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#21 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 934
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ma dov'e' il cloud computing della xone?
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#22 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Città: Napoli/Milano
Messaggi: 9795
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Ah ma la ps4 e la one sono console di nuova generazione? Pensavo fossero solo una mossa marketing...
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#23 | |
Bannato
Iscritto dal: May 2012
Messaggi: 10789
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#24 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 2093
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Perdonatemi, ma il solo conoscere la risoluzione ci da qualche informazione circa la qualità della grafica in generale? Senza conoscere risoluzione e qualità delle texture, effetti grafici attivi, filtri, qualità delle ombre e dell'illuminazione ecc. la sola risoluzione non dice molto. Magari e dico magari, sono pure 792p con una qualità complessiva paragonabile a quella delle impostazioni medie su pc
![]() Non ho mai capito le guerre che si fanno su console sulla sola base della risoluzione ![]() |
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#25 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2013
Città: Lecco
Messaggi: 2496
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![]() Il problema di queste DUE console è che di next gen non hanno nulla. Dal punto di vista dei videogiochi quale è il salto qualitativo??? dal punto di vista : - grafico ad oggi è praticamente nullo(i giochi girano praticamente a risoluzioni poco migliori della vecchia gen o addirittura equivalente) - servizi lo poteva essere la X1 per l'entertainement che offre(ma praticamente sfruttabili solo negli USA) o se almeno avessero lasciato tutte le novità previste inizialmente è che poi hanno dovuto togliere a fronte dell'hype negativo prodotto dagli utenti stessi Perciò...che rimane di next gen???praticamente nulla...qualche funzione social e poco altro...ma non esiste una vera è propria ragione per passare dalla vecchia gen a quella appena uscita Il problema è che in passato si è sempre puntato sul salto grafico per giustificare il cambio generazionale, cosa che stavolta non c'è, essendo stati abituati a questo è ovvio che ci si aspettava anche in questa gen il solito salto
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PC:Zalman z9Plus/i5 3450/ASRock B75M Pro3/LiqMax II 120/xfx proseries 550w/RAM 8GB/Samsung EVO128GB/1TB WD Blue/2x500GB/PNY 1060 6GB/CM Storm TriggerZ/Logitech G302/Benq 2450HM BattleTag:Stecor#2429 Steam:Jotaro75 UPlay:Lars_Ulu PS:jotaro75 Trattative:Leonidas, gluvocio,Cazzabubbola,free rider Ultima modifica di jotaro75 : 11-03-2014 alle 13:22. |
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#26 | |
Bannato
Iscritto dal: May 2012
Messaggi: 10789
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Un po' come girare con una lussiosa Rolls Royce interamente ricoperta di sterco di cavallo. BF4 su console è simile al PC ? Si ai preassemblatozzi che trovi all'Esselunga forse, col mio di certo nemmeno col binocolo ! Ultima modifica di PaulGuru : 11-03-2014 alle 13:23. |
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#27 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
Messaggi: 36160
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#28 |
Bannato
Iscritto dal: May 2012
Messaggi: 10789
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#29 |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Ricordo che Titanfall è un gioco che usa il Source, che non è famoso per essere un engine nextgen. E' stato scelto quello perché ideale per fare un gioco multiplayer sulle piattaforme MS (dato che spinge il 90% del gioco PC online: DOTA2, Counter Strike, Team Fortress 2, Left 4 Dead, Day of Defeat, ecc...) e perché poco costoso e maturo, ideale quindi per un piccolo team con poche risorse (Titanfall non ha certo avuto il budget di CoD o Bf).
Nonostante questo hanno creato un gioco inovativo e divertente, frenetico, ma non solo, su mappe molto più ampie di quelle viste nei precedenti giochi Source, engine nato per piccoli corridoi con caricamenti frequenti (Half Life 2). Se il gioco prenderà, scommetto che il seguito sarà prodotto coi controcazzi e spinto da un Frostbyte. Ultima modifica di gaxel : 11-03-2014 alle 13:44. |
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#30 |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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#31 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 6082
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ma c'è un motivo per cui o si sta sui 60 fps o si sta sui 30 (oppure si scende in maniera scabrosa)??
perché non si può fare una via di mezzo? non possono fissarlo a 40FPS e darlo in full hd?
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Intel Core 2 Quad Q9550(2.83Ghz) - Asus P5Q-E - Nvidia GeForce GT740 - Corsair TWIN2X kit 2x2GB PC8500 1066Mhz DHX - corsair HX modular series 620W - Samsung MZ-75E250B SSD 850 EVO, 250 GB, 2.5" SATA III + WD 250GB SataII 7200rpm 16mb - coolermaster centurion 5 full black - LG 20x dual layer - card reader 3.5 all in one - Samsung Syncmaster 24'' T240HD TV; preso a Settembre 2008 |
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#32 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 6824
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Voi (noi) pcisti non capite una cosa fondamentale.
Ad un metro e mezzo-due dalla tv su televisori entro i 40 pollici le differenze di risoluzione e aliasling sono irrisorie comparate allo stare a mezzo metro da dei monitor pc 24-27 pollici dove la differenza è più sensibile. Inoltre la gente che gioca alle console non è assolutamente interessata alle differenze (non generazionali) fra uber AA e no AA o 900 e 1080p o 800p gli interessa che il gioco sia bello visivamente e soprattutto divertente. Le console le fanno i giochi e quanto questi divertono, non risoluzioni o aliasling. E si, anche io credo che queste console siano debolucce, certo è pur sempre next gen e finalmente inizieremo a staccarci da giochi sviluppati in directx 9.0 e texture progettate per schede da 512 MB ram, ma il successo di queste console sarà determinato da fattori totalmente estranei a dati tecnici di risoluzione ma da fattori come un digital market download competitivo, esclusive solide e divertenti ed eventuale successo/insuccesso delle steambox (che sono la vera attuale incognita del mercato del gaming da salotto). Senza considerare che Wii U per quanto piano, sta salendo in vendite e le esclusive che può offrire Nintendo non le può offrire nessun altro al mondo (Pokemon, Mario, Zelda Metroid, Bayonetta, Animal Crossing, ecc..) |
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#33 |
Bannato
Iscritto dal: May 2012
Messaggi: 10789
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Il TV va a 60Hz, quindi per la sincronizzazione o stai a 60fps o sta a 30fps ( che sono sempre 60 ma dove ogni frames viene visualizzato 2 volte ), altrimenti avresti tearing e stuttering, che si verificano comunque ogni volta che il frame scende sotto quelle soglie.
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#34 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 2093
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![]() Il mio commento stava a puntualizzare che oltre alla risoluzione bassa di titanfall, si potrebbe pure dover fare i conti con una qualità grafica (oltre alla risoluzione) anche più bassa di quella ottenibile con una configurazione pc media ![]() ![]() |
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#35 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 6824
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Mi viene da ridere quando l'utenza di questo forum prende paroloni come Aliasling e Risoluzione e ci giudica i giochi.
Come se ancora non fosse chiaro che il metro di giudizio per l'utenza di videogamer è quanto i giochi siano divertenti e non quanti spigolini in meno o più vedono. Specie quando la maggior parte dei consolari gioca su dei 40" o meno a 2 metri di distanza e a malapena apprezzerebbe la differenza fra 720p e 1080p. Le caratteristiche tecniche e hardware non fregano per niente al videogiocatore medio, quello che caccia la maggior parte dei soldi. Quello che conta è se il gioco è divertente, fine. Poi che a livello hardware potevano andare meglio queste console, non ci piove, ma importa a pochi. |
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#36 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 6082
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Quote:
contare pixel è un'attività da nerd e da fanboy, ma arrivare a 1080 era così facile ed era un obiettivo così evidente che lascia comunque perplessi.... la potenza dell'hardware comunque ha la sua importanza, basta vedere che il wii e il wiiU non riescono a entrare nello stesso mercato, se fossero state al pari come prestazioni sarebbe stato diverso (certo lo sarebbe stato anche il prezzo e dunque i loro introiti). poi la qualità del gioco si vede da altro, ma allora questa generazione era davvero necessaria? intanto su metacritic è iniziata la guerra degli estremi, i voti o sono 10 o sono 0... vedremo dove si poserà l'asticella. comunque in effetti un gioco che si basa solo sul multiplayer, che non è molto innovativo, hypato al massimo. forse uno si aspetta di più? non lo so..
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Intel Core 2 Quad Q9550(2.83Ghz) - Asus P5Q-E - Nvidia GeForce GT740 - Corsair TWIN2X kit 2x2GB PC8500 1066Mhz DHX - corsair HX modular series 620W - Samsung MZ-75E250B SSD 850 EVO, 250 GB, 2.5" SATA III + WD 250GB SataII 7200rpm 16mb - coolermaster centurion 5 full black - LG 20x dual layer - card reader 3.5 all in one - Samsung Syncmaster 24'' T240HD TV; preso a Settembre 2008 Ultima modifica di mau.c : 11-03-2014 alle 18:32. |
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#37 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 6824
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Con 30 milioni di console vendute in più della concorrenza e avendo 26 esclusive fra i 30 giochi più venduti Nintendo è stata di gran lunga il re della scorsa generazione. Il motivo per cui Wii U non vende non è legato all'hardware (ha un scarso parco giochi a due anni dal lancio e inoltre è una console complicata, basti vedere il controller, totalmente in antitesi con la filosofia Nintendo), così come non era legato all'hardware il motivo per cui Wii vendeva. Ripeto, non sono Aliasling o risoluzioni a vendere console, sono il parco giochi (basti vedere che il solo Zelda: Wind Waker HD ha fatto vendere il 50 % di Wii U dell'anno prima). Con questo non voglio dire che Wii U abbia chance di vincere la console war, lo dubito altamente, e similmente dubito che Sony o Microsoft possano ripetere i numeri che han ottenuto l'anno scorso, ma questo deriva da un mercato software che su console non è competitivo come lo è su pc e forse la Steambox può avere parecchie chance di imporsi in salotto da qui a 5 anni. |
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#38 |
Bannato
Iscritto dal: May 2012
Messaggi: 10789
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Non tutti siamo utenti dalle basse pretese
Ultima modifica di PaulGuru : 11-03-2014 alle 19:21. |
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#39 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 2093
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Sono d'accordo che alla fine un gioco si dovrebbe valutare sopratutto rispetto a quanto diverte, ma permettetemi pure di dire che quando analizzo un gioco lo analizzo nella sua interezza prendendo in considerazione tutti gli aspetti, tra cui anche la grafica. L'evoluzione dei videogiochi, che vi piaccia o no, passa anche per l'evoluzione tecnologica e se davvero la grafica non è importante cosi come molti ritengono, saremmo rimasti ai tempi di pong. Queste nuove console si professano next-gen, ma visto che il gameplay fatica ad evolversi (o magari si devolve), cosa rimane dal passaggio da una gen ad un'altra se non l'evoluzione grafica? E' ovvio quando anche da questo punto di vista le console iniziano a balbettare più di un dubbio è legittimo. Ma poi parliamoci chiaro... Io parlo da pc-ista e più che dal punto di vista del consolaro, che magari si accontenta anche di meno, ho il mio punto di vista sulla faccenda, che in questo caso si riduce semplicemente ad una zavorra tecnologica che ci dovremmo portare appresso per svariati anni. La situazione è chiara, già la scorsa generazione è finita per diventare un peso per l'evoluzione tecnologica su pc, ed erano console che partivano con specifiche migliori rispetto ai pc dell'epoca... ora che le console sono a momenti peggio di una configurazione media pc (se non che lo sono) come andrà a finire? E' ovvio che non posso sentirmi tranquillo da questo punto di vista.
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#40 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 6824
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Io personalmente sono un utente dalle immense pretese (sicuramente superiore alle tue) e raramente dò a un gioco più di un paio d'ore di gameplay.
O il gioco è divertente o non lo è. Se poi il gioco è divertente e ha una bella grafica meglio ancora. Il problema nasce quando le pretese anzichè essere di divertimento sono di sbrilluccichio e tecnicismi che ti devi andare quasi a cercare. Sei perdonato solo perchè siamo su un forum di hardware, ma in discussioni di giochi c'entri poco e nulla, quindi è meglio se ti releghi al commentare solo news su amd e nvidia :P |
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