche (e non parliamo delle bug nei compilatori stessi legate alle eccessive particolarità architetturali ). Giusto per essere chiari, x86-64 ha le sue peculiarità, ma è bello simmetrico e regolare rispetto a certe cpu/dsp/dsc che sono ancora in uso. |
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