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Old 16-06-2015, 08:58   #21
Fantomatico
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Quando sento parlare di Mass Effect, bhe'... mi emoziono. Ho bellissimi ricordi di tutti e 3 i capitoli, in particolare il finale del 2 mi lasciò paralizzato. Se penso a ME ricordo benissimo quanto mi ha coinvolto, un' avventura totalizzante, incredibilmente immersiva... sarò contento di giocare un nuovo capitolo, tempo permettendo.
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Old 16-06-2015, 09:00   #22
cronos1990
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Originariamente inviato da polli079 Guarda i messaggi
Secondo voi cosa intendono con "Titolo considerato "amichevole" per chi non ha mai giocato a nessun capitolo precedente."
Due alternative direi.

1. Storia quasi del tutto esclusiva rispetto alla trilogia attuale ed ambientazione spiegata passo-passo come se fosse il primo gioco, per far ambientare anche coloro che non conoscono il gioco. Stesso discorso per le meccaniche.
2. Difficoltà del gioco a livelli infimi.
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Old 16-06-2015, 09:15   #23
JuanCarlos
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Originariamente inviato da Lian_Sps_in_ZuBeI Guarda i messaggi
mi sono accorto solo sta mattina che a fine video esce la scritta Captured in engine D: smascellato,forse per noi PC Gamer potremmo sperare in una grafica quantomeno super realistica,senza contare che ME2 e ME3 senza mod ovvio sono graficamente fantastici,ME con ENB spacca di brutto.
In engine =/= In game detto questo sì, le potenzialità ci sono, è ancora davvero troppo poco per farsi un'opinione. Però hype.
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Old 16-06-2015, 10:29   #24
capitan_crasy
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L'Avatar di capitan_crasy
 
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Originariamente inviato da polli079 Guarda i messaggi
Secondo voi cosa intendono con "Titolo considerato "amichevole" per chi non ha mai giocato a nessun capitolo precedente."
Nel senso che non vedi per forza aver giocato ai precedenti capitoli per capire l'universo che hai attorno.
Nuovo personaggi, nuova ambientazione, nuove missioni, nuova storia; qualcuno in bioware ha già fatto capire che i save dei precedenti episodi non saranno fondamentali...
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Old 16-06-2015, 10:45   #25
TheInvoker
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La trama principale dovrebbe essere "trovare una nuova casa per l'umanità".

Almeno si differenzia leggermente dalle altre,in cui si doveva salvare la galassia da un nemico invasore

Il player principale sarà un esploratore di misteriosi pianeti in cui dovrà raccogliere risorse, creare colonie/alleati e difendersi da pericoli alieni.

Speriamo non ci sia da raccogliere roba ogni 2 secondi come in Inquisition

Durante le esplorazioni si imbatterà nelle rovine di una misteriosa civiltà perduta dal nome "Remnant".
Essa porta in eredità una misteriosa sorgente di potere/tecnologia in grado di "salvare" l'umanità oltre che migliorare il proprio equipaggiamento.


Questa non mi è nuova

Il crafting sarà un elemento fondamentale in questo gioco.

Ottimo

Alcune missioni saranno basilari per rafforzare il legame con gli altri membri della squadra.
Altre missioni invece saranno basate su un sistema di gioco strategico, mirate a difendere i vari pianeti da eventuali attacchi esterni.


Sarebbe davvero una figata se ci fossero 2 giochi in uno....oltre al principale TPS anche un gestionale strategico tipo Settlers o Civilizations,ovviamente molto semplicficato
TheInvoker è offline  
Old 16-06-2015, 10:51   #26
cronos1990
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Originariamente inviato da TheInvoker Guarda i messaggi
Il crafting sarà un elemento fondamentale in questo gioco.

Ottimo
Non per uccidere le tue speranze, ma al 99% questo vuol dire che...
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Il player principale sarà un esploratore di misteriosi pianeti in cui dovrà raccogliere risorse, creare colonie/alleati e difendersi da pericoli alieni.

Speriamo non ci sia da raccogliere roba ogni 2 secondi come in Inquisition
...che molto probabilmente ci sarà roba da raccogliere ogni secondo
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Old 16-06-2015, 11:07   #27
TheInvoker
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Ma basterebbe ridurre la quantità di materiale necessario per craftare qualcosa
In Inquisition per esempio i progetti avevano slot tipo : 22+6+4+4
Basta fare 5+2+2+2 e già non serve raccogliere così tanta roba.
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Old 16-06-2015, 11:22   #28
cronos1990
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Filosoficamente parlando spero sia come dici tu.
Realisticamente parlando il 22+6+4+4 rischia di diventare un 38+10+6+6. La tendenza è quella, anche solo per aumentare in maniera irreale il numero di ore di gioco.

Siamo comunque nel campo delle pure ipotesi. Si sa finora troppo poco sul titolo; di sicuro non mi baso sugli annunci, tanto meno quelli Bioware/EA. Troppo vaghe dichiarazioni del tipo: crafting fondamentale, missioni basilari per i rapporti con i compagni, pianeti misteriosi da esplorare e via dicendo. Aspetto qualcosa di più concreto.
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Old 16-06-2015, 11:40   #29
TheInvoker
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o magari avremo anche una raccolta materiali tipo ME2 (scansione pianeti) che permette di trovare il grosso e poi si aggiunge quello che si trova esplorando.
Se metti raccolta materiali solo in esplorazione devi fare un open world o quasi (aree grandi non a corridoio),altrimenti come si fa a trovare tanta roba in giro?
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Old 16-06-2015, 11:47   #30
Essen
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Io sarò felice il giorno che il crafting verrà rimosso da qualsiasi gioco in qualsiasi forma.
Sinceramente non mi ha mai divertito assolutamente nulla del trovare ricette, raccogliere materiali e crearli. Trovo che sia una roba che sta in mezzo fra me e l'andare avanti con il gioco..
Se poi è forzato, nel senso che il gioco è bilanciato pensando che uno perda tempo nella creazione degli oggetti, è pure peggio perché sono costretto a farlo quando invece lo ignorerei volentieri.
Credo che, allo stato attuale, sia davvero l'unica cosa che non digerisco di TW3...


Endy.
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Old 16-06-2015, 11:52   #31
TheInvoker
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a me piace tutto ciò che personalizzabile quindi mi piace!
Detto questo mi andava già benone come erano le armi prima,con i vari upgrades che potevano pompare alcune statistiche piuttosto che altre.
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Old 16-06-2015, 11:55   #32
Essen
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a me piace tutto ciò che personalizzabile quindi mi piace!
Detto questo mi andava già benone come erano le armi prima,con i vari upgrades che potevano pompare alcune statistiche piuttosto che altre.
Il mondo è bello perché è vario
Detto questo direi che quelli che la pensano come te hanno avuto più fortuna nel mondo videoludico rispetto a quelli che la pensano come me


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Essen è offline  
Old 16-06-2015, 12:00   #33
cronos1990
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o magari avremo anche una raccolta materiali tipo ME2 (scansione pianeti) che permette di trovare il grosso e poi si aggiunge quello che si trova esplorando.
Se metti raccolta materiali solo in esplorazione devi fare un open world o quasi (aree grandi non a corridoio),altrimenti come si fa a trovare tanta roba in giro?
Tendo a scartare l'ipotesi ed a considerare come più probabile qualcosa tipo visto in ME1 per via di questa semplice dichiarazione ufficiale:
Quote:
Torna in auge l'esplorazione con una nuova versione modernizzata del Mako
considerato che l'esplorazione l'hanno legata al discorso della raccolta delle risorse.

Faccio semplicemente 2+2 con quel che hanno detto. Poi magari fanno come in ME2, o qualcosa di completamente nuovo, ma dovendo basarmi sulle dichiarazioni attuali...
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Old 16-06-2015, 12:31   #34
polli079
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Mass Effect ha subito nel corso degli anni una riduzione dal punto di vista del RPG ma personalmente l'ho apprezzato, la raccolta risorse è sempre stato un pò noiosa in questa serie quindi c'è migliorarla non dovrebbe essere difficile.
Per quanto si dica, essendomi piaciuta tutta la serie, sono fiducioso per la nuova trilogia, l'unica cosa che spero, anche se temo a vuoto, che siano ridotti il numero di DLC, escludendo quelle delle armi e armature, erano veramente tanti
polli079 è offline  
Old 16-06-2015, 12:32   #35
polli079
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Tendo a scartare l'ipotesi ed a considerare come più probabile qualcosa tipo visto in ME1 per via di questa semplice dichiarazione ufficiale:
considerato che l'esplorazione l'hanno legata al discorso della raccolta delle risorse..
Mamma mia, che ricordo triste esplorare i pianeti e trovare sempre le solite 2 location, penso che sia stato una delle cose più tristi in campo dei videogame
polli079 è offline  
Old 16-06-2015, 12:43   #36
cronos1990
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Mamma mia, che ricordo triste esplorare i pianeti e trovare sempre le solite 2 location, penso che sia stato una delle cose più tristi in campo dei videogame
Abbastanza brutto in effetti.

Poi ripeto: la mia è solo un'ipotesi basandomi su quanto detto finora. Conta per quel che vale (zero).
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Old 16-06-2015, 12:46   #37
polli079
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Sono fortemente convinto che se il sistema di crafting si basasse sul primo non commetterebbero ancora l'errore di usare 2/3 location per tutto.
Il sistema del primo comunque non sarebbe stato male se appunto non fosse per la ripetitività
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Old 16-06-2015, 12:47   #38
Essen
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Mamma mia, che ricordo triste esplorare i pianeti e trovare sempre le solite 2 location, penso che sia stato una delle cose più tristi in campo dei videogame
Io vorrei poter nuclearizzare il pianeta nel caso non si riesca a trovare quello che si stava cercando.
"Tenente, prepari il bombardamento atomico a tappeto"
"Ma signore, ci sono civiltà pacifiche e non ancora del tutto evolute residenti sul pianeta"
"Molto bene Tenente, prenda il Mako e si prepari all'atterraggio, farà da nostro console con le popolazioni locali"
.....
"Signore, il Tenente è appena approdato sulla superficie planetaria"
"Ottimo. Maggiore, prepari il bombardamento nucleare a tappeto".


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Old 16-06-2015, 12:50   #39
cronos1990
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Io vorrei poter nuclearizzare il pianeta nel caso non si riesca a trovare quello che si stava cercando.
"Tenente, prepari il bombardamento atomico a tappeto"
"Ma signore, ci sono civiltà pacifiche e non ancora del tutto evolute residenti sul pianeta"
"Molto bene Tenente, prenda il Mako e si prepari all'atterraggio, farà da nostro console con le popolazioni locali"
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"Signore, il Tenente è appena approdato sulla superficie planetaria"
"Ottimo. Maggiore, prepari il bombardamento nucleare a tappeto".


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Old 16-06-2015, 15:42   #40
IngMetallo
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Seguo, con tutte le ultime uscite mi ero completamente dimenticato dell'esistenza di Mass Effect

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Al diavolo il forum dell'anteguerra
Cosa è successo ?
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