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Old 18-07-2016, 00:11   #21
tecnoman
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L'Avatar di tecnoman
 
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 574
Nel 2004. Carmak diceva lo stesso con il traguardo entro 10 anni...siamo nel 2017 e il tragrardo si sposta di altri 10 anni ::

vedremo nel 2027/28 cosa diranno...






ps il vero problema e' rallentamento hw/sw dovuto al dominio delle console!
__________________
1° pc
fx6300 4.2 ghz - Asrock 970pro3r2.0 - cooler master t2 blizzard - 8 gb di ram crucial @1800mhz - hard disk maxtor 300 gb - Sapphire nitro r9 380x - Thermaltake Hamburg 530W
2° pc :
E5200 3.7 ghz, MAXTOR 160Gb 7200 RPM, AsrockP5b-de, DDR2 800 2Gb, Sapphire hd5670
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Old 18-07-2016, 00:46   #22
sbazaars
Senior Member
 
L'Avatar di sbazaars
 
Iscritto dal: Sep 2014
Messaggi: 426
Possiamo dire tutto secondo me... Che l'evoluzione che abbiamo non è equa... che ci sono Paesi che muoiono di Fame come nel medioevo e altri No... Ma non possiamo certo dire che non ci sia evoluzione o "Grosse" scoperte e invenzioni.
Abbiamo scoperto l'anno scorso il bosone di Higgs, abbiamo inventato e affinato reale la realtà virtuale, abbiamo fatto passi da gigante nella robotica e nell'automazione. A settembre "per dirne una" ci sarà la presentazione ufficiale di Hololens di Microsoft (secondo me rivoluzione che diventerà il prossimo "smartphone") e diverse altre cosette...che se poi ad alcuni sembrano poca roba..
__________________

CPU: AMD FX-4300 4-Core 3.8GHz Socket AM3+ 8MB 95W Boxed,Hard Disk: Interno 3.5" Western Digital Caviar Blue 1TB 7200RPM 64MB SATA3 + SSD Silicon Power S60 2.5" 120GB, Scheda Video: ASUS AMD Radeon R5 230 Passive Core 650MHz Memory DDR3 1200MHz 2GB, Scheda Madre: Asrock 960GM, RAM: DDR3 Crucial 8GB PC3-12800 1600MHz (2x4GB), Case: Midi Tower iTek SYLENT 07 Windowed, Alimentatore: Corsair CX430M
Siti Web: Agenzia web marketing, Realizzazione siti web.
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Old 18-07-2016, 10:22   #23
cignox1
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 2104
IMHO cercare il fotorealismo con le attuali tecniche di rendering per videogiochi é un suicidio: ci si puó riuscire, ma il codice sará do una complessitá incredibile.

Le tecniche derivate dal raytracing (es path tracing) sono al confronto infinitamente piú semplici: scalano forse peggio verso il basso, cosí che sono inutilizzabili lá dove il fotorealismo non serve e serve invece la velocitá, ma se é la qualitá finale quello che conta, credo che le prestazioni di un engine da videogioco siano paragonabili. Ma la complessitá sará enormemente maggiore.

Io stesso ho sviluppato un raytracer come progetto personale, e continuavo a stupirmi di quanto facilmente si potessero aggiungere funzionalitá sulla base di quanto giá si era fatto: visualizzare la scena? Spari raggi. Aggiungere obre? spari raggi. Ombre sfumate? Piú raggi (e hai ombre corrette a gratis, mentre ottenere la stessa qualitá nei videogiochi é una impresa). Trasparenze e riflessioni corrette? Raggi (e anche qui, ottieni il realismo a gratis).

Insomma, credo che la rasterizzazione valga la candela fino ad un certo livello di realismo, poi basta. E imho abbiamo raggiunto o stiamo a brave raggiungendo quel livello. Solo che l'hardware e il software sono da tutt'altra parte e quindi procediamo ancora con vecchie tecniche. Ma se le GPU fossero ottimizzate per il RT (es, scene traversal, intersezione raggio-primitiva, maggiore flessibilitá con l'accesso alla memoria incoerente e la ricorsione etc...)...

D'altronde, qualcuno direbbe che 'il raytracing é, e sempre sará, la tecnologia del futuro'
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Old 18-07-2016, 10:56   #24
Ton90maz
Bannato
 
Iscritto dal: Aug 2013
Messaggi: 2455
Quote:
Originariamente inviato da tecnoman Guarda i messaggi
ps il vero problema e' rallentamento hw/sw dovuto al dominio delle console!
Quoto, per colpa delle scatolette la tecnologia dei transistor è stata fortemente rallentate, senza saremmo ai 2 nm e con architetture 20 volte più efficienti a parità di transistor ma i ninja di sony e microsoft sono andati da intel e AMD e hanno ammazzato tutte le loro famiglie così da rimanere indietro per dominare il mondo.


La fame nel mondo? Colpa delle console.
Le malattie? Colpa delle console.
Il terrorismo? Colpa delle console.


Scherzi a parte ho sempre visto il raggiungimento del fotorealismo come il punto più basso per l'evoluzione dei videogiochi, un vero e proprio spreco di potenza computazionale.
Ton90maz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-07-2016, 11:41   #25
cataflic
Member
 
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 68
Se non si danno una mossa ad inventare sta roba, non ce la godremo neanche, tanto arriverà l' AI e ci spazzerà via prima.

La tecnica esiste già da tempo, è la commercializzazione il vero problema.

Io vedo nel 3D una possibile vera rivoluzione da devices a real world, così come si passò da Pc a telefonino.
A quel punto molte delle necessità di spostamento del mondo attuale verranno meno e sarà una cosa epocale come l'auto o il treno.
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Old 18-07-2016, 14:01   #26
Alodesign
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 3468
Andiamo avanti col fotorealismo!! Così avrò davanti un personaggio realistico con la mentalità di una scimmia e le domande di un bimbetto di asilo.
Mi puoi dare tutto il fotorealismo che vuoi, ma se poi la struttura fa cagare...
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Old 18-07-2016, 15:01   #27
J^quit
Senior Member
 
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Messaggi: 828
“Sapete, stiamo arrivando al punto da poter renderizzare scene fotorealistiche statiche prive di esseri umani con illuminazione statica”

il fotorealismo con unreal si è già raggiunto

scene fotorealistiche girano a 120fps su GTX980ti con luce statica/stazionaria e oggetti statici

https://www.youtube.com/watch?v=rg7de2QNXc0

quì l' ingame

https://www.youtube.com/watch?v=Gah8sHA1r_8

il commento di Sweeney non ha molto senso
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Ultima modifica di J^quit : 18-07-2016 alle 15:04.
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Old 18-07-2016, 16:04   #28
Alodesign
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Mah. Bellissimo e fatto benissimo quel video, ma se quello è fotorealismo, c'è qualcosa che non va. Sa ancora troppo di "plasticoso".
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Old 18-07-2016, 16:16   #29
J^quit
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Mah. Bellissimo e fatto benissimo quel video, ma se quello è fotorealismo, c'è qualcosa che non va. Sa ancora troppo di "plasticoso".
mah oddio, la qualità che si raggiunge oggi con unreal in alcuni casi è paragonabile a quella di motori di rendering comunemente riconosciuti come fotorealistici.

poi naturale che anche con quelli viene tutto un lavoro di post produzione che in un realtime non si puo' fare.

ci lavoro sia con vray che con unreal e ti assicuro che vendo render fotorealistici, non "quasi"

se ti fai un giro in rete metti "unreal archviz" e trovi di tutto, ti si apre probabilmente un mondo per restare in tema XD

si deve "quasi tutto" a un utente smanettone "koooolalala" che nel 2014 ha postato questo video:

https://www.youtube.com/watch?v=BAAPTiuFdwU

e al fatto che (io penso dopo questo episodio), unreal abbia messo il programma da 19.90$/mese a free, in questo modo la community è esplosa e si è raggiunto livelli ancora migliori, come quello che ho postato.

Ora si è spremuto tutto il possibile da unreal, si puo' migliorare sicuramente

questo video per esempio ha piu' di un anno, ma ha gli elementi dinamici

https://www.youtube.com/watch?v=_nLGoqqDc0w
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Old 19-07-2016, 01:43   #30
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Il motore grafico più potente al momento è euclideon unlimited, ma non è applicato ai videogiochi per il momento.
La Square con il luminous engine fa sbavare.
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Old 19-07-2016, 06:48   #31
cdimauro
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Andiamo avanti col fotorealismo!! Così avrò davanti un personaggio realistico con la mentalità di una scimmia e le domande di un bimbetto di asilo.
Mi puoi dare tutto il fotorealismo che vuoi, ma se poi la struttura fa cagare...
Le due cose non sono mutuamente esclusive. Intanto se il fotorealismo non ce l'hai... non puoi usarlo. Scusa l'ovvietà, ma è sempre meglio avere la possibilità di averlo che non.
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Per iniziare a programmare c'è solo Python con questo o quest'altro (più avanzato) libro
@LinkedIn Non parlo in alcun modo a nome dell'azienda per la quale lavoro
Ho poco tempo per frequentare il forum; eventualmente, contattatemi in PVT o nel mio sito. Fanboys
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Old 19-07-2016, 09:43   #32
J^quit
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Iscritto dal: Mar 2003
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Il motore grafico più potente al momento è euclideon unlimited
ma non è vero
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