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Old 24-04-2019, 15:08   #21
sintopatataelettronica
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In ogni caso non dimentichiamoci il padre di C&C (e qui si va ancora più indietro con il tempo): Dune II.
E chi se lo dimentica ?

Tra l'altro Dune II aveva una cosa unica, che poi è mancata a tutti i titoli successivi, cioè l' "enciclopedia" delle unità e strutture inclusa all'interno del gioco, che era fatta bene e intelligentemente perché mostrava solo edifici ed unità scoperte fino a quel momento, non tutte quante (che alle prima partita è solo caotico e rischi pure di rovinarti qualche bella sorpresa).. non ho mai capito perché non c'è più stata nei seguenti.

Comunqe Red Alert, oltre alla differenza di unità e scenari rispetto a C&C, è proprio una storyline differente..e "parallela" (per chi ha giocato anche i titoli seguenti).

Interfaccia più rifinita e funzionale e gameplay più fluido.

Son da giocare entrambi.. come pure i loro "seguiti" (Tiberium Sun e Red Alert 2)

Ultima modifica di sintopatataelettronica : 24-04-2019 alle 15:13.
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Old 24-04-2019, 15:08   #22
Tasslehoff
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A chi lo dici.

E speriamo non lo rovinino con qualche "trovata" moderna.
Lo spero vivamente, io francamente ne ho le tasche piene di tutte le pinzillacchere che hanno aggiunto agli rts, prima fra tutte la "pretesa" di essere strategici.
Sono stanco di missioni senza base, sono stanco di risorse limitatissime, sono stanco di scelte obbligate.

Io rivoglio rts come questi! Giochi dove costruire una base, creare una difesa impenetrabile, raccogliere risorse fino allo stremo e vomitare addosso alle basi avversarie una armata assolutamente invincibile!!!

Non è abbastanza strategico? Ma chissenefrega...
Ok ok, anche C&C and RA avevano qualche missione senza base, ma era l'eccezione, la norma era la preparazione minuziosa della base, seguita da devastazione totale e ingiustificata

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Grazie.
In ogni caso non dimentichiamoci il padre di C&C (e qui si va ancora più indietro con il tempo): Dune II.
Verissimo, ma anche il primo Warcraft, anche lui è stato una pietra miliare.
Però per me C&C ha sempre rappresentato il top (più di RA, per quanto a livello di gameplay quest'ultimo fosse migliore).

C&C è stato il primo rts con un'interfaccia moderna (selezione multipla e comandi e gruppi di unità), è stato il primo ad avere una trama con dei personaggi credibili e intensi.
Ma ve li ricordate i filmati di Kane? Cattivissimo, perfido, con quei modi suadenti e poi all'improvviso battute con le peggiori cattiverie mentre alle sue spalle passavano immagini di animali feroci, distruzione, cataclismi.
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Old 24-04-2019, 15:23   #23
hhhhg
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Poi su red alert c'era Tanya, la soldatessa tipo rambo , con le sue missioni di spionaggio. E i cani che attaccavano...
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Old 24-04-2019, 15:27   #24
sintopatataelettronica
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Ok ok, anche C&C and RA avevano qualche missione senza base, ma era l'eccezione, la norma era la preparazione minuziosa della base, seguita da devastazione totale e ingiustificata
Powerplants e torrette a nastro, qualche muro/sandbag ? E poi .. all'attacco!!!

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Verissimo, ma anche il primo Warcraft, anche lui è stato una pietra miliare.
Però per me C&C ha sempre rappresentato il top (più di RA, per quanto a livello di gameplay quest'ultimo fosse migliore).
Warcraft è stato una pietra miliare.. ma l'interfaccia e l'usabilità, rispetto a C&C, erano anni luce indietro.
Giocare al primo Warcraft oggi (niente tasto destro del mouse!! - niente raggruppamento unità - selezione multipla limitata a 4 unità ) è uno strazio, mentre C&C resta ancora giocabilissimo.


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Ma ve li ricordate i filmati di Kane? Cattivissimo, perfido, con quei modi suadenti e poi all'improvviso battute con le peggiori cattiverie mentre alle sue spalle passavano immagini di animali feroci, distruzione, cataclismi.
I filmati dei primi C&C e Red Alert sono quanto di meglio si sia mai visto in un gioco..
Restano interessanti da vedere e divertenti anche oggi, sono fatti molto bene (nonostante l'amatorialità di certi aspetti e la CG decisamente primitiva), con grande ironia ed intelligenza.

A me piaceva poi perché alla fine sia i "buoni" che i "cattivi" si rivelavano sempre una massa di pazzi allucinanti dediti alle peggio cose e sbroccavano tutti di testa nel corso della storyline

Era una visione realistica della guerra e della gestione del potere, che - infatti - poi, appena EA ha comprato Westwood, ha fatto svanire e sostituito con la solita buonista visione manichea falsata della realtà con gli ammerrikani sempre buoni che vogliono salvare il mondo e la democrazia e i russi/mediorientali sempre cattivi e terroristi che vogliono farlo scoppiare...

Triztezza.
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Old 24-04-2019, 15:36   #25
sintopatataelettronica
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Poi su red alert c'era Tanya, la soldatessa tipo rambo , con le sue missioni di spionaggio. E i cani che attaccavano...
ahahaha.. mi ricordo ancora il generale Alleato che, presentandola al "giocatore", dice.. "Tanya Adams, Professional.........." (squadrandola da capo a piedi) ".... ..... volunteer".

quelli sì che erano giochi fatti con passione, intelligenza e libertà creativa..

EDIT: eccolo qui il momento -> https://youtu.be/W8q7hghWSXQ?t=212
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Old 24-04-2019, 16:43   #26
Silent Bob
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Mai finirò questo gioco, giocato quando uscì, rigiocato tempo dopo, stesso vale per Red Alert (quando è uscito pure gratis tempo fa), a cui ero arrivato vicino alla fine (non ricordo quanto mi mancasse).

Insomma, non ci gioco, non ci ricasco
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Old 24-04-2019, 16:51   #27
Tasslehoff
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Powerplants e torrette a nastro, qualche muro/sandbag ? E poi .. all'attacco!!!
No no, per me la preparazione era essenziale, passavo molto più tempo a fare quella che a muovere le truppe per l'attacco.
Adoravo giocare con i NOD, adoravo le obelisk of light (le torrette laser), adoravo piazzarne un'esagerazione e vederle disintegrare ogni tentativo di attacco
Arrivavo addirittura a distruggere strutture e ricostruirle per rendere la mia base più bella

Quote:
Warcraft è stato una pietra miliare.. ma l'interfaccia e l'usabilità, rispetto a C&C, erano anni luce indietro.
Giocare al primo Warcraft oggi (niente tasto destro del mouse!! - niente raggruppamento unità - selezione multipla limitata a 4 unità ) è uno strazio, mentre C&C resta ancora giocabilissimo.
Ah sicuro, concordo perfettamente.

Quote:
I filmati dei primi C&C e Red Alert sono quanto di meglio si sia mai visto in un gioco..
Restano interessanti da vedere e divertenti anche oggi, sono fatti molto bene (nonostante l'amatorialità di certi aspetti e la CG decisamente primitiva), con grande ironia ed intelligenza.

A me piaceva poi perché alla fine sia i "buoni" che i "cattivi" si rivelavano sempre una massa di pazzi allucinanti dediti alle peggio cose e sbroccavano tutti di testa nel corso della storyline

Era una visione realistica della guerra e della gestione del potere, che - infatti - poi, appena EA ha comprato Westwood, ha fatto svanire e sostituito con la solita buonista visione manichea falsata della realtà con gli ammerrikani sempre buoni che vogliono salvare il mondo e la democrazia e i russi/mediorientali sempre cattivi e terroristi che vogliono farlo scoppiare...

Triztezza.
Anch'io rimasi piuttosto deluso dai successivi capitoli della serie, per carità si lasciavano anche giocare però era chiaro che i fasti dell'epoca C&C+RA erano passati da un pezzo e il genere era destinato a diventare una nicchia sempre più ristretta.
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Old 24-04-2019, 17:21   #28
sintopatataelettronica
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Adoravo giocare con i NOD, adoravo le obelisk of light (le torrette laser), adoravo piazzarne un'esagerazione e vederle disintegrare ogni tentativo di attacco
Anche io tendenzialmente sono uno di quelli che pianifica e cura la base negli RTS maniacalmente e che finché non è difesa più che a sufficienza non attacca (se il gioco lo permette.. in alcuni RTS bisogna spicciarsi perché se non attacchi subito non riesci a recuperare più lo svantaggio e il PC ti demolsice tutto e ti annienta .. oppure quando le risorse nella mappa sono stra-limitate) .

Gli Obelisk of Light erano fighi quando giocavi coi NOD... e una maledizione quando eri i GDI!

ZZZZZZZZAPP.... ZZZZZZZZZZZZAAAAP ... ZZZZAAAAAAP ... e in quattro e quattrotto ti ritrovavi tutte le unità in poltiglia

Quote:
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Anch'io rimasi piuttosto deluso dai successivi capitoli della serie, per carità si lasciavano anche giocare però era chiaro che i fasti dell'epoca C&C+RA erano passati da un pezzo e il genere era destinato a diventare una nicchia sempre più ristretta.
Credo che quello a inizio anni '90 sia stato l'apice del gaming, i giochi e le idee migliori, la passione, lo spirito che c'erano; poi quando è diventato di massa e si è iniziato a guardare solo al profitto tutto è radicalmente cambiato, soprattutto lo spirito.
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Old 24-04-2019, 17:27   #29
polli079
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Mi ricordo che il primo C&C ho giocato alla demo non so quante volte prima di prenderlo, veramente un gran gioco.
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Old 24-04-2019, 20:55   #30
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preferisco c&c Generals
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Old 25-04-2019, 10:06   #31
Nightingale
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Città: Firenze
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Ho la confezione originale di C&C ben conservata al riparo dalle tenere manine di mio figlio (insieme a Screamer, Half Life, Quake 3, POD, Hexen 2, ad altre cosine sparse).

Sarebbe bellissimo poterlo rigiocare in una veste adatta ai tempi, ma fedele all'originale. Non potevo aggiungermi all'elenco di commenti e fan vecchiarelli!
__________________
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Old 25-04-2019, 15:32   #32
hhhhg
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post cancellato.
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Old 28-04-2019, 10:35   #33
Itanium
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Iscritto dal: Jul 2001
Città: Padova (PD)
Messaggi: 462
Wow!! Il primo gioco acquistato per il mio nuovo fiammante 486!

Che ricordi, che musiche, che impressionante effetto Wow!

Mi avevano appena regalato il nuovo fiammante 486 DX2 66 mhz.
Ero stufo di giocare a campo minato di Win95, e chiesi a mio padre di prendermi qualche gioco...

Mi comprò quelli che gli dissero essere le novità del momento.... C&C e UFO enemy unknown.

Nulla fu più come prima... almeno fino al 1998 e all’uscita di un certo Half-Life...
Si poteva giocare con i propri ritmi e senza la frenesia di dover vincere una partita di un minuto, o dover costruire una base in pochi secondi come vedo devono fare adesso soprattutto online con i nuovi RTS...

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