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Old 20-03-2010, 09:59   #21
Athlon 64 3000+
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Mi fa piacere che abbiano confermato la versione PC e che la annuncieranno alla fine di questo mese.
Uscira comunque dopo la versione console.
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Old 20-03-2010, 10:22   #22
Lino P
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Originariamente inviato da Aenor Guarda i messaggi
Ragazzi quelli sono rendering. Magari fosse cosi la grafica su XBOX/PS3. Vedi gli screen di Alan wake e poi l'effettivo gameplay. Mi sembra come le foto nei calendari delle modelle, tutte ritoccate !
ovvio, è stato sempre così, eppure dopo vent'anni c'è sempre chi associa trailer e screen al reale potenziale del motore
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Old 20-03-2010, 10:23   #23
keltares1976
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L'Avatar di keltares1976
 
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Messaggi: 22
Qualcuno può spiegarmi come fa un motore basato sulle directx 10 a girare sulla PS3 compatibile (per quel che ne so) con la versione 9.0?
possibile che tutto il carico di calcolo che queste librerie spostano sulla GPU venga gestito dall'RSX ?
Presumo che per non limitare l'uso dei “geometry shader” anche il Cell debba fungere da shader unit.
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Old 20-03-2010, 11:08   #24
pabloescobarr
Utente sospeso
 
L'Avatar di pabloescobarr
 
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Originariamente inviato da Senryu_91 Guarda i messaggi
non par nulla di che, e dopo aver provato la demo lo lascerò sullo scaffale :|
forse intendevi dire: lo lascerò sui server
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Ho trattato con: Letus, Oldfield, Maffbas, RealBearMan, Ice89, Bravonera89, Simo, Alcoohol, Fybpeppe, Computermaster, Mytech, Gnappoman, Micene.1, ShumyFast, Bobosassa e altra metà forum
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Old 20-03-2010, 11:08   #25
kinotto88
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spettacolo la grafica..
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Old 20-03-2010, 13:42   #26
Beltra.it
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texture penose! vi fate abbindolare da dei semplici giochetti di luce

BC2 in confronto è 10 spanne sopra.. e si sa: bad company non ha tutta questa grande grafica
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Old 20-03-2010, 17:59   #27
_ROBERTO_
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Messaggi: 474
Graficamente non mi ha impressionato, soprattutto la resa dell' acqua
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Old 21-03-2010, 09:37   #28
Fantomatico
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L'Avatar di Fantomatico
 
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Ammetto che mi ha fatto impressione la prima foto dell' articolo...ottima qualità, vedremo poi come sarà il gioco...
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PC: Intel i7 9700KF, Gigabyte 2070 super 8gb, 8x2gb Teamgroup DDR4-2666, Kingston SA400S37480G, Gigabyte B360 Aorus Gaming Wifi 3, Corsair TX750, Windows 10 Home 64 bit
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Old 21-03-2010, 11:49   #29
ministro
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L'Avatar di ministro
 
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Per quelli che si lamentano degli acciacchi grafici..

I giochi vengono sviluppati per console e poi portati su PC, cosa pretendete?
L'hardware delle console è nettamente inferiore rispetto a quello per PC, quindi se questo è il punto di partenza per lo sviluppo bisogna accontentarsi.
Una delle poche che sviluppa su PC e che "semplifica" poi per console è Crytek; se vi interessa il massimo della tecnologia grafica consiglio l'acquisto di un PC super dotato e di Crysis2 quando sarà il momento.
Ogni gioco che esce su base console si appella comunque ad un hardware vecchio di 1 anno e passa (PS3) o ancora di più (Xbox360), credo che ormai tutta l'ottimizzazione per questi hardware sia al limite, quindi quando propongono titoli dalla "rivoluzione grafica" in realtà stanno dicendo niente o poco più. E' come per i motori grafici, prima o poi bisogna progettarne uno nuovo per migliorare sensibilmente.
Ciao!
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Old 21-03-2010, 22:17   #30
steverance1987
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L'MT Framework 2.0 si è già visto con RE5, informarsi prima di dare titoli a vanvera no eh?
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Old 21-03-2010, 23:04   #31
Mirkoskji
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"Ogni gioco che esce su base console si appella comunque ad un hardware vecchio di 1 anno e passa (PS3) o ancora di più (Xbox360)"

Hihi l'hardware contenuto in entrambe le consoles può ormai contare su una gloriosa esperienza di 5 anni da quando è stato concepito... magari fosse solo uno...
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Old 22-03-2010, 05:26   #32
ministro
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"
Hihi l'hardware contenuto in entrambe le consoles può ormai contare su una gloriosa esperienza di 5 anni da quando è stato concepito... magari fosse solo uno..."

Beh si da quando è stato concepito.. ma questo vale per tutto, intendevo che per noi utenti se esce un processore oggi è un processore di oggi, anche se è in sviluppo da 3 anni..
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Old 22-03-2010, 10:44   #33
rioalba
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Confermo che la grafica è come da trailer... giocato ieri sera.... mozzafiato su PS3.. immagino uguale per xbox360, interessante il coop!

bel titolo... da acquistare
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Old 22-03-2010, 10:57   #34
saeba77
Member
 
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dal video a me sembra abbia una resa grafica notevole.
da notare che nell'intervista si capisce che ci sarà una versione "potenziata" per PC e che non si parla di dx11 ma solo di dx10
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Old 22-03-2010, 11:48   #35
NIB90
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Originariamente inviato da lidel Guarda i messaggi
finalmente uno sparatutto dove strategia e balle varie non contano granchè!!
io è da secoli che non vedo uno sparatutto dove strategia etc contino qualcosa! le AI sono sempre peggiori e basta correre con il grilletto premuto per finire il gioco (a qualsiasi difficoltà). Giochi in cui tenti in mille modi diversi per superare un ostacolo, magari anche evitando il conflitto a fuoco, non se ne vedono proprio ultimamente!

detto ciò, il gioco non m'interessa!
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Old 22-03-2010, 14:02   #36
Beltra.it
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Originariamente inviato da ministro Guarda i messaggi
"
Hihi l'hardware contenuto in entrambe le consoles può ormai contare su una gloriosa esperienza di 5 anni da quando è stato concepito... magari fosse solo uno..."

Beh si da quando è stato concepito.. ma questo vale per tutto, intendevo che per noi utenti se esce un processore oggi è un processore di oggi, anche se è in sviluppo da 3 anni..
ma che cavolo stai a di?
mi sembra logico che ci voglia diverso tempo per sviluppare un'intera piattaforma.

una cpu per pc si tira su ormai in un anno.. basti vedere le VGA

allora se dovessimo stare al tuo ragionamente da uqando è uscita la 360 dobbiamo aggiungerci altri 5 anni?

non dico altro
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Old 22-03-2010, 14:33   #37
amd-novello
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come al solito i soliti commenti sulla presunta superiorità del pc si sprecano.

tengo a ricordare i giochi che c'erano per pc nel 2005 quando uscì la 360 o nel 2006 la ps3 e giocare quelli di oggi (killzone2 mass effect gow heavy rain) con quell'hw. ecco meglio evitare
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Old 22-03-2010, 14:47   #38
junkman1980
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a tutti quelli che dicono "texture penose nel video", mi spiegate come a fate a giudicarle se il video e' ultra-compresso e fa cagare anche a 720p???
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Old 22-03-2010, 16:17   #39
bollicina31
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é il minimo che lo facciano per PC, magari anche con le DX11 ben supportate, senò ste cavolo di schede grafiche cosa le compriamo a fare...
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Ho concluso Felicemente con : Oxyartis , Necrobiosis , dax2001, j77themonark riccaro68, spl
rivista di fotografia www.photo-nik.net,
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Old 22-03-2010, 16:20   #40
Beltra.it
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Originariamente inviato da junkman1980 Guarda i messaggi
a tutti quelli che dicono "texture penose nel video", mi spiegate come a fate a giudicarle se il video e' ultra-compresso e fa cagare anche a 720p???
la qualità texture la riesci a comprendere con quella qualità di video... la capisci confrontandola a quella di altro...
basta vedere quanto sono piatte e soprattutto zero realismo.

guarda i "mostri", ma che sono? manco si capisce.... tra poco sono colorati quanto la carrozzeria di un'auto... senza nemmeno riflessi.
come nel primo... solo e soltanto giochetti di luce.. perchè di grafica proprio non c'è nulla di che
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Ultima modifica di Beltra.it : 23-03-2010 alle 16:27.
Beltra.it è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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