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Old 07-07-2009, 11:02   #21
michelgaetano
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Originariamente inviato da Master_T Guarda i messaggi
Bah, le DX10 sono a malapena sfruttate... figuriamoci le 11... sarà come in Crisys, dove i mirabolanti "effettoni dx10" erano tranquillamente sbloccabili ed emulati in dx9 smanettando coi file di configurazione
Non hai nulla per dirlo in questo momento, quindi evitiamo di parlare per supposizioni.
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Old 07-07-2009, 11:04   #22
mircocatta
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mi sono perso il primo perchè non mi ispirava, mi sembrava acerbo come gioco, non voglio perdermi però il secondo, il degno successore imho di grid nel mio pc
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Old 07-07-2009, 11:16   #23
Master_T
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Originariamente inviato da michelgaetano Guarda i messaggi
Non hai nulla per dirlo in questo momento, quindi evitiamo di parlare per supposizioni.
Mi hai frainteso, forse mi sono espresso male.

Non intendevo che sarà così ANCHE in Dirt, l'affermazione era solo per sottolineare la differenza minima tra le due versioni in un titolo che all'epoca era stato annunciato come "il primo a sfuttare appieno dx10 ecc ecc."

Insomma, non parlavo di dirt (ovvio, come faccio se non è uscito! ), ma in generale del fatto che PER ORA queste nuove librerie sono sfruttate per qualche abbellimento, più che per un cospicuo aumento qualitativo della grafica.

Quote:
il passo DX10->DX11 è molto breve,
Ma infatti è di questo che mi lamentavo: la release di nuove versioni negli ultimi anni è stata "accelerata" a mio avviso forzatamente, procedendo a "passettini" e costringendo ad un update costante: io ho una scheda dx10 e ad oggi a parte qualche "effettino" in più non ho avuto modo di apprezzare nulla di full dx10, e questi ritardano un titolo per implementare gli effetti dx11... mah... dite quello che volete ma mi pare uno sforzo inutile, come chi cambia cellulare ogni 3 mesi perchè quello nuovo ha mezza feature in più.
Preferisco a questo punto l'approccio di OpenGL che fa release ogni morte di papa, ma con update sostanziali. Anche se scrivere codice Ogl è come camminare scalzi nella valle dei chiodi ripsetto a dx

Ultima modifica di Master_T : 07-07-2009 alle 11:24.
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Old 07-07-2009, 12:07   #24
!fazz
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Originariamente inviato da Sammy Jankis Guarda i messaggi
Ho letto su Tom di una collaborazione stretta con AMD/ATI, se fosse vero mi fa piacere vedere che anche in casa AMD hanno capito il potere del marketing..........magari ci scappa un bel bundle 5870/Dirt2.
collaborazione stretta???

sono un'unica azienda (amd ha comprato ati), più stretta di così
__________________
"WS" (p280,cx750m,4790k+212evo,z97pro,4x8GB ddr3 1600c11,GTX760-DC2OC,MZ-7TE500, WD20EFRX)
Desktop (three hundred,650gq,3800x+nh-u14s ,x570 arous elite,2x16GB ddr4 3200c16, rx5600xt pulse P5 1TB)+NB: Lenovo p53 i7-9750H,64GB DDR4,2x1TB SSD, T1000
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Old 07-07-2009, 12:11   #25
DjLode
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collaborazione stretta???

sono un'unica azienda (amd ha comprato ati), più stretta di così
Intendeva con Codemaster
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Twinkle, twinkle, little star how I wonder what you are.
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Old 07-07-2009, 12:52   #26
bs82
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MasterT

Le d10 e dx10.1 servono eccome... ci son giochi, nati con un supporto decente... che le usano come si deve.
Il simulatore di volo uscito recentemente ad esempio, presente cosa voglia dire il 15-20% di prestazioni in più con AA attivato? (differenza tra dx10 e dx10.1 adirittura eh...)
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Old 07-07-2009, 12:55   #27
blackshard
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Originariamente inviato da mircocatta Guarda i messaggi
mi sono perso il primo perchè non mi ispirava, mi sembrava acerbo come gioco, non voglio perdermi però il secondo, il degno successore imho di grid nel mio pc
Grave errore. Ottimo prodotto DiRT, uno dei migliori giochi di guida di sempre.
__________________
[url="http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2119003"]- Compilatore Intel e disparità di trattamento verso processori AMD/VIA
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Old 07-07-2009, 13:28   #28
sinfoni
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Originariamente inviato da bs82 Guarda i messaggi
Le d10 e dx10.1 servono eccome... ci son giochi, nati con un supporto decente... che le usano come si deve.
Il simulatore di volo uscito recentemente ad esempio, presente cosa voglia dire il 15-20% di prestazioni in più con AA attivato? (differenza tra dx10 e dx10.1 adirittura eh...)
Addirittura?? Link di ciò che affermi??
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Old 07-07-2009, 13:53   #29
Anthonylm
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Grave errore. Ottimo prodotto DiRT, uno dei migliori giochi di guida di sempre.
quoto
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Old 07-07-2009, 14:15   #30
SwatMaster
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Originariamente inviato da Sammy Jankis Guarda i messaggi
Ho letto su Tom di una collaborazione stretta con AMD/ATI, se fosse vero mi fa piacere vedere che anche in casa AMD hanno capito il potere del marketing..........magari ci scappa un bel bundle 5870/Dirt2.
Mio!
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Old 07-07-2009, 14:19   #31
mircocatta
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Originariamente inviato da blackshard Guarda i messaggi
Grave errore. Ottimo prodotto DiRT, uno dei migliori giochi di guida di sempre.
arcade, specifichiamo!
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Old 07-07-2009, 14:44   #32
netcrusher
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ma vaaaaa

Me ne frego delle dx11 non starò di certo a cambiare una hd4870x2 pagata 400 e passa euri solo perchè loro decidono che la vita media di un bene deve durare oramai qualche mesetto, queste innovazioni fatte semplicemente per dissanguare le nostre economie mi dà il voltastomaco.......
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Old 07-07-2009, 16:29   #33
p4dr1n0
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Originariamente inviato da Ratatosk Guarda i messaggi
In effetti nessuno ti obbliga, se vuoi quell' "in più" paghi e fai upgrade, altrimenti ti tieni quello che avevi...

Non è che se oggi compro la Panda MultiJet e domani esce il MiracleJet che consuma un terzo devo comprarlo per forza...
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Old 07-07-2009, 17:33   #34
zarko
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Originariamente inviato da sna696 Guarda i messaggi
ho letto anche io quella news... io però, prima di acquistare una scheda DX11 vedo se vanno bene le DX11 su hardware DX10... sembra che le nuove DX siano emulabili benissimo anche da hardware non DX11 nativi...
Spiacente di deluderti ma ti sembra male...
Ho provato qualche esempio DX11 della Microsoft DirectX SDK di marzo sulla mia 8800GTS 512, le DX11 sono emulabili ma pietosamente, a 640x480 non raggiungo neanche i 0.5 FPS.
__________________
XFX 780i - Zotac GTX470 + XFX 8800GTS 512Mb - 2x Patriot Viper 2Gb SLI-Ready - Q9300 @ 3.2GHz - Triton 88 - SuperFlower 700W

I computer sono stupidi, se vuoi convivere con loro impara a dirgli cosa fare.
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Old 07-07-2009, 17:37   #35
michelgaetano
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Originariamente inviato da zarko Guarda i messaggi
Spiacente di deluderti ma ti sembra male...
Ho provato qualche esempio DX11 della Microsoft DirectX SDK di marzo sulla mia 8800GTS 512, le DX11 sono emulabili ma pietosamente, a 640x480 non raggiungo neanche i 0.5 FPS.
Lol che male...
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Old 07-07-2009, 17:46   #36
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ma i requisiti? su windows 7 funzionerà senza nessun problema..no? su XP?
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Old 07-07-2009, 17:54   #37
Horizont
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azz mi dispiace sia stato posticipato...se devo parlare di mero aspetto visivo devo dire che DiRT, insieme a crysis, è stato il gioco che più mi ha fatto gridare al miracolo
DiRT è stato un gioco apprezzabilissimo anche dall'aspetto gameplay, veramente divertente
__________________
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Old 07-07-2009, 18:03   #38
mircocatta
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Originariamente inviato da zarko Guarda i messaggi
Spiacente di deluderti ma ti sembra male...
Ho provato qualche esempio DX11 della Microsoft DirectX SDK di marzo sulla mia 8800GTS 512, le DX11 sono emulabili ma pietosamente, a 640x480 non raggiungo neanche i 0.5 FPS.
però forse ti sbagli a tua volta, perchè le 11 sono emulabili forse dalle 10.1, non 10

difatti le schede ati 10.1 dovrebbero essere compatibili dx11, almeno così mi sembra di avere capito (essendo le 11 un superset delle 10.1)
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Old 07-07-2009, 18:03   #39
User111
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azz mi dispiace sia stato posticipato...se devo parlare di mero aspetto visivo devo dire che DiRT, insieme a crysis, è stato il gioco che più mi ha fatto gridare al miracolo
DiRT è stato un gioco apprezzabilissimo anche dall'aspetto gameplay, veramente divertente
peccato poco realistico al livello di settaggi dell'auto, tipo gt legends regolavi anche la pressione delle gomme, arcade si ma bel giochetto speriamo che migliori
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Old 07-07-2009, 18:23   #40
zarko
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però forse ti sbagli a tua volta, perchè le 11 sono emulabili forse dalle 10.1, non 10

difatti le schede ati 10.1 dovrebbero essere compatibili dx11, almeno così mi sembra di avere capito (essendo le 11 un superset delle 10.1)
Possibile, io sto rispondendo a chi parlava delle DX10, qualcuno che ha una GPU con DX 10.1 e installato la DirectX SDK di Marzo può provare gli esempi HDRToneMappingCS11 e SubD11?
Comunque un grosso problema da me è la mancanza di CS4, non so se è stato aggiunto alle DX10.1... Secondo Microsoft è supportato dai sistemi con hardware D3D10:

While the full feature CS5.0 requires real D3D11 hardware, a subset of that – CS4.x runs on existing D3D10 hardware.

Forse non mi va per colpa dei driver, uso Win7 RC1.
__________________
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I computer sono stupidi, se vuoi convivere con loro impara a dirgli cosa fare.
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