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#21 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
Città: mi
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a livello di grafica, se riuscissero a mantenere quella della demo a me va benissimo...
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#22 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2012
Messaggi: 3733
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Secondo me per aumentare molto la paura dovrebbero inserire scene disturbanti che possono verificarsi ma anche no, in modo casuale... in modo da aumentare molto la paura nell'esplorazione...
Del tipo aprire un armadio e sapere di trovarci dentro un cadavere (esempio banale giusto per) fa molta meno paura che aprire un armadio e non avere mai la certezza se ci trovi dentro qualcosa oppure no... Il primo Silent Hill mi faceva un effetto simile anche se era tutto predeterminato ma ormai la cosa ovviamente non puo piu funzionare... E l'idea dell'appartamento posseduto nel quarto era di un'efficacia sadica XD
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#23 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2010
Messaggi: 8971
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#24 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 6150
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a parte il fatto che veder i video di youtube postati per la prima volta mi ha fatto pensare davvero a next gen se pargonati con l ultimo per 360 che ho visto (downpour).
ma fatemi capire...esclusiva ps4? no perchè per me SH è una killer app quindi mi toccherebbe far esborso eh. impressionanti i video comunque. |
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#25 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Scafati(SA)
Messaggi: 11584
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Esclusiva PS4 è soltanto P.T. |
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#26 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2010
Messaggi: 3844
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a dirla tutta nn si sa nulla
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#27 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2012
Messaggi: 3733
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Una cosa utilissima sarebbe anche rendere casuali i luoghi (e magari in parte la quantita) dei rifornimenti...
Sarebbe un forte incentivo a evitare di abusare dei salvataggi, cosa che devo ammettere io sto facendo con Origins... Cosi invece si aumenterebbe molto l'aspetto survival che e' sempre stato reso poco in moltissimi giochi proprio per la possibilita di perfezionarsi ritentando il solito punto...
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#28 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2010
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#29 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Scafati(SA)
Messaggi: 11584
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Non c'è Alcun motivo per un'esclusività. Non allarmiamoci. |
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#30 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2010
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#31 |
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Moderatore
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Io direi più che lo era e speriamo ci tornerà con Kojima.
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#32 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2010
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lo spero vivamente anch'io, gli ultimi capitoli sono scesi parecchio nell'anonimato.
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#33 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
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per dirla tutta...se uscisse ora il 2 con una grafica da x360 me lo prenderei dayone. |
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#34 | |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
Città: mi
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#35 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2010
Messaggi: 8971
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Si, mi ero perso tutta la parte iniziale, cmq ho trovato il pezzo di fotografia sulle scalette, poi al giro successivo si deve riguardare la foto con la croce blu e premere X mentre si zooma con R3.
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#36 | ||
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Senior Member
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#37 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2010
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#38 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 6150
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edit: ho cpaito il misunderstanding. pensavo parlaste del fatto che era esclusiva e non che era killer app. pardon detto questo. killer app personalissima nel senso che a me fa comrar la console. in maniera invece generica anche se tiri fuori il capolavoro per me Sh non sarà mai un titolo che traina le vendite specie se rimane un survival horror come è stato fin ora e non gira verso cagate come multiplayer e affini. felicissimo di esser smentito.
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Ultima modifica di CapodelMondo : 14-08-2014 alle 16:12. |
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#39 | ||
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#40 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Scafati(SA)
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sulla discesa nell'anonimato dopo il 2 mi permetto di dissentire.
Il fatto che SH sia lontano dalle fauci della massa media di giocatori senza forma per me è motivo di grande gioia. [basti vedere resident spazzatura 6 o dead spazzatura 3 per capire più o meno cosa sto intendendo] Inoltre, se per anonimato puoi anche parlare di quanti "funds" abbia impiegato Konami per pubblicizzare SH, ti invito a ricordarti che fino al [capolavoro] 4, Konami credeva tantisssssimo in SH. Anzi, Silent Hill 4: The Room, è il capitolo della saga maggiormente pubblicizzato, con tanto e tanto merchandise dedicato, creato da Konami. il 4 purtroppo aveva portato un'impronta action che non piacque a molti fan, in un anno (2004) in cui stava ancora spaccando il survival horror vecchio stampo (resident evil 5 e la sua novità actionosa arriverà nel 2005) Che poi, dopo il 4 sia andato a "sgretolarsi", passando prima alle mani americane, poi austriache, poi americane di nuovo, poi austriache di nuovo, poi ceche, questo è un altro, ahimè, discorso. che può e non può toccare la qualità finale del prodotto. Ultima modifica di Altair[ITA] : 14-08-2014 alle 16:45. |
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