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Recensione Borderlands 4, tra divertimento e problemi tecnici
Recensione Borderlands 4, tra divertimento e problemi tecnici
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Old 20-11-2009, 21:27   #21
-Mirco-
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Originariamente inviato da tigroneveloce Guarda i messaggi
Concordo... una volta provai un plug-in che implementava una sorta di motion blur e bloom... in effetti funzionava abbastanza bene solo che praticamente dimezzava il framerate...
Mica ti ricordi il nome del plug-in? vorrei provarlo
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Old 20-11-2009, 23:16   #22
nicacin
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Originariamente inviato da II ARROWS Guarda i messaggi
Sì, ma è di F1 2009...
Che è solo per Wii.
è F1 2009 ma se leggi alla fine si legge che la versione console e PC esce nel 2010, IMHO il trailer dovrebbe essere lo stesso


cmq non credo che gli screen siano di rFactor, graficamente è troppo dettagliato, sia la macchina e sopratutto la pista e gli sfondi
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Old 21-11-2009, 08:23   #23
tigroneveloce
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Originariamente inviato da -Mirco- Guarda i messaggi
Mica ti ricordi il nome del plug-in? vorrei provarlo
http://www.drivingitalia.net/forum/i...howtopic=39355
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Old 21-11-2009, 09:59   #24
ciccio er meglio
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Originariamente inviato da vale46wlf Guarda i messaggi
secondo me gli screen toyota è roba di rfactor + qualche mod per le ombre e i riflessi
quello di sicuro è rfactor. E poi la toyota è del 2008!
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Amareggiato per la chiusura di mezzo forum Off-topic. Riapritelooo!
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Old 21-11-2009, 10:04   #25
MesserWolf
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A parte che non si vede nulla...

Io avevo aperto una discussione a proposito tipo a maggio o giù di lì...
Chiedendo se la Formula 1 fosse scomparsa cosa avreste fatto con il gioco, sembrava non gliene fregasse a nessuno...
fai conto che ormai la gente ha perso interesse della vera formula 1 , figurati del gioco della f1.

Dite che col gioco si riuscirà a vedere un sorpasso ? o è realistico quindi niente sorpassi
__________________
"It's so much easier to suggest solutions when you don't know too much about the problem." - Malcolm Forbes
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Old 21-11-2009, 10:08   #26
nicacin
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quegli screen non sono di rFactor ma nemmeno del futuro F1 2010


si tratta di F1 Championship Edition (e nell'ultimo screen a bordo pista si legge su un cartellone)



quindi ancora niente screen ufficiali del 2010
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Old 21-11-2009, 11:02   #27
II ARROWS
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è F1 2009 ma se leggi alla fine si legge che la versione console e PC esce nel 2010, IMHO il trailer dovrebbe essere lo stesso
PC e console è F1 2010... quindi è basato su un altro anno.
E nel 2010 uscirà nuovamente per Wii.
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Old 21-11-2009, 11:10   #28
II ARROWS
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si tratta di F1 Championship Edition (e nell'ultimo screen a bordo pista si legge su un cartellone)
E che cos'è?
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Old 21-11-2009, 11:34   #29
nicacin
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E che cos'è?
un gioco per PS3 del 2006 : http://www.us.playstation.com/FormulaOneCE/
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Old 21-11-2009, 13:26   #30
II ARROWS
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Ah, non per PC...
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Old 21-11-2009, 13:44   #31
Grey 7
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Io sono amante delle simulazioni però a volte danno l'impressione che le macchine siano più difficili da guidare di quelle vere!
In sostanza, un pelino di "arcade" renderebbe il gioco meno frustrante e più godibile imho... attenzione: ho detto "un pelino" eh!
sisi ben venga un po' l'arcade, anch'io non vado pazzo per le simulazioni troppo "simulative"
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BAU! Case: Corsair Graphite 600T silver PSU: Seasonic G-650 CPU: Intel 2500k Cooler: Corsair H100i Main: Biostar TZ77XE4 RAM: 4x2 gb Corsair vengeance ddr3 1600mhz low profile VGA: nVidia Evga GTX 1070 FTW Gaming Acx 3.0 8GB Audio: Asus Xonar D2+SennheiserPC 350 Special Edition 2015 HDD: Samsung 840 250GB+WD black 1tb sata3+samsung 500gb+lacie 1tb Monitor: LG IPS235P-BN S.O: Windows 10 Pro x64 M&K: Logitech g19+g500
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Old 21-11-2009, 15:44   #32
1974benny
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Ci vorrebbe con il motore di GRID 60 fps fissi senza nessuna esitazione anche con pc medi.. E sopratutto anche con l'online come GRID...molto fluido e ben realizzato.
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ALI EVGA Supernova 650 GS..MB GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7..CPU Intel® i7 8700k..RAM 32 Gb Corsair Vengeance LPX 3200MHZ ..
SSD Crucial M4 64gb (S.o. W10) + Samsung 840 Evo 250gb ..VGA Asus STRIX GTX1070TI ..MONITOR Benq 2411..Scheda Audio S.B. X-Fi Titanium Fatal1ty P.S..
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Old 21-11-2009, 16:03   #33
II ARROWS
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Basta abbassare i dettagli, penso...

Comunque mi preme di considerare che ci saranno molte macchine in pista, non so quante sono in GRID, ma qua sono una ventina...
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Old 21-11-2009, 16:17   #34
nicacin
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Originariamente inviato da II ARROWS Guarda i messaggi
Basta abbassare i dettagli, penso...

Comunque mi preme di considerare che ci saranno molte macchine in pista, non so quante sono in GRID, ma qua sono una ventina...

anche su GRID le auto possono essere sulla ventina ma ha un ottimo motore grafico e regge bene

sono sicuro che a livello grafico questo gioco stupirà e sono moolto curioso di come faranno i pit stop
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Old 21-11-2009, 16:39   #35
Cfranco
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L'Avatar di Cfranco
 
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Originariamente inviato da nicacin Guarda i messaggi
anche io lo aspetto con ansia, e spero sopratutto che abbiano fatto un lavoro degno di nota (sopratutto realistico)
Codemaster che fa qualcosa di realistico ?!

Sarò felice di essere smentito , ma le premesse sono decisamente poco incoraggianti , la licenza F1 costa un pacco di $$ e per rientrare ne devono vendere un baziliardo spendendo pochissimo di sviluppo , IMHO preparatevi a un porting da Xbox di un arcadone .
__________________
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Old 21-11-2009, 16:45   #36
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Dite che col gioco si riuscirà a vedere un sorpasso ? o è realistico quindi niente sorpassi
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Old 21-11-2009, 17:40   #37
II ARROWS
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Originariamente inviato da Cfranco Guarda i messaggi
Codemaster che fa qualcosa di realistico ?!

Sarò felice di essere smentito , ma le premesse sono decisamente poco incoraggianti , la licenza F1 costa un pacco di $$ e per rientrare ne devono vendere un baziliardo spendendo pochissimo di sviluppo , IMHO preparatevi a un porting da Xbox di un arcadone .
Hanno annunciato come la versione PC sarà molto più profonda, proponendo una gestione dell'assetto più avanzata.

Considera che non ci saranno più di 10 modelli nel gioco.

E anche che è tutto già pronto come motore fisico e grafico. Per il primo hanno detto come il loro motore sia profondo e realistico, solo che fino ad ora hanno impostato i parametri in modo che i giochi siano arcade.
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Old 21-11-2009, 19:04   #38
momo-racing
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Originariamente inviato da Cfranco Guarda i messaggi
Codemaster che fa qualcosa di realistico ?!

Sarò felice di essere smentito , ma le premesse sono decisamente poco incoraggianti , la licenza F1 costa un pacco di $$ e per rientrare ne devono vendere un baziliardo spendendo pochissimo di sviluppo , IMHO preparatevi a un porting da Xbox di un arcadone .
l'ultima cosa vagamente realistica che ricordo proposta da codemasters fu Toca 2



e credo si stia parlando di almeno una decina d'anni fa
__________________
Impedire alla gente di esprimersi liberamente minacciando "sistematiche querele" dal mio punto di vista è semplicemente una EVIDENTE MANIFESTAZIONE DI PAURA e l'idea che qualcuno abbia paura del fatto che io possa esprimere un idea mi da semplicemente più forza e convinzione nell'esprimerla
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Old 21-11-2009, 19:04   #39
nicacin
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ma non credo sarà tanto arcade

i giochi di Formula 1 se sono arcade sono automaticamente dei flop, visto che chi li compra tende ad aspettarsi sempre un minimo di realismo..

e in ogni caso basta "dividere" alcune meccaniche del gioco, magare date dalla difficoltà, in modo che più aumenta più aumentano i parametri da impostare ecc ecc.

Hanno già sfornato GRID come arcade d'altronde
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Old 21-11-2009, 19:48   #40
momo-racing
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Originariamente inviato da nicacin Guarda i messaggi
ma non credo sarà tanto arcade

i giochi di Formula 1 se sono arcade sono automaticamente dei flop, visto che chi li compra tende ad aspettarsi sempre un minimo di realismo..

e in ogni caso basta "dividere" alcune meccaniche del gioco, magare date dalla difficoltà, in modo che più aumenta più aumentano i parametri da impostare ecc ecc.

Hanno già sfornato GRID come arcade d'altronde
o abbiamo due differenti concetti di arcade oppure sto ragionamento non fila. La stragrande maggioranza delle persone, che di fatto costituiscono il mercato ai quali i giochi sono rivolti e che cacciano i soldi, i giochi di guida li affrontano con un joypad volendo demolire record sul giro al primo giorno e vincere il campionato del mondo alla prima occasione e questo lo puoi fare solo con un arcade.
Le persone che da un gioco di formula1 si attendono una curva d'apprendimento tipo richard burns rally o grand prix legends e che sono disposte ad aspettare una settimana prima di riuscire a completare un solo giro con un crono schifo sono di fatto delle mosche bianche e sono quasi sempre frustrati fino a quando appunto non saltano fuori dei titoli come i succitati. Posso garantire basandomi su grid e sulla storia della codemasters che questi ultimi rimarranno nuovamente frustrati all'uscita di F12010
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