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Old 08-02-2008, 19:59   #21
TheRipper
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Originariamente inviato da darkfear Guarda i messaggi
c'entra una ceppa, a parte la grafica lo stile di gioco è identico...come ho detto ho visto giusto un paio di video (intendo ALTRI video, non solo questi...tral'altro singeplayer)
e sta diventando un altro COD...

(dissero tempo fa che avevano reso + facile la difficoltà, avrebbero introdotto i punti...in single...e la corsa...il personaggio della carriera sarà personalizzato...adio "Ding"...Weber..Price...)

Pensavo fosse perchè era ancora in produzione...però quà rischia di diventare un COD senza l'appeal di cod...già i punti non mi vanno a genio...
Se hai visionati ance altri filmati single player perchè non li posti?
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Old 08-02-2008, 20:38   #22
Alex-RM
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Altro video in HD: http://www.gametrailers.com/player/30418.html
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Old 08-02-2008, 20:49   #23
darkfear
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Originariamente inviato da TheRipper Guarda i messaggi
Se hai visionati ance altri filmati single player perchè non li posti?
perchè dovrei? non sono il tipo da partecipare attivamente ad un 3ad...sono un lurkone di prima categoria

cmq faccio un eccezione...

http://www.dpcgamers.com/news/PC/tom...rima-news.html

mostra sezioni di gioco (single), PEC (il sistema di creazione personaggio...addio Chavez...), I punteggi, un paio di zone...e un paio di combattimenti...graficamente non sembrava proprio stupendo...ma non è che si veda molto da un video così piccolo...certo che i video postati ora mi danno da pensare su quest'ultimo punto... non che alla fine sia troppo importante...però...

ce n'era un altro in hd ma non lo trovo più...

Ultima modifica di darkfear : 08-02-2008 alle 20:51.
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Old 08-02-2008, 21:05   #24
R4iDei
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c'entra una ceppa, a parte la grafica lo stile di gioco è identico...come ho detto ho visto giusto un paio di video (intendo ALTRI video, non solo questi...tral'altro singeplayer)
e sta diventando un altro COD...

(dissero tempo fa che avevano reso + facile la difficoltà, avrebbero introdotto i punti...in single...e la corsa...il personaggio della carriera sarà personalizzato...adio "Ding"...Weber..Price...)

Pensavo fosse perchè era ancora in produzione...però quà rischia di diventare un COD senza l'appeal di cod...già i punti non mi vanno a genio...
Invece la ceppa c'entra: anche nel precedente R6 non è che il gioco online fosse tanto tanto tattico. Quindi o anche quello passato era un cod o questo in single potrebbe essere tattico
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Old 08-02-2008, 21:14   #25
darkfear
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Originariamente inviato da R4iDei Guarda i messaggi
Invece la ceppa c'entra: anche nel precedente R6 non è che il gioco online fosse tanto tanto tattico. Quindi o anche quello passato era un cod o questo in single potrebbe essere tattico
guarda lo spero davvero (dato che lo comprerò cmq ) però l'introduzione della corsa...il rendere un pò + facile il gioco...i punteggi...la mancanza del rainbow team e di Domingo "Ding" Chavez () non mi vanno a genio
Sono cose da giochi con battaglie su media-larga scala...tipo COD...Battlefield e roba del genere...non lo trovo proprio "giusto" in un gioco basato su una squadra Antiterrorismo di 3 membri in un casinò...che devono girare con cautela...tendere agguati nelle stanze, salvare ostaggi...ecc...

per quanto riguarda la grafica...mi sembra parlarono di renderla migliore (dato che nel primo veniva downgradata di brutto) ma a me non sembra...o perlomeno mi aspettavo di meglio in questo senso...(e anche sul lato animazioni...anche se si è visto molto poco)
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Old 08-02-2008, 21:49   #26
Giant Lizard
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e io che mi do pure da fare
ma scherzoooo, fai bene solo che è strano questo improvviso botto di screen
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Old 08-02-2008, 22:36   #27
torgianf
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ma scherzoooo, fai bene solo che è strano questo improvviso botto di screen
sta settimana non avevo niente da fare , ho vegetato tra il wii e i forum
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Old 08-02-2008, 23:18   #28
fabiomi
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questo mio subito (dopo turok ovviamente )
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Old 08-02-2008, 23:19   #29
Giant Lizard
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sta settimana non avevo niente da fare , ho vegetato tra il wii e i forum
cioè ti strai strippando con il Wii e posti sempre screen di giochi Xbox 360? Ti manca, eh?
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Old 08-02-2008, 23:28   #30
torgianf
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cioè ti strai strippando con il Wii e posti sempre screen di giochi Xbox 360? Ti manca, eh?
mica e' colpa mia se l'80% delle anteprime sono giochi per 360
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Old 09-02-2008, 01:12   #31
sephiroth_85
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graficamente nulla di che
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Old 11-02-2008, 09:36   #32
Alex-RM
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Anteprima di mondoxbox:

Quote:
Una delle serie più apprezzate dagli amanti della tattica militare sta per tornare sulle nostre console con Rainbow Six: Vegas 2, l’ultima fatica degli studi Ubisoft Montreal. Scopriamo in questa anteprima se il nuovo episodio della serie, ambientato per la seconda (ed ultima) volta a Las Vegas, ha le carte in regola per superare il suo predecessore.

Il nuovo capitolo della serie Tom Clancy's Rainbow Six avrà una nuova campagna single player in cui la storia fungerà cronologicamente sia da prequel che da sequel a Rainbow Six: Vegas, perché narrerà eventi accaduti subito prima di quegli eventi, poi racconterà degli avvenimenti contemporanei a quanto già visto (ambientati durante i momenti in cui Logan era in Messico) per passare infine a mostrarci gli avvenimenti successivi alla fine del titolo precedente. In pratica saranno date risposte ad alcuni punti oscuri della prima vicenda, ed inoltre sarà completata la trama in modo più chiaro e soddisfacente di quanto avvenuto in passato. Ma gli amanti della serie sanno che R6 non è solo single player, e tornerà, infatti, la modalità multiplayer arricchita di nuove mappe, modalità ed armi inedite, oltre ad una nuova modalità cooperativa online che permetterà finalmente a due giocatori di seguire tutta la storia della campagna dall'inizio alla fine. Insomma, di carne al fuoco sembra essercene molta: approfondiamolo in dettaglio.

Rainbow Six: Vegas 2 manterrà inalterato il già ottimo gameplay che ha reso il primo capitolo un cult del genere, migliorandolo grazie a nuovi elementi come una migliore intelligenza artificiale della nostra squadra speciale, che reagirà molto meglio alle varie situazioni che si presenteranno. Anche la componente stealth e le varie tattiche di copertura subiranno delle modifiche, soprattutto per via dell'introduzione di una nuova componente: la penetrazione dei proiettili. Come già visto in Call of Duty 4, i vari materiali offriranno una resistenza diversa ai proiettili sia nostri che nemici, e coperture in metallo come slot-machine o solidi muri saranno più efficaci di tavoli di legno o portiere di macchine. Questa volta i proiettili di armi potenti come fucili d’assalto o mitra potranno perforare facilmente porte e tavoli ribaltati, quindi la strategia di copertura dovrà essere studiata più a fondo: non ci si sentirà mai al sicuro, e l’intelligenza tattica la farà ancor più da padrona. Sarà inoltre più facile osservare e dirigere meglio i propri compagni di squadra grazie ad un’interfaccia che fornirà continuamente la loro posizione.

Tornando ai miglioramenti dell'intelligenza artificiale, vedremo i nostri compagni reagire, pensare, appostarsi più realisticamente a seconda delle situazioni che dovranno affrontare. Il team Ubisoft Montreal ha spiegato che, mentre nei giochi precedenti i nostri compagni si spostavano da un punto all’altro di un livello seguendo un medesimo binario, qui cambieranno rotta o comportamento in base all'evolversi della situazione e al nostro comportamento più o meno furtivo: li vedremo ad esempio rimanere uniti o separarsi per coprire i vari angoli di un'area anche grande. Dal punto di vista tattico, tramite apposite telecamere potremo osservare la scena anche dal punto di vista dei nostri compagni, così da inquadrare meglio la situazione, e la nostra squadra sarà inoltre molto più interattiva e reattiva, relazionandosi, comunicando e decidendo come muoversi, rendendoci partecipi dell’azione informandoci via radio dello sviluppo degli eventi. La campagna single player si attesterà intorno alla dieci dodici ore, quindi una longevità più che soddisfacente per il genere.

Per quanto riguarda la nuova modalità cooperativa, Ubisoft non ha fatto trapelare molto, ma sappiamo che un nostro amico virtuale potrà partecipare assieme a noi nella modalità carriera. E’ confermato che la modalità campagna a due giocatori non si discosterà dalla campagna in singolo; il gioco potrà essere eseguito online dall’inizio alla fine da due amici, mantenendo ognuno i propri salvataggi per poi decidere se continuare l’avventura assieme o cambiare addirittura partner o tornare ad affidarsi unicamente all’IA del computer. I produttori di games hanno capito che giocare assieme per raggiungere uno scopo comune è spesso più divertente a volte di spararsi a vicenda, ed un po’ tutti i titoli si stanno adattando a questa filosofia.

Dal punto di vista grafico ci saranno evidenti miglioramenti, ma non era difficile supporlo dato che il team di sviluppo ha avuto ora più tempo per rifinire il motore di gioco, come accadde già con GRAW 2. Troveremo scenari che canno dai classici casinò di Las Vegas a stazioni di vecchie monorotaie, strip club, aree industriali e città desertiche, con una novità rispetto al titolo precedente: stavolta agiamo alla luce del giorno e non di notte, quindi potremo veder flettere i muscoli al motore di illuminazione, mentre inzupperà di luce solare edifici e strade. Gli sviluppatori promettono una maggior pulizia grafica, con visi di compagni e nemici non più insignificanti, piatti e senza espressione ma vivi, colori più accesi e frame-rate stabile. Ovviamente non possiamo sapere al momento se le promesse saranno mantenute: speriamo di poter mettere le mani sul gioco il prima possibile per potervi riferire al riguardo.

Per la gioia dei fan guerrafondai della rete, ci saranno la bellezza di tredici mappe multiplayer, due nuove modalità online, maggiori ricompense, città enormi ampiamente esplorabili e con locazioni costruite appositamente per inventare e formulare sempre nuove strategie di attacco e copertura, con posizioni impensabili per cecchini, palazzi altissimi interamente scalabili, passaggi segreti e cunicoli che attraverseranno per intero le mappe, insomma di carne al fuoco ve ne è tanta. Le due nuove modalità sono Team Leader, in cui dovremo uccidere il leader nemico e portare via il suo corpo mentre nel contempo proteggiamo il nostro leader, e Total Conquest, simile alla dominazione di Halo 3 e Call of Duty 4, in cui bisognerà mantenere il dominio di tre punti d’estrazione per trenta secondi.

Il gioco fornirà inoltre un nuovo sistema di evoluzione del proprio personaggio, sia in singolo che in multiplayer: durante la campagna in singolo non potremo personalizzare il protagonista, Bishop, ma nel corso dell'azione si "evolverà" migliorando le proprie abilità ed armamento in base al nostro stile di gioco. La CPU capirà, infatti, se preferiamo il combattimento ravvicinato o in lontananza, più immediato o di soppiatto mediante l'uso di silenziatori, e ci farà trovare nuove armi e munizioni che seguano le nostre preferenze di gioco. Nel multiplayer ritroveremo invece il sistema PECS (Persistent Elite Creation System), grazie al quale potremo creare un personaggio decidendone abilità e caratteristiche estetiche per farlo diventare una perfetta macchina da guerra per l’assalto più immediato oppure un soldato di copertura o un perfetto cecchino, facendolo crescere di partita in partita. Anche qui riceveremo gratifiche e miglioramenti in base alle nostre scelte iniziali: se avremo prediletto un fucile da cecchino sarà questa specifica arma ad avere aggiunte ed optional in più. Inoltre novità di questo episodio è finalmente la possibilità di scegliere una donna: finalmente quando giocherò online la gente non si sorprenderà non appena apro bocca ma capirà il mio sesso anche dall'aspetto del mio avatar!


In conclusione, sembra che gli sviluppatori di Ubisoft non siano stati con le mani in mano, rendendo Rainbow Six: Vegas 2 una vera evoluzione del titolo piuttosto che un semplice "mission pack", aggiungendo molte novità al già splendido titolo precedente ed indirizzandoci verso una conclusione esplosiva della storia raccontata nel 2007. Non ci resta che attenderne l'uscita, fissata per il 21 marzo 2008.
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Old 11-02-2008, 09:40   #33
Narx
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Rainbow Six Vegas 2: nessun porting da Xbox 360

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Ottime notizie per le molte teste di cuoio che si nascondono tra le nostre fila. Si viene a sapere, infatti, che Rainbow Six Vegas 2 versione Ps3 non sarà un porting della versione Xbox360. Per voce stessa degli sviluppatori sarebbe risultato complicato e poco funzionale portare il tutto su console Sony. In questo modo lo sviluppo è stato affidato a due team separati che lavorassero in parallelo. Si è lavorato in modo da garantire la stessa resa grafica in tutti e due i casi, per rendere le produzioni omogenee. Allo stato attuale permangono delle differenze che verranno appianate nei prossimi tempi.

Fonte:http://forum.console-tribe.com/ps3-o...0-a-57819.html
Ottima notizia..
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Confucio: Ciascuno dovrebbe meditare, ritrovare la coscienza di sé attraverso il corpo.
:NARXSORS-ITA :Malmsteen90
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Old 11-02-2008, 09:47   #34
MesserWolf
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Rainbow Six Vegas 2: nessun porting da Xbox 360



Ottima notizia..
si l'avevo postato nel 3d dei multipiatta , ma vabbè ... dicono che l'unica cosa diversa dei 2 giochi saranno gli effetti luce , ma non hanno aggiunto altro.
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"It's so much easier to suggest solutions when you don't know too much about the problem." - Malcolm Forbes
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Old 11-02-2008, 09:51   #35
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Originariamente inviato da MesserWolf Guarda i messaggi
si l'avevo postato nel 3d dei multipiatta , ma vabbè ... dicono che l'unica cosa diversa dei 2 giochi saranno gli effetti luce , ma non hanno aggiunto altro.
Si beh, logicamente se poi vengono confrontati "faccia a faccia", la versione per X360 avrà una definizione migliore, colori più "pieni", ecc.ecc.
Ma la cosa veramente importante è che è stato ottimizzato per entrambe le piattaforme, cosi almeno questa volta, la Versione per Ps3 non verrà "trattata" come uno scarto..
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Old 11-02-2008, 10:17   #36
Alex-RM
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Rainbow Six Vegas 2: nessun porting da Xbox 360
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Sarà pure un'ottima notizia, ma quest'ultima frase ("Allo stato attuale permangono delle differenze che verranno appianate nei prossimi tempi") non mi piace per niente..........

Il gioco ormai esce tra 1 mese........
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Old 11-02-2008, 10:18   #37
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Sarà pure un'ottima notizia, ma quest'ultima frase ("Allo stato attuale permangono delle differenze che verranno appianate nei prossimi tempi") non mi piace per niente..........

Il gioco ormai esce tra 1 mese........
me la ero persa X) ... magari è meglio la versione ps3
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Old 11-02-2008, 10:21   #38
Alex-RM
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me la ero persa X) ... magari è meglio la versione ps3
Ci puoi giurare!!




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Old 11-02-2008, 10:32   #39
Pan
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mio, e questa volta lo comincio da subito cosi da non rimanere indietro con lo sblocco delle armi e prendere un po meno schiaffi online
(forse )
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Old 11-02-2008, 10:44   #40
Narx
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Sarà pure un'ottima notizia, ma quest'ultima frase ("Allo stato attuale permangono delle differenze che verranno appianate nei prossimi tempi") non mi piace per niente..........

Il gioco ormai esce tra 1 mese........
Beh non è scritto a quale versione è riferito.. (perchè temo che sia la versione ps3?)...
Comunque la notizia non è recentissima, poi ci sono 2 team al lavoro, quindi ognuno "pensa ai suoi problemi"..
Credo\spero che il prodotto finale sia uguale per entrambe le versioni, deve finire prima o poi questo periodo di "difficile programmare su ps3".
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