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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
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Old 27-07-2009, 11:44   #21
Crimson Skies
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Originariamente inviato da Afterandre Guarda i messaggi
Sì, ma cosa centra?! Realizzare le spade laser in quel modo è stata una semplice scelta di design, mica per una limitazione hardware o altro...




Considerando i 6 milioni di copie vendute su console, questa frase mi pare un pochino azzardata
Bhè non ne sarei proprio convinto. Scelta di design perchè? Questo è il primo gioco di questo tipo su console. Secondo me la capacità di una console di gestire certi aspetti è inferiore ad un PC. Altrimenti avrebbero fatto giochi come JA anche per console.

6 milioni considerando tutte le consoles dalla PS3, alla Xbox fino alla DS. Ci sono più di 6 milioni di PC nel mondo e molti sono stati costretti a prendere la versione consoles perchè quegli stupidi non avevano fatto una versione PC. Vedremo quanto venderà da sola la versione PC. Io penso se non 6 milioni sicuramente una cifra vicina sopratutto se lo renderanno più lungo cosa fattibile su un PC e non sulla console.

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Originariamente inviato da g.luca86x Guarda i messaggi
"Il gioco impiega il motore Euphoria, già visto anche in Grand Theft Auto IV. "

AAHHHAAHHHHHHH!!!!!!!

non vorranno trasformare anche questo in un lurido porting senza ottimizzazione come gta IV?
Speriamo davvero. Questi porting hanno stufato. Se una consoles è inferiore ad un PC in molti aspetti non è giusto che il gioco PC ne debba soffrire sopratutto se parliamo di SW.
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Old 27-07-2009, 12:14   #22
Afterandre
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Bhè non ne sarei proprio convinto. Scelta di design perchè? Questo è il primo gioco di questo tipo su console. Secondo me la capacità di una console di gestire certi aspetti è inferiore ad un PC. Altrimenti avrebbero fatto giochi come JA anche per console.
Premesso che le attuali console da un punto di vista tecnologico sono sicuramente indietro rispetto ad un buon pc da gioco (è un fatto innegabile, per carità) preciso due cose:

1- Credi davvero che 360 e Ps3 non riescano a gestire un effettino grafico tipo quello della spada laser che invece di ''picchiare'' dovrebbe ''affettare''? Dai, siamo seri...

2- Primo gioco di questo tipo su console? Stai scherzando spero?

3- Eh infatti JA ai tempi è uscito pure per console

Scelta di design secondo me, il perchè non so dovresti chiedere a loro... Magari semplicemente non lo hanno reputato un elemento importante da considerare e si sono concentrati su altro... Boh!

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Vedremo quanto venderà da sola la versione PC. Io penso se non 6 milioni sicuramente una cifra vicina sopratutto se lo renderanno più lungo cosa fattibile su un PC e non sulla console
Vedremo... Mi spieghi solo una cosa? Perchè su pc potrebbero renderlo più lungo, mentre su console non sarebbe fattibile?
Hanno detto proprio gli sviluppatori nell'annuncio che arricchiranno con nuovi contenuti entrambe le versioni...
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Old 27-07-2009, 12:44   #23
Crimson Skies
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Premesso che le attuali console da un punto di vista tecnologico sono sicuramente indietro rispetto ad un buon pc da gioco (è un fatto innegabile, per carità) preciso due cose:

1- Credi davvero che 360 e Ps3 non riescano a gestire un effettino grafico tipo quello della spada laser che invece di ''picchiare'' dovrebbe ''affettare''? Dai, siamo seri...

2- Primo gioco di questo tipo su console? Stai scherzando spero?

3- Eh infatti JA ai tempi è uscito pure per console

Scelta di design secondo me, il perchè non so dovresti chiedere a loro... Magari semplicemente non lo hanno reputato un elemento importante da considerare e si sono concentrati su altro... Boh!



Vedremo... Mi spieghi solo una cosa? Perchè su pc potrebbero renderlo più lungo, mentre su console non sarebbe fattibile?
Hanno detto proprio gli sviluppatori nell'annuncio che arricchiranno con nuovi contenuti entrambe le versioni...
Non dico che non riescano in quell'effetto grafico. Però forse l'affettamento come avveniva in JA o JK non sono riusciti a farlo. Ora che ne so. Però dubito sia semplicemente una scelta di concentrarsi su altre cose visto che i duelli con saber sono 1 delle cose fondamentali nei giochi SW.
Io non ricordo che fosse uscito JA su consoles. Però dubito fosse all'altezzo dello stesso su PC.
Il fatto che su PC possano renderlo più lungo sta secondo me nel fatto che la quantità di dati che si possono installare su un PC sono maggiori che su una consoles. Nel senso che su PC un gioco puoi anche farlo 2DVD e poi farlo installare su HD. La consoles no almeno fino ad ora. Quindi potrebbero tranquillamente ampliarlo tanto va poi installato sull' HD.
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Old 27-07-2009, 13:03   #24
Afterandre
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Non dico che non riescano in quell'effetto grafico. Però forse l'affettamento come avveniva in JA o JK non sono riusciti a farlo. Ora che ne so. Però dubito sia semplicemente una scelta di concentrarsi su altre cose visto che i duelli con saber sono 1 delle cose fondamentali nei giochi SW.
Io non ricordo che fosse uscito JA su consoles. Però dubito fosse all'altezzo dello stesso su PC.
Sì hai ragione, i duelli con saber sono fondamentali in un gioco di SW, soprattutto se molto action come in questo caso...

Non so i motivi, le mei sono solo ipotesi sia chiaro... Però non mi pare assolutamente credibile che questo effetto siano riusciti a farlo ai tempi di JA e non oggi, con tutta la potenza a disposizione... Ripeto... Boh!

JA uscì per X-Box

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Il fatto che su PC possano renderlo più lungo sta secondo me nel fatto che la quantità di dati che si possono installare su un PC sono maggiori che su una consoles. Nel senso che su PC un gioco puoi anche farlo 2DVD e poi farlo installare su HD. La consoles no almeno fino ad ora. Quindi potrebbero tranquillamente ampliarlo tanto va poi installato sull' HD.
Questo non è vero:

Sia 360 sia Ps3 sono dotate di hd, più o meno capiente a seconda delle versioni.
Entrambe supportano da anni ormai l'installazione dei giochi su hd, la 360 addirittura in modo integrale per ''risparmiare fatica'' (e rumore) al lettore.
Tutti i game Ps3 sono stipati su blu-ray.

Il problema non esiste proprio
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Old 27-07-2009, 14:03   #25
qasert
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Immagino che ci saranno bei mod x un gioco cosi bello .a suo tempo ho dato anche il link x la petizione di questo gioco x farlo arrivare su pc e fui anche bannato???Bene cosi ;ora spero sara la volta di halo3 e uncharted
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Old 27-07-2009, 14:50   #26
x.vegeth.x
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6 milioni considerando tutte le consoles dalla PS3, alla Xbox fino alla DS. Ci sono più di 6 milioni di PC nel mondo e molti sono stati costretti a prendere la versione consoles perchè quegli stupidi non avevano fatto una versione PC. Vedremo quanto venderà da sola la versione PC. Io penso se non 6 milioni sicuramente una cifra vicina sopratutto se lo renderanno più lungo cosa fattibile su un PC e non sulla console.
tu credi davvero che un gioco pc possa avvicinarsi a quelle cifre? sarà un successone se venderà 1 milione di copie...e la scelta di rimandare la versione pc è pienamente comprensibile e condivisibile: per evitare che la gente pensasse "esce anche su pc? allora che lo compro a fare" ora che invece su console chi era interessato ormai l'ha già acquistato, pensano ad "arrotondare" proponendolo su pc. secondo me è la scelta migliore, commercialmente parlando. la stessa cosa che è stata fatta con re5
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Old 27-07-2009, 15:03   #27
plokko
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peccato che non abbia mantenuto le promesse date,poteva essere un grandissimo gioco date le tecnologie della lucas,la trama e l'ambientazione;peccato che sia diventato un banale platform/adventure!

prima che uscisse lo aspettavo con ansia ora mi sa che lo provero soltanto.
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Old 27-07-2009, 15:52   #28
killer978
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Gran bel gioco, sono stato sempre affascinato da giochi simili, peccato che duri davvero poco, secondo me lo fanno apposta cosa gli costerebbe allungare la trama.
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Old 27-07-2009, 16:45   #29
Crimson Skies
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Sì hai ragione, i duelli con saber sono fondamentali in un gioco di SW, soprattutto se molto action come in questo caso...

Non so i motivi, le mei sono solo ipotesi sia chiaro... Però non mi pare assolutamente credibile che questo effetto siano riusciti a farlo ai tempi di JA e non oggi, con tutta la potenza a disposizione... Ripeto... Boh!

JA uscì per X-Box



Questo non è vero:

Sia 360 sia Ps3 sono dotate di hd, più o meno capiente a seconda delle versioni.
Entrambe supportano da anni ormai l'installazione dei giochi su hd, la 360 addirittura in modo integrale per ''risparmiare fatica'' (e rumore) al lettore.
Tutti i game Ps3 sono stipati su blu-ray.

Il problema non esiste proprio
In effetti hai ragione. Non ci avevo pensato. Allora chissà per quale motivo abbiamo optato per questa scelta...

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tu credi davvero che un gioco pc possa avvicinarsi a quelle cifre? sarà un successone se venderà 1 milione di copie...e la scelta di rimandare la versione pc è pienamente comprensibile e condivisibile: per evitare che la gente pensasse "esce anche su pc? allora che lo compro a fare" ora che invece su console chi era interessato ormai l'ha già acquistato, pensano ad "arrotondare" proponendolo su pc. secondo me è la scelta migliore, commercialmente parlando. la stessa cosa che è stata fatta con re5
Bhè che vuol dire. Più che una scelta commerciale mi sembra essere stata una scelta stupida. Per quanto si voglia fare un gioco per console bello come il sole, la possibilità che offre uno stesso titolo per PC non ha paragoni. Questo sopratutto perchè i giochi per le consoles tendono nella quasi totalità dei casi a ridurre un gioco ad un platform con percorso prestabilito. Dubito che un gioco come lo fu ad esempio JK potesse riuscire allo stesso modo su consoles. Non parlo di aspetto grafico ma di giocabilità.
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Old 27-07-2009, 17:02   #30
SwatMaster
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Da questi due screen, pare che la grafica sia un po' spuffa. Speriamo almeno nel gameplay.
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Old 27-07-2009, 17:42   #31
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Da questi due screen, pare che la grafica sia un po' spuffa. Speriamo almeno nel gameplay.
nulla di che. si usa troppo la forza e troppo poco la spada.
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Old 27-07-2009, 17:46   #32
SwatMaster
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nulla di che. si usa troppo la forza e troppo poco la spada.
Ottimo.
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Old 27-07-2009, 18:28   #33
rmarango
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Questo sopratutto perchè i giochi per le consoles tendono nella quasi totalità dei casi a ridurre un gioco ad un platform con percorso prestabilito.
Infatti anche Gears of War mi ricorda molto Super Mario se andiamo a vedere i dettagli...
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Old 27-07-2009, 18:50   #34
Crimson Skies
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Infatti anche Gears of War mi ricorda molto Super Mario se andiamo a vedere i dettagli...
Mo non esageriamo.
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Old 27-07-2009, 21:19   #35
Afterandre
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Questo soprattutto perchè i giochi per le consoles tendono nella quasi totalità dei casi a ridurre un gioco ad un platform con percorso prestabilito.


Un po' come dire: ''I giochi per Pc tendono nella quasi totalità dei casi a ridurre un gioco ad un FPS con percorso prestabilito''

Una frase ridicola, vero? Ecco, lo è altrettanto quella che ho quotato

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Dubito che un gioco come lo fu ad esempio JK potesse riuscire allo stesso modo su console. Non parlo di aspetto grafico ma di giocabilità.
Casomai è il contrario!

Uscì allo stesso modo per quanto riguarda giocabilità, contenuti etc ma inferiore sotto l'aspetto grafico, mi pare logico
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Old 27-07-2009, 21:33   #36
x.vegeth.x
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personalmente continuo a non comprendere il parallelismo gioco console = gioco infantile / banale / stupido

mentre lo stesso gioco su pc è tosto, divertente, pro

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Old 27-07-2009, 21:54   #37
Afterandre
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personalmente continuo a non comprendere il parallelismo gioco console = gioco infantile / banale / stupido

mentre lo stesso gioco su pc è tosto, divertente, pro

Un mistero anche per me...

Probabilmente è ignoranza (in senso buono eh, non voglio offendere nessuno)

P.S. Ma ci dobbiamo incrociare in tutti i topic, io e te?
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Old 28-07-2009, 00:05   #38
fraussantin
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quoto hai ragione

si sono accorti che se un gioco esce contemporaneamente anche per pc alcuni lo
Spoiler:
"comprano" su pbay o em...ule LOL


quindi sono vendite mancate !!!!
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"Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack.
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Old 28-07-2009, 00:08   #39
fraussantin
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Un mistero anche per me...

Probabilmente è ignoranza (in senso buono eh, non voglio offendere nessuno)

P.S. Ma ci dobbiamo incrociare in tutti i topic, io e te?
ma che siete dappertutto !!!!!!


cmq sta male sparlare alle spalle
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Old 28-07-2009, 08:08   #40
Sgro81
Member
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 101
Fa piacere vedere come le notizie su questo sito siano sempre piene di errori.

EUPHORIA è il motore dedicato all'intelligenza artificiale, che permette agli npc di calcolare in tempo reale il comportamento da intraprendere.

Il motore che si occupa dei materiali dinamici come legno, vetro, ecc. si chiama DMM (Digital Molecular Matter).

Questi sono errori gravi, per favore un minimo di attenzione prima di postare certe boiate.
Sgro81 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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