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#21 | |
Bannato
Iscritto dal: May 2012
Messaggi: 10789
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![]() Che poi tu non hai saputo sfruttare un gaming PC sono problemi tuoi. Ultima modifica di PaulGuru : 25-05-2013 alle 19:45. |
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#22 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Roma
Messaggi: 1822
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Se i giochi su pc si riducono ai soliti FPS e RTS, beh allora li ho sfruttati fino alla nausea. sia chiaro che mi piace anche il gaming pc. alterno spesso tra console e pc pero diciamo che sono in rapporto "5 anni console : 2 anni pc"... i limiti delle console sono i 400€. fammelo tu un pc migliore di una console a pari prezzo
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iMac 27" Retina Late 2015, MacBook Air 13", iPhone 8 256GB |
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#23 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Novara (NO)
Messaggi: 20049
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#24 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 6007
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Stiamo giudicando l'utilizzo che ne viene proposto nell'articolo. ![]() In pratica quello che Matt Booty sembra proporre è usare il cloud per funzionalità accessorie e non fondamentali per cui un lag abbastanza elevato può essere tollerabile. Accessorie. Non fondamentali. A peggiorare le cose, per come lo spiega maldestramente Booty, sembra il classico "mettere il rossetto al maiale", nel senso che si tratta di cose che non cambiano la natura di un gioco o lo migliorano in maniera sensibile. Ora, visto che ho una certa competenza tecnica riguardo questi argomenti, a me risulta ovvio che Booty non ha capito una beata mazza oppure che è una capra a spiegare le cose. Se è davvero quello quel che vogliono fare ... Beh! Faranno un buco nell'acqua clamoroso (e sprecheranno inutilmente risorse). Premesso questo, il cloud computing sarebbe invece davvero utile sia sul lato rendering che su quello della dinamica del gioco, ma a patto di usarlo in modo sensato. Ad esempio in un MMORPG il cloud può eseguire/accelerare il rendering (o almeno buona parte di esso) "dello sfondo" aggregando quello che succede a grande distanza e che vien influenzato da una moltitudine di giocatori. O "aggiornare le mappe" (e poi le cache locali dei giocatori) quando ad esempio un arma orbitale apre il fuoco a produce prima esplosioni enormi e poi tutta una serie di enormi crateri (con effetti sulla luminosità ambientale e le condizioni meteo simulate, ecc.) in modo che le esplosioni e gli effetti secondari siano percebili da giocatori molto distanti "come succederebbe nella realta" e quando poi un giocaore arriva sul posto troverà gli effetti dell'esplosione anche in termini di alterazioni geologiche della mappa. Oppure in un gioco che permette agli utenti di creare nuovi elementi di esso (oggetti, estensioni delle mappe, ecc.) il cloud può partire da una rappresentazione semplificata degli elementi e ricavarne una rappresentazione "più ricca" che viene introdotta nel gioco. Ad esempio: un utente "disegna" un castello specificando planimetria, dimensioni e materiali; poi il sistema in cloud rielabora, precalcola i parametri di illuminazione in base alle fonti luminose (interne ed esterne) e precalcola le rappresentazioni in base al livello di dettaglio ed alle condizioni di visibilita (es: castello illuminato da luce solare con nubi in movimento le proiettano la loro ombra su di esso). |
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#25 | ||||
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
Città: Oderzo
Messaggi: 2867
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![]() ![]() ![]() LMAO...ma che minchia di discorsi sono? E di un po', i tuoi amici respirano con la bocca aperta per caso, o simili atteggiamenti da specie evoluta? ![]() Quote:
![]() ...ancora co' ste boiate "io gioco su console quindi risparmio, mentre tu giochi su PC, allora spendi un patrimonio" LOL Senti genio i bei tempi della PS1, PS2 sono belli che andati...non so se te ne sei accorto, ma nel ultima generazione tra EA, Activision, Capcom e in parte Blizzard si e visto lo sfascio quasi totale di franchise e ip che una volta erano considerati pietre miliare sulla scena videludica, allo solo scopo di mungere le vacche per 7 anni abbondanti, come se ci fosse una regola che una console deve per forza stare in giro per cosi tanto tempo ![]() ...te continua pure se vuoi, a ingoiare le balle marketing delle nuove console, farcite di quei golosi DLC che a voi consolari piace tanto acquistare a prezzo da furto...io invece credo che mi terrò il mio assemblato; ti farò un fischio casomai avrò bisogno di delucidazioni su come leggere dei benchmark ![]() Ultima modifica di ice_v : 25-05-2013 alle 22:47. |
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#26 |
Bannato
Iscritto dal: May 2012
Messaggi: 10789
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Quoto inoltre i giochi console costano anche 60-70€ a botta e mo han limitato pure la vendita degli usati.
![]() I titoli per PC costano la metà e anche meno a volte, quindi spendi meno di console giusto per minimizzare la qualità e spendi un patrimonio per i giochi, fra l'altro alcuni di quelli che costano di più sono anche i meno ottimizzati, oramai per quelle cifre ti arriva roba che non regge nemmeno i 30fps e con tutto bello che scalettato e risoluzioni da smartphone. Queste nuove andranno bene per qualche annetto, poi torneranno di nuovo agli scempi visivi. Ultima modifica di PaulGuru : 26-05-2013 alle 00:46. |
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#27 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Novara (NO)
Messaggi: 20049
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Mai pagato più di 40€ per un gioco. Ho smesso di pcgiocare undici anni fa e non me ne sono pentito. Poi perchè sarebbe brutto se una console sta in giro sette anni? Per me è un plus mica da ridere. Si ha tutto il tempo per prenderla, i prezzi si abbassano, la ottimizzano e non ti senti preso per il c come sul pc dove ogni sei mesi esce la scheda con 54 stream processor in più
Basta fregnacce anche dall' altra parte eh...
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#28 | |
Bannato
Iscritto dal: May 2012
Messaggi: 10789
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Quindi dovrebbe rimanere fermi con la tecnologia solo perchè quelli come te non sanno aggiornarsi un gaming PC ? Ma sforzarsi di imparare e farsi na cultura no eh ? Meglio la pigrizia e la facilità estrema e che importa poi se è a discapito di tutto vero ? Ultima modifica di PaulGuru : 26-05-2013 alle 09:14. |
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#29 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Novara (NO)
Messaggi: 20049
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Esagerato. Conosci le vie di mezzo? La dashboard? Che discorsi fai? Parla dei giochi che fai prima. Prendi dei pc del 2005 e del 2006 non di alta gamma e vedi cosa ci fai girare oggi... Anzi lascia stare che mi viene già da ridere
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#30 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2011
Messaggi: 996
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sapete qual'è il problema? è che dopo aver scoperto che la ps4 è piu potente del 50% della xboxone loro per parasi il kulo dicono, con il cloud possiamo battere la ps4
![]() ![]() ![]() Ultima modifica di BLACK-SHEEP77 : 26-05-2013 alle 09:46. |
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#31 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
Città: Oderzo
Messaggi: 2867
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Gente che si riempie la bocca di ottimizzazione, ma quella non è neanche l'obbiettivo principale delle softwarehouse e dei publishers...il loro obbiettivo è vendere, vendere e vendere a tutti costi per fare PROFITI. E non decidono loro quanto una console resta in giro e/o per quanti anni, ma lo decidono i profitti...se c'è ancora da mungere, loro le vacche le mungono, fino all'ultima goccia. E non ditemi che son stronzate, perchè vi assicuro che con la next-gen della NIntendo, con le vendite cosi risicate e l'arrivo delle controparti Sony e M$ sotto Natale, negli uffici a Kyoto e nelle riunioni con i principali publishers, SE NE SBATTONO ALTAMENTE DELLA VOSTRA OTTIMIZZAZIONE...perchè la preoccupazione principale è: "Come azzo facciamo a vendere sti scaffali interi pieni di Wii U dopo l'arrivo delle PS4 e XB1? Qual'è la strategia per non farci sotterrare dalla concorrenza?" Ultima modifica di ice_v : 26-05-2013 alle 11:10. |
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#32 |
Senior Member
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#33 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Messaggi: 5474
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Spero la considerino una feature altamente sperimentale e quindi usata con parsimonia, visto che le cavie come al solito saranno gli utenti.
Mi chiedo in che modo si integrera' la cosa nel codice di un gioco o del motore e se tale integrazione fosse stretta come si riflettera' su eventuali porting, magari non saranno necessri pesanti adattamenti o magari si'... Io comunque avrei evitato di creare ulteriori problemi ai programmatori, che comunque dovranno gestire il gioco anche alla vecchia maniera: programmatori per la maggior parte gia' in grosse difficolta' con lo sviluppo classico. |
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#34 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Liguria
Messaggi: 16203
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Ma io non capisco come possano risolvere il problema della latenza...
I pochi fortunati con una connessione FAST, in condizioni ottimali stanno sui sui 15ms, ma non mi sembrano abbastanza per un'esperienza di gioco in real time... Il nostro PC manda il frame da elaborare al server, il server elabora e rimanda indietro, a essere ottimisti ci sarebbe un imput lag di 40ms... Per non parlare di tutti quelli che hanno una ADSL interleaved in cui si supererebbero tranquillamente i 100ms. A me sembra ancora utopistica come cose allo stato attuale della rate.
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Fractal Design Node 804 ("Hell Magno green" custom paint), Corsair RM1000e, GB Z690m Aorus Elite , i9 12900k, Corsair H100i, 64Gb DDR4 3200Mhz, GF 3080ti, SSD 2xSN850 2tb Raid0 + 850EVO 1tb + 48tb Storage. LG OLED 55CX + Dell U2415 + Meta Quest 3 Mobile: Nvidia Shield Tablet - Redmagic 9S PRO |
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#35 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 14734
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Io la vedo come una cosa in più che in situazioni che lo permettono potrebbe essere sfruttata.
Se si rivelerà una scelta vincente credo che anche SONY correrà ai ripari implementandola, anche se in ritardo. Se sarà una complicazione per i programmatori dipenderà anche dalle API che verranno fornite per sfruttare questa funzionalità. Oltretutto non ci si può mica astenersi dal proporre nuove tecnologie per paura che i programmatori "sudino" troppo. Magari relegare in cloud necessita meno lavoro che cercare di far girare un motore grafico con certi effetti e prestazioni accettabili. @Bestio Il problema delle latenze non si risolve, si aggira. Semplicemente il calcolo in cloud viene utilizzato per alleggerire la consolle da quei carichi di lavoro che non necessitano di mostrare i loro risultati in maniera immediata. Evidentemente ci sono, sicuramente per certe tipologie di gioco più che per altre. Comunque le ADSL interleaved stanno solitamente su 60ms (anche meno se il segnale è buono), i 100ms non li raggiungevano neppure agli esordi oltre 10 anni fa, e da allora la situazione è un po' migliorata. |
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#36 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Napoli
Messaggi: 712
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Cloud o non cloud... non credo che facciano un investimento simile solo per alleggerire il carico sul povero hw.
A mio avviso il cloud è un cavallo di troia. Ti "infinocchiano" con sta minchiata per farti stare perennemente online, magari facendoti associare il gioco all'account e quindi abbattere due mostri: l'usato e la pirateria!
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DELL 0M6C7G Intel Core i7-10700F NVIDIA GeForce RTX 3070 SK Hynix 1600.0 MHz (DDR4-3200 / PC4-25600) 16GB AOC Gaming Q27G2U |
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#37 |
Bannato
Iscritto dal: May 2012
Messaggi: 10789
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Scusate ma se questo cloud è la chiave di tutto perchè al posto di proporti una console non ti propongono una connessione proprietaria ? Cioè al posto della console vera e propria ti offrono un abbonamento ad una loro connessione proprietaria solo per i giochi che sia satellitare, fibra ottica o Wimax e svolgere tutto il gioco in cloud e in casa tieni solo il ricevitore con i controllers.
Non basta avere un ping non oltre i 33ms ? Ultima modifica di PaulGuru : 27-05-2013 alle 10:29. |
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#38 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2013
Messaggi: 1027
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semplicissimo! ![]() |
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#39 | |
Bannato
Iscritto dal: May 2012
Messaggi: 10789
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Ho elencato anche la fibra ottica se è per questo, il diventare gestore di una connessione a fibra non sarebbe sufficiente ? Ultima modifica di PaulGuru : 27-05-2013 alle 10:35. |
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#40 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 2093
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Da quanto vedo le vicende legate a Diablo III e Simcity, non hanno insegnato nulla a Microsoft.
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