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#21 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 574
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Nel 2004. Carmak diceva lo stesso con il traguardo entro 10 anni...siamo nel 2017 e il tragrardo si sposta di altri 10 anni :
![]() vedremo nel 2027/28 cosa diranno... ps il vero problema e' rallentamento hw/sw dovuto al dominio delle console!
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1° pc fx6300 4.2 ghz - Asrock 970pro3r2.0 - cooler master t2 blizzard - 8 gb di ram crucial @1800mhz - hard disk maxtor 300 gb - Sapphire nitro r9 380x - Thermaltake Hamburg 530W 2° pc : ![]() |
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#22 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2014
Messaggi: 426
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Possiamo dire tutto secondo me... Che l'evoluzione che abbiamo non è equa... che ci sono Paesi che muoiono di Fame come nel medioevo e altri No... Ma non possiamo certo dire che non ci sia evoluzione o "Grosse" scoperte e invenzioni.
Abbiamo scoperto l'anno scorso il bosone di Higgs, abbiamo inventato e affinato reale la realtà virtuale, abbiamo fatto passi da gigante nella robotica e nell'automazione. A settembre "per dirne una" ci sarà la presentazione ufficiale di Hololens di Microsoft (secondo me rivoluzione che diventerà il prossimo "smartphone") e diverse altre cosette...che se poi ad alcuni sembrano poca roba.. ![]()
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CPU: AMD FX-4300 4-Core 3.8GHz Socket AM3+ 8MB 95W Boxed,Hard Disk: Interno 3.5" Western Digital Caviar Blue 1TB 7200RPM 64MB SATA3 + SSD Silicon Power S60 2.5" 120GB, Scheda Video: ASUS AMD Radeon R5 230 Passive Core 650MHz Memory DDR3 1200MHz 2GB, Scheda Madre: Asrock 960GM, RAM: DDR3 Crucial 8GB PC3-12800 1600MHz (2x4GB), Case: Midi Tower iTek SYLENT 07 Windowed, Alimentatore: Corsair CX430M Siti Web: Agenzia web marketing, Realizzazione siti web. |
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#23 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 2091
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IMHO cercare il fotorealismo con le attuali tecniche di rendering per videogiochi é un suicidio: ci si puó riuscire, ma il codice sará do una complessitá incredibile.
Le tecniche derivate dal raytracing (es path tracing) sono al confronto infinitamente piú semplici: scalano forse peggio verso il basso, cosí che sono inutilizzabili lá dove il fotorealismo non serve e serve invece la velocitá, ma se é la qualitá finale quello che conta, credo che le prestazioni di un engine da videogioco siano paragonabili. Ma la complessitá sará enormemente maggiore. Io stesso ho sviluppato un raytracer come progetto personale, e continuavo a stupirmi di quanto facilmente si potessero aggiungere funzionalitá sulla base di quanto giá si era fatto: visualizzare la scena? Spari raggi. Aggiungere obre? spari raggi. Ombre sfumate? Piú raggi (e hai ombre corrette a gratis, mentre ottenere la stessa qualitá nei videogiochi é una impresa). Trasparenze e riflessioni corrette? Raggi (e anche qui, ottieni il realismo a gratis). Insomma, credo che la rasterizzazione valga la candela fino ad un certo livello di realismo, poi basta. E imho abbiamo raggiunto o stiamo a brave raggiungendo quel livello. Solo che l'hardware e il software sono da tutt'altra parte e quindi procediamo ancora con vecchie tecniche. Ma se le GPU fossero ottimizzate per il RT (es, scene traversal, intersezione raggio-primitiva, maggiore flessibilitá con l'accesso alla memoria incoerente e la ricorsione etc...)... D'altronde, qualcuno direbbe che 'il raytracing é, e sempre sará, la tecnologia del futuro' ![]() |
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#24 | |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2013
Messaggi: 2455
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Quote:
La fame nel mondo? Colpa delle console. Le malattie? Colpa delle console. Il terrorismo? Colpa delle console. Scherzi a parte ho sempre visto il raggiungimento del fotorealismo come il punto più basso per l'evoluzione dei videogiochi, un vero e proprio spreco di potenza computazionale. |
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#25 |
Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 68
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Se non si danno una mossa ad inventare sta roba, non ce la godremo neanche, tanto arriverà l' AI e ci spazzerà via prima.
La tecnica esiste già da tempo, è la commercializzazione il vero problema. Io vedo nel 3D una possibile vera rivoluzione da devices a real world, così come si passò da Pc a telefonino. A quel punto molte delle necessità di spostamento del mondo attuale verranno meno e sarà una cosa epocale come l'auto o il treno. |
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#26 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 3163
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Andiamo avanti col fotorealismo!! Così avrò davanti un personaggio realistico con la mentalità di una scimmia e le domande di un bimbetto di asilo.
Mi puoi dare tutto il fotorealismo che vuoi, ma se poi la struttura fa cagare...
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Mobo: Asus Prime X470 - CPU: Ryzen9 5900x - RAM: Corsair Vengeance 2x32gb 3600 - VGA: Asus TUF 4090 |
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#27 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 828
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“Sapete, stiamo arrivando al punto da poter renderizzare scene fotorealistiche statiche prive di esseri umani con illuminazione statica”
il fotorealismo con unreal si è già raggiunto scene fotorealistiche girano a 120fps su GTX980ti con luce statica/stazionaria e oggetti statici https://www.youtube.com/watch?v=rg7de2QNXc0 quì l' ingame https://www.youtube.com/watch?v=Gah8sHA1r_8 il commento di Sweeney non ha molto senso
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2600K - Z77GD65 - GTX590 - vengeance - HX100 - HAF932 - XFX750 Ultima modifica di J^quit : 18-07-2016 alle 14:04. |
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#28 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 3163
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Mah. Bellissimo e fatto benissimo quel video, ma se quello è fotorealismo, c'è qualcosa che non va. Sa ancora troppo di "plasticoso".
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#29 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 828
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Quote:
poi naturale che anche con quelli viene tutto un lavoro di post produzione che in un realtime non si puo' fare. ci lavoro sia con vray che con unreal e ti assicuro che vendo render fotorealistici, non "quasi" ![]() se ti fai un giro in rete metti "unreal archviz" e trovi di tutto, ti si apre probabilmente un mondo per restare in tema XD si deve "quasi tutto" a un utente smanettone "koooolalala" che nel 2014 ha postato questo video: https://www.youtube.com/watch?v=BAAPTiuFdwU e al fatto che (io penso dopo questo episodio), unreal abbia messo il programma da 19.90$/mese a free, in questo modo la community è esplosa e si è raggiunto livelli ancora migliori, come quello che ho postato. Ora si è spremuto tutto il possibile da unreal, si puo' migliorare sicuramente questo video per esempio ha piu' di un anno, ma ha gli elementi dinamici https://www.youtube.com/watch?v=_nLGoqqDc0w
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2600K - Z77GD65 - GTX590 - vengeance - HX100 - HAF932 - XFX750 |
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#30 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
Città: Roma
Messaggi: 1668
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Il motore grafico più potente al momento è euclideon unlimited, ma non è applicato ai videogiochi per il momento.
La Square con il luminous engine fa sbavare. |
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#31 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26110
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Le due cose non sono mutuamente esclusive. Intanto se il fotorealismo non ce l'hai... non puoi usarlo. Scusa l'ovvietà, ma è sempre meglio avere la possibilità di averlo che non.
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Per iniziare a programmare c'è solo Python con questo o quest'altro (più avanzato) libro @LinkedIn Non parlo in alcun modo a nome dell'azienda per la quale lavoro Ho poco tempo per frequentare il forum; eventualmente, contattatemi in PVT o nel mio sito. Fanboys |
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#32 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 828
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