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Old 09-09-2009, 19:40   #21
R4iDei
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Dipende cosa significa per te grafica pro. Se per te grafica pro è usare fotoscioppe allora mac e win vanno bene. Se per te grafica pro è il piccolo studio che fa lavori di qualità allora mac e win vanno bene. Invece al contrario di quello che pensi conoscere linux è un requisito indispensabile per trovare posto nell'idustria cinematografica.
Ho seri dubbi che sia un requisito fondamentale "conoscere" linux, servirà conoscere il programma che gira su linux... è un poì diverso.

Cmq sottigliezze a parte continuo a restare del mio punto di vista: ossia se ci sono i programmi linux è un'ottima scelta, altrimenti no.
Non vedo come si possa concordare dato che più che un'opinione è un ragionamento logico!
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Old 09-09-2009, 19:41   #22
R4iDei
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beh quello che ho scoperto io lo contraddice anche alla luce del fatto che la pixar è una degli esempi e che pure la weta (avatar, signore anelli) lo utilizza e che il thread parla di 3d non di grafica in generale. questo non so cos altro ci sia bisogno di fare nel 3d ma gli effetti speciali di hollywood li vedo un esempio piuttosto forte che per la grafica pro (3d) NON serve esclusivamente mac / win che poi la gente li usi non vuol dire che serva.
Allora mi correggo: il mondo della grafica pro non è fatto solo dalla grafica 3d
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Old 09-09-2009, 19:58   #23
palmito04
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Ho seri dubbi che sia un requisito fondamentale "conoscere" linux, servirà conoscere il programma che gira su linux... è un poì diverso.
Quello che dici è giusto, ma è sbagliato

Ok saper usare il programma specifico, ma devi conoscere anche il SO su cui gira, mica non cosegni il render a quello della stanza dopo, solo perchè stai ancora cercando dove sta c: Che sia elemento fondamentale o gradito dipende da quanto la pipeline di lavoro è incentrata su un software invece che su di un altro.
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Concluso positivamente con: marittielloo - tao mao rin - ciairuzz - tom1 - grollagrolla123 - bruciato - pr1z3 - luckil - Picarus - Dax86+ - 4per4 - Piripikkio - farina1 - IORIA - Luke@90 - axleco - Saragot - Giankarlo - Salvio66
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Old 09-09-2009, 21:12   #24
Trotto@81
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PICCOLO OT per l'autore del topic, Gimp è tutto fuorchè scarso, ha qualcosa in meno rispetto a Photoshop, ma vorrei proprio vedere un professionista all'ora con Gimp mollare tutto e dire questa cosa non posso farla.
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Old 09-09-2009, 21:30   #25
R4iDei
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Quello che dici è giusto, ma è sbagliato

Ok saper usare il programma specifico, ma devi conoscere anche il SO su cui gira, mica non cosegni il render a quello della stanza dopo, solo perchè stai ancora cercando dove sta c: Che sia elemento fondamentale o gradito dipende da quanto la pipeline di lavoro è incentrata su un software invece che su di un altro.
Si presume che chiunque dotato di mouse opponibile possa capire dove stanno i suoi documenti su qualsiasi so no?
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Old 09-09-2009, 22:58   #26
RiportoDT
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piccola aggiunta..la nota Autodesk (quella del noto autocad, ma anche di programmi di visual effect quali smoke, flame, combustion motionbuilder o 3dsmax e maya) ha una propria release customizzata di red hat (ed è a quella che probabilmente faceva riferimento Mystico poc'anzi) creata appositamente per effetti di post produzione e/o animazione...quando vidi questa cosa rimasi così

Inoltre la stessa pixar fa rendering distribuito con tutti i client di renderman in ambiente *nix.

quindi anche nella grafica linux si sta tagliando la sua bella fetta
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Old 09-09-2009, 23:59   #27
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piccola aggiunta..la nota Autodesk (quella del noto autocad, ma anche di programmi di visual effect quali smoke, flame, combustion motionbuilder o 3dsmax e maya) ha una propria release customizzata di red hat (ed è a quella che probabilmente faceva riferimento Mystico poc'anzi) creata appositamente per effetti di post produzione e/o animazione...quando vidi questa cosa rimasi così

Inoltre la stessa pixar fa rendering distribuito con tutti i client di renderman in ambiente *nix.

quindi anche nella grafica linux si sta tagliando la sua bella fetta
Ho un numero di Linux&C che parla di questo argomento, in poche parole Unix prima ancora di Linux è stata la piattaforma base per la grafica 3d, Windows in questo campo non ci è mai entrato, anche perchè molte case produttrici si scrivevano in casa i programmi di grafica 3d e un sistema di base che fosse aperto per garantire una migliore integrazione era ed è un requisito fondamentale.
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Old 11-09-2009, 07:18   #28
CapodelMondo
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cut

Cmq sottigliezze a parte continuo a restare del mio punto di vista: ossia se ci sono i programmi linux è un'ottima scelta, altrimenti no.
cut
ma questo vale pure per windows credo, lui ne avrà sicuramente di più di programmi ma il principio innegabile è riportabile a tutto...

per Trotto@81: scarso lo ha detto lui, io gimp lo rispetto profondamente
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Old 11-09-2009, 12:22   #29
Slayer86
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ma questo vale pure per windows credo, lui ne avrà sicuramente di più di programmi ma il principio innegabile è riportabile a tutto...

per Trotto@81: scarso lo ha detto lui, io gimp lo rispetto profondamente
gimp è ottimo in quanto a funzionalità, in oltre essendo open e gratuito viene confrontato con un programma che costa (mi pare...) sui 600 euro...
l'unica cosa che tutti ma tutti quelli che l'hanno usato mi hanno fatto notare è la scomodità dell'interfaccia...
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Old 14-09-2009, 13:16   #30
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a quanto sembra, la quadro macina poligoni anche su linux (blender è una scheggia) e si difende bene anche con cinema 4d su wine
le quadro vanno MEGLIO su linux che su windows, è un dato di fatto http://www.phoronix.com/scan.php?pag...ion_perf&num=1
questo dimostra che se una cosa è redditizia i vari costruttori fanno un buon lavoro!!! certo che fa un po' incacchiare la cosa.....nn che i driver nvidia su linux (parlo della varie geforce) facciano schifo ma si potrebbe fare molto meglio visto quello che riescono ad ottenere cn le qadro nel confronto cn windows!!!
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Old 14-09-2009, 13:19   #31
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gimp è ottimo in quanto a funzionalità, in oltre essendo open e gratuito viene confrontato con un programma che costa (mi pare...) sui 600 euro...
l'unica cosa che tutti ma tutti quelli che l'hanno usato mi hanno fatto notare è la scomodità dell'interfaccia...
quoto è assurda la scelta delle finestre separate e nn capisco perché continuano a essere così ottusi io uso solo gimp per fare le mie sciocchezze ma a volte preferisco aprire paint per incollare e ritagliare un'immagine, faccio prima
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Old 14-09-2009, 13:30   #32
zephyr83
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per quanto riguarda il discorso grafica professionale concordo pienamente cn quanto ha scritto R4iDei. Tolti i grossimi studi, la maggior parte usano windows o mac! sn tantissimi i studi di "grafica" (in generale) e pochissimi possono usare linux. il problema è la mancanza di software! qui si sta parlando di soluzioni particolare, create ad hoc e sicuramente COSTOSISSIME! per un ambiente lavorativo più "tranquillo" sarebbe una cosa improponibile! inoltre è dura convincere gli attuali professionisti a cambiare le proprie abitudini usando un nuovo sistema operativo o un nuovo programma!!! MOlti continuano a preferire un mac soltanto perché sn abituati cn quello e preferiscono usare quello anche se a livello di prestazioni nn ci sn più differenze. molti continuano cn office perché ormai lo conoscono benissimo, sanno tutte le varie scorciatoie da tastiera e passare a opneoffice sarebbe inizilamente molto contro producente.
Il problema nn è nella moltitudine di distro (se si conoscono le origini di linux nn ci si dovrebbe neanche pensare a questa cosa, NON potrebbe essere diversamente), ma nella mancanza di software! finché le varie software house nn produrranno photoshop, autocad e compagnia per linux le cose nn cambieranno. Ma le varie SH difficilmente faranno sto passaggio....già fanno fatica a realizzare le versioni a 64 bit per windows, figuriamoci per un nuovo sistema operativo!! magari usando un tool di sviluppo cross-platform aiuterebbe come il toolkit QT ma ad esempio adobe elements è realizzato cn queste librerie ma per linux nn esiste lo stesso.
Linux deve ancora continuare a diffondersi come sta facendo, cercando come prima il supporto dei vari produttori di pc. prima o poi verrà il momento che qualche grossa software house inizierà a supportare anche il pinguino. Io però se fossi in canonical e redhat ad esempio spingerei su qualche casa come adobe ed autodesk per facilitare la cosa (sperando che nn ci siano già altri che spingono in senso contrario )
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Old 14-09-2009, 14:03   #33
palmito04
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Io però se fossi in canonical e redhat ad esempio spingerei su qualche casa come adobe ed autodesk per facilitare la cosa (sperando che nn ci siano già altri che spingono in senso contrario )
Canonical e red hat sono contente così come stanno, non è loro interesse, soprattutto per red hat, cambiare stategia.
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Old 14-09-2009, 14:07   #34
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Canonical e red hat sono contente così come stanno, non è loro interesse, soprattutto per red hat, cambiare stategia.
bhe redhat no ma canonicla penso di si!
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Old 14-09-2009, 15:06   #35
CapodelMondo
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per quanto riguarda il discorso grafica professionale concordo pienamente cn quanto ha scritto R4iDei. Tolti i grossimi studi, la maggior parte usano windows o mac! sn tantissimi i studi di "grafica" (in generale) e pochissimi possono usare linux. il problema è la mancanza di software! qui si sta parlando di soluzioni particolare, create ad hoc e sicuramente COSTOSISSIME! per un ambiente lavorativo più "tranquillo" sarebbe una cosa improponibile! inoltre è dura convincere gli attuali professionisti a cambiare le proprie abitudini usando un nuovo sistema operativo o un nuovo programma!!! MOlti continuano a preferire un mac soltanto perché sn abituati cn quello e preferiscono usare quello anche se a livello di prestazioni nn ci sn più differenze. molti continuano cn office perché ormai lo conoscono benissimo, sanno tutte le varie scorciatoie da tastiera e passare a opneoffice sarebbe inizilamente molto contro producente.
Il problema nn è nella moltitudine di distro (se si conoscono le origini di linux nn ci si dovrebbe neanche pensare a questa cosa, NON potrebbe essere diversamente), ma nella mancanza di software! finché le varie software house nn produrranno photoshop, autocad e compagnia per linux le cose nn cambieranno. Ma le varie SH difficilmente faranno sto passaggio....già fanno fatica a realizzare le versioni a 64 bit per windows, figuriamoci per un nuovo sistema operativo!! magari usando un tool di sviluppo cross-platform aiuterebbe come il toolkit QT ma ad esempio adobe elements è realizzato cn queste librerie ma per linux nn esiste lo stesso.
Linux deve ancora continuare a diffondersi come sta facendo, cercando come prima il supporto dei vari produttori di pc. prima o poi verrà il momento che qualche grossa software house inizierà a supportare anche il pinguino. Io però se fossi in canonical e redhat ad esempio spingerei su qualche casa come adobe ed autodesk per facilitare la cosa (sperando che nn ci siano già altri che spingono in senso contrario )
veramente a me non ha parlato di software costosissimi ma di roba standard linux tipo maya, shake, nuke, renderman che poi si son customizzati loro (senza ricorrere a customizzaizoni su ordinazione).
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Old 14-09-2009, 16:19   #36
masand
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Nemmeno a farlo apposta questi giorni su Sky hanno dato e stanno dando un documentario sulla Pixar ed effettivamente usano macchine *nix, non so dire se Linux o altro.

Sta di fatto che, dando dopo il documentario anche film, ieri sera ad esempio hanno dato Toy Story2, nei titoli di cosa i ringraziamenti per le macchine usare era per Sun...

Da Sun a Linux il passo è breve.

Se poi si pensa a quello che hanno fatto con blender il discorso non mi sconvolge per niente.

Anche io sapevo che King Kong è stato fatto con macchine *nix e Maya...
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Old 14-09-2009, 16:33   #37
R4iDei
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veramente a me non ha parlato di software costosissimi ma di roba standard linux tipo maya, shake, nuke, renderman che poi si son customizzati loro (senza ricorrere a customizzaizoni su ordinazione).
Beh non é che tutti riescono a farsi customizzazioni E' roba che paghi, anche se la fa un tuo dipendente!
Cmq se i programmi sono OS e cosí competitivi ben venga!

ps: Unix e linux non é che siano proprio la stessa cosa... e non si parla di finezze
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