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#21 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2004
Messaggi: 695
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#22 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 691
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raga... toms.. mesi fa fece un test sulla stereoscopia... ovvero la visone 3d dei giochi e i risultati sembravano nelal media... piu che soddisfacenti.. ma non ho capito se anche windows si vedesse in 3d o solo i giochi!ma nella rece si diceva fossero migliori i crt.. ma AD OGGI...è bene usare un lcd ADATTO..( dato che la maggior parte degli lcd per problemi intrinsechi della tecnologia non regge xtale uso).
non sapete degli stereogrammi? vedete qui http://www.viasetti.it/stereogrammi.htm se è una tecnologia vecchia... perche' non affinarla? o hanno scoperto che provoca grave affaticamento della vista dopo 30 minuti o poco piu?o esistono problemi di resa cromatica?. ho visto un 22 pollici della zalman http://www.overclockers.co.uk/showproduct.php?prodid=MO-000-ZA&groupid=703&catid=17&subcat= modello ZM-M220W a 400 sterline circa. enso sia un valido compromesso di grandezza display..dal costo non proibitivo. resta solo da comprare poi degli occhialetti... difficilmente reperibili in italia... ma in realta non conosco nessuno che abbia provato tale soluzione ...x vedere se va bene. solo nei giochi o in tutto l'ambiente windows.. bho |
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#23 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Arcore [MI]
Messaggi: 2290
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![]() in altro a destra il conteggio degli fps, 45 o 46 |
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#24 |
Bannato
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 471
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Beh a chi si preoccupa della risoluzione faccio presente che 2880x900 = 2592000 e invece 1920x1440 = 2764800..Magari per ora crysis no, ma io con un c2duo e la 8800gt gioco praticamente a qualunque cosa ALMENO a 1920x1440..A ut3, bioshock e tutti i giochi più vecchi di 6 mesi poi gioco a 2048x1536...
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#25 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Città: Barcellona
Messaggi: 833
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ho citasto crysis in quanto per un monitor così sborone ci vuole il titolo sborone per antonomasia e quei 45 frames al secondo mi dicono che non è al massimo dettaglio
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#26 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
Messaggi: 1372
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http://www.naturalpoint.com/trackir/ Questa soluzione di Alienware è certo interessante, ma preferisco quella di Matrox Th2go con 3 monitor ad una risoluzione di 3840x1200 http://www.widescreengamingforum.com...vion-th2go.php
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Trabant Meglio comprare un litro di latte quando serve, piuttosto che mantenere una vacca per tutta la vita ... P54C 133Mhz Icomp Index 1110 Matrox Millenniun HD SCSI Seagate + IBM Creative Awe 32 DXR2 Win95C Mozilla Firebird 0.7 (Dec/1995-13/Apr/2009 ![]() |
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#27 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 2507
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#28 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Bologna
Messaggi: 852
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Chissà se ha la funzione PIVOT
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#29 | |
Bannato
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Pescara - 未婚・恋人なし Moto: Honda CBR 1000 RR Casco: XR1000 Diabolic 3
Messaggi: 27578
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#30 |
Bannato
Iscritto dal: Jul 2002
Città: quasi caput mundi
Messaggi: 3803
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Ma dico... SIAMO IMPAZZITI???
Vi preoccupate di quanto possa costare... (comunque minimo 3000€), ma vi rendete conto di cosa stiamo parlando? E IL COSTO DI UTILIZZO DOVE LO METTETE ? Lo sapete (si, vero?) che è un TRI-retroproiettore DLP, e che quindi ci sono ben 3 DICO TRE lampade da cambiare ... diciamo... ogni 3000 ore dal costo almeno di 300€ l'una ????? A questo non ci ha ancora pensato nessuno, eh??? ![]() E poi è un'assurdità... non sarà mai perfetto e con la luminosità omogenea...avento 3 retroproiettori... se all'inizio parte anche perfetto (impossibile) può cambiare anche con il passare dei mesi dopo...(le lampade hanno un seppur lento declino, fino alla morte...e tutte in modo e tempi un po' diversi!) Altra cosa: un'idea molto + logica è iniziare ad usare i nuovi pannelli flessibili (adesso si inizia a parlare di quelli a colori): con quello avremmo un monitor + sottile di qualsiasi LCD, ricurvo come si preferisce, e MOLTO + ECONOMICO! (almeno tra un po'), senza parlare di spese 0 dopo averlo acquistato! ciao a tutti! Ultima modifica di Nautilu$ : 08-01-2008 alle 17:47. |
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#31 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 691
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una cosa.. ma il matrox triplo o duo....funziona anche con 2 lcd widescreen messi in pivot( cioè per verticale)?sarebbe bello....con 3 schermi da 19 pollici wide vedere come va!
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#32 | |
Bannato
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Pescara - 未婚・恋人なし Moto: Honda CBR 1000 RR Casco: XR1000 Diabolic 3
Messaggi: 27578
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Quote:
![]() Pensate di saperne una piu' del diavolo invece ne sapete sempre una meno del troll dietro il muro... Nessuno si interroga sui costi di esercizio, perchè nessuno probabilmente è interessato a metterlo in esercizio... ![]() Questa è roba che si vede in una notizia, si dice "bello" e poi svanisce nel nulla. Lo commmercializzeranno in 2 esemplari per il figlio di Bill Gates e Rockfeller e poi finirà nell'oblio... Come è sempre stato, del resto. E intanto hanno raggiunto lo scopo: hanno fatto parlare di se. A gratis. Che me ne importa a me di quanto costa una lampada DLP? ![]() Ultima modifica di mjordan : 08-01-2008 alle 18:09. |
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#33 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 1999
Città: Calcara (Bologna) Nascita: 1974
Messaggi: 12805
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E' uno stupendo giochino per chi se lo puo' permettere!
E' il monitor perfetto per i simulatori di guida, dove il grosso limite resta sempre la visuale limitata lateralmente. Certo che ci si puo' accontentare di 3 tv separate messe vicine....si fa per dire....( 3 console, 3 giochi...ma vaahh ) |
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#34 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2005
Città: Kazakistan
Messaggi: 1493
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ahah siamo partiti dagli schermi concavi, poi siamo passati ai piatti e ora arrivano i convessi
![]() cmq lo potevano fare un po + alto.. così non và bene proprio pè li gusti mia.. crysis?? secondo me il fps non è 45 ma 4.5 col punto molto piccolo in mezzo LOL |
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#35 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
Messaggi: 1372
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Quote:
Invece la massima risoluzione supportata da Matrox con 2 wide è di 3840x1200 Analogue TripleHead2Go Supported Modes Triplehead with 4:3 and 5:4 resolutions 3840x1024 @ 60 Hz (triple 1280x1024) 3072x768 @ 85 Hz (triple 1024x768)* 3072x768 @ 75 Hz (triple 1024x768) 2400x800 @ 60 Hz (triple 800x600) 1920x480@ 60 Hz (triple 640x480) Triplehead with 16:9 and 15:9 resolutions 3840x768 @ 60 Hz (triple 1280x768)* 3840x720 @ 60 Hz (triple 1280x720)* Dualhead with 5:4 resolution 2560x1024 @ 60 Hz (dual 1280x1024)* Dualhead with 16:10 resolution 3360x1050 @ 60 Hz (dual 1680x1050)* * requires the TMET (Triplehead Mode Expander Tool). Digital TripleHead2Go Supported Modes Triplehead with 4:3 and 5:4 resolutions 3840x1024 @ 60 Hz (triple 1280x1024) 3840x960 @ 60 Hz (triple 1280x960) 3072x768 @ 85 Hz (triple 1024x768) 3072x768 @ 75 Hz (triple 1024x768) 3072x768 @ 60 Hz (triple 1024x768) 2400x600 @ 85 Hz (triple 800x600) 2400x600 @ 75 Hz (triple 800x600) 2400x600 @ 60 Hz (triple 800x600) 1920x480 @ 85 Hz (triple 640x480) 1920x480 @ 75 Hz (triple 640x480) 1920x480 @ 60 Hz (triple 640x480) Triplehead with 16:9, 15:9 and 16:10 resolutions 4080x768 @ 60 Hz (triple 1360x768) 3840x800 @ 60 Hz (triple 1280x800) 3840x768 @ 60 Hz (triple 1280x768) 3840x720 @ 60 Hz (triple 1280x720) 2400x480 @ 59 Hz (triple 800x480) Dualhead with 4:3 and 5:4 resolutions 3200x1200 @ 60 Hz (dual 1600x1200) 2560x1024 @ 85 Hz (dual 1280x1024) 2560x1024 @ 75 Hz (dual 1280x1024) 2560x1024 @ 60 Hz (dual 1280x1024) 2560x960 @ 60 Hz (dual 1280x960) 2048x768 @ 85 Hz (dual 1024x768) 2048x768 @ 75 Hz (dual 1024x768) 2048x768 @ 60 Hz (dual 1024x768) 1600x600 @ 85 Hz (dual 800x600) 1600x600 @ 75 Hz (dual 800x600) 1600x600 @ 60 Hz (dual 800x600) Dualhead with 16:9, 15:9 and 16:10 resolutions 3840x1200 @ 60 Hz (dual 1920x1200) 3840x1080 @ 60 Hz (dual 1920x1080) 3360x1050 @ 60 Hz (dual 1680x1050) 2880x900 @ 60 Hz (dual 1440x900) 2720x768 @ 60 Hz (dual 1360x768) 2560x800 @ 60 Hz (dual 1280x800) 2560x768 @ 60 Hz (dual 1280x768) 2560x720 @ 60 Hz (dual 1280x720) 1600x480 @ 60 Hz (dual 800x480) La resa è spettacolare.
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#36 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
Messaggi: 1372
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#37 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 398
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...beh...sarebbe utile per visualizzare la timeline in un programma di montaggio video^_________^;;;;;;;;;;
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#38 | |
Bannato
Iscritto dal: Jul 2002
Città: quasi caput mundi
Messaggi: 3803
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![]() Siamo tutti qui per parlare??!!... non me ne ero accorto! ...ah! anch'io! ![]() Tono arrogante? Ho offeso qualcuno?... mah! |
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#39 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Padova
Messaggi: 2662
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Scatta un po crysis eh!!!!
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#40 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Bari
Messaggi: 424
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i driver per farli funzionare ci sono ancora oggi, grazie ad Nvidia che ancora li supporta. Il fatto che funzionino o no dipende molto anche dal gioco, ce ne sono alcuni su cui, ad esempio, le immagini sinistra e destra risultano inspiegabilmente invertite. Poi ci sono una serie di altri problemi più o meno superabili o ignorabili che la rendono una tecnologia un po' pallosa... Ad esempio: -l'effetto ghosting dovuto alla persistenza sugli schermi dell'immagine dedicata all'altro occhio (accentuata soprattutto quando il contrasto è forte, su doom3 è un incubo...). -ci vuole uno schermo con alto refresh, credo almeno 85Hz, più è alto e meglio è, motivo per cui gli lcd non vanno molto bene.. -la scheda video deve calcolare 2 punti di vista, con conseguente abbassamento dei fps. -è necessario un setup dedicato per ogni gioco, per avere una visione che dia una prospettiva realistica e compatibile al grado di adattamento che ciascuno ha alla visione stereoscopica simulata. -i giochi non sono fatti per la visione stereoscopica, perciò spesso i menù visti in vero 3d si vedono a distanze a caso, così come i vari indicatori su schermo, tipo ammo energia ecc. -Il mirino nei giochi è semplicemente sovrapposto al centro dell'immagine calcolata, non è in 3d (in pratica in vero 3d si vede sdoppiato in maniera variabile...), motivo per cui va disattivato ed attivato uno via software che si adatta alla distanza fra noi e l'oggetto mirato... portrei continuare ancora, ma so di essere fin tropo OT... ![]() Cmq alla fine sono discretamente divertenti... ![]() Bye |
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