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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 08-01-2008, 16:56   #21
Samires
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Originariamente inviato da paulgazza Guarda i messaggi
per chi vuole la stereoscopia, guardate invece questo filmato per dare l'idea della profondità:
http://www.youtube.com/watch?v=Jd3-eiid-Uw
esatto, stavo per postarlo io..in confronto questo monitor penso appaia una buffonata
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Old 08-01-2008, 17:00   #22
realista
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raga... toms.. mesi fa fece un test sulla stereoscopia... ovvero la visone 3d dei giochi e i risultati sembravano nelal media... piu che soddisfacenti.. ma non ho capito se anche windows si vedesse in 3d o solo i giochi!ma nella rece si diceva fossero migliori i crt.. ma AD OGGI...è bene usare un lcd ADATTO..( dato che la maggior parte degli lcd per problemi intrinsechi della tecnologia non regge xtale uso).

non sapete degli stereogrammi? vedete qui http://www.viasetti.it/stereogrammi.htm

se è una tecnologia vecchia... perche' non affinarla? o hanno scoperto che provoca grave affaticamento della vista dopo 30 minuti o poco piu?o esistono problemi di resa cromatica?. ho visto un 22 pollici della zalman http://www.overclockers.co.uk/showproduct.php?prodid=MO-000-ZA&groupid=703&catid=17&subcat=

modello ZM-M220W a 400 sterline circa. enso sia un valido compromesso di grandezza display..dal costo non proibitivo.

resta solo da comprare poi degli occhialetti... difficilmente reperibili in italia... ma in realta non conosco nessuno che abbia provato tale soluzione ...x vedere se va bene. solo nei giochi o in tutto l'ambiente windows.. bho
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Old 08-01-2008, 17:04   #23
Baltico
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in altro a destra il conteggio degli fps, 45 o 46
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Old 08-01-2008, 17:05   #24
MacCarron
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Beh a chi si preoccupa della risoluzione faccio presente che 2880x900 = 2592000 e invece 1920x1440 = 2764800..Magari per ora crysis no, ma io con un c2duo e la 8800gt gioco praticamente a qualunque cosa ALMENO a 1920x1440..A ut3, bioshock e tutti i giochi più vecchi di 6 mesi poi gioco a 2048x1536...
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Old 08-01-2008, 17:08   #25
Nexial
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ho citasto crysis in quanto per un monitor così sborone ci vuole il titolo sborone per antonomasia e quei 45 frames al secondo mi dicono che non è al massimo dettaglio
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Old 08-01-2008, 17:21   #26
Andala
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per chi vuole la stereoscopia, guardate invece questo filmato per dare l'idea della profondità:
http://www.youtube.com/watch?v=Jd3-eiid-Uw
credo che l'autore del video sia arrivato tardi dato che i track VR sono disponibili da un bel pò di anni ed hanno un ampia base di soft compatibili.

http://www.naturalpoint.com/trackir/

Questa soluzione di Alienware è certo interessante, ma preferisco quella di Matrox Th2go con 3 monitor ad una risoluzione di 3840x1200
http://www.widescreengamingforum.com...vion-th2go.php
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Trabant Meglio comprare un litro di latte quando serve, piuttosto che mantenere una vacca per tutta la vita ...
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Old 08-01-2008, 17:28   #27
Immortal
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@realista
ricordo circa una 10ina di anni fa, ai tempi delle voodoo1 che esistevano degli occhiali con degli otturatori indipendenti da occhio a occhio, che erano sincronizzati con il refresh del monitor, e ad ogni refresh l'immagine cambiava leggermente, in modo che l'occhio sinistro vedesse un'immagine lievemente spostata rispetto all'occhio destro dando quindi l'illusione della profondita. penso che non ebbe un grosso successo, però esistevano driver per farli funzionare su molti giochi 3d dell'epoca
ora..nn vorrei dire vaccate..ma se la mia mente nn mi inganna (ero ancora piccolo a quei tempi) davano degli occhialetti pure con la asus geforce 3 ti500!
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Old 08-01-2008, 17:28   #28
spetro
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Chissà se ha la funzione PIVOT
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Old 08-01-2008, 17:29   #29
mjordan
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Il lancio ufficiale è previsto per la seconda metà del 2008, mentre non si hanno ulteriori dettagli sul prezzo.
Perchè, i dettagli sulla configurazione richiesta per far girare crysis a quella risoluzione si hanno?
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Old 08-01-2008, 17:41   #30
Nautilu$
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Città: quasi caput mundi
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Ma dico... SIAMO IMPAZZITI???

Vi preoccupate di quanto possa costare... (comunque minimo 3000€), ma vi rendete conto di cosa stiamo parlando?
E IL COSTO DI UTILIZZO DOVE LO METTETE ?

Lo sapete (si, vero?) che è un TRI-retroproiettore DLP, e che quindi ci sono ben 3 DICO TRE lampade da cambiare ... diciamo... ogni 3000 ore dal costo almeno di 300€ l'una ?????

A questo non ci ha ancora pensato nessuno, eh???



E poi è un'assurdità... non sarà mai perfetto e con la luminosità omogenea...avento 3 retroproiettori... se all'inizio parte anche perfetto (impossibile) può cambiare anche con il passare dei mesi dopo...(le lampade hanno un seppur lento declino, fino alla morte...e tutte in modo e tempi un po' diversi!)

Altra cosa: un'idea molto + logica è iniziare ad usare i nuovi pannelli flessibili (adesso si inizia a parlare di quelli a colori): con quello avremmo un monitor + sottile di qualsiasi LCD, ricurvo come si preferisce, e MOLTO + ECONOMICO! (almeno tra un po'), senza parlare di spese 0 dopo averlo acquistato!

ciao a tutti!

Ultima modifica di Nautilu$ : 08-01-2008 alle 17:47.
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Old 08-01-2008, 17:59   #31
realista
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una cosa.. ma il matrox triplo o duo....funziona anche con 2 lcd widescreen messi in pivot( cioè per verticale)?sarebbe bello....con 3 schermi da 19 pollici wide vedere come va!
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Old 08-01-2008, 18:05   #32
mjordan
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Ma dico... SIAMO IMPAZZITI???

Vi preoccupate di quanto possa costare... (comunque minimo 3000€), ma vi rendete conto di cosa stiamo parlando?
E IL COSTO DI UTILIZZO DOVE LO METTETE ?

Lo sapete (si, vero?) che è un TRI-retroproiettore DLP, e che quindi ci sono ben 3 DICO TRE lampade da cambiare ... diciamo... ogni 3000 ore dal costo almeno di 300€ l'una ?????

A questo non ci ha ancora pensato nessuno, eh???



E poi è un'assurdità... non sarà mai perfetto e con la luminosità omogenea...avento 3 retroproiettori... se all'inizio parte anche perfetto (impossibile) può cambiare anche con il passare dei mesi dopo...(le lampade hanno un seppur lento declino, fino alla morte...e tutte in modo e tempi un po' diversi!)

Altra cosa: un'idea molto + logica è iniziare ad usare i nuovi pannelli flessibili (adesso si inizia a parlare di quelli a colori): con quello avremmo un monitor + sottile di qualsiasi LCD, ricurvo come si preferisce, e MOLTO + ECONOMICO! (almeno tra un po'), senza parlare di spese 0 dopo averlo acquistato!

ciao a tutti!
Cioè, ma tu ti scaldi tanto, usi questo tono arrogante come se certe cose le si solo tu e non ti chiedi nemmeno se determinate cose alle fiere di elettronica ci vanno esclusivmente come esercizio di stile?
Pensate di saperne una piu' del diavolo invece ne sapete sempre una meno del troll dietro il muro... Nessuno si interroga sui costi di esercizio, perchè nessuno probabilmente è interessato a metterlo in esercizio...
Questa è roba che si vede in una notizia, si dice "bello" e poi svanisce nel nulla. Lo commmercializzeranno in 2 esemplari per il figlio di Bill Gates e Rockfeller e poi finirà nell'oblio... Come è sempre stato, del resto. E intanto hanno raggiunto lo scopo: hanno fatto parlare di se. A gratis. Che me ne importa a me di quanto costa una lampada DLP?

Ultima modifica di mjordan : 08-01-2008 alle 18:09.
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Old 08-01-2008, 18:07   #33
ciocia
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E' uno stupendo giochino per chi se lo puo' permettere!
E' il monitor perfetto per i simulatori di guida, dove il grosso limite resta sempre la visuale limitata lateralmente.
Certo che ci si puo' accontentare di 3 tv separate messe vicine....si fa per dire....( 3 console, 3 giochi...ma vaahh )
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Old 08-01-2008, 18:07   #34
que va je faire
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ahah siamo partiti dagli schermi concavi, poi siamo passati ai piatti e ora arrivano i convessi

cmq lo potevano fare un po + alto.. così non và bene proprio pè li gusti mia..

crysis?? secondo me il fps non è 45 ma 4.5 col punto molto piccolo in mezzo LOL
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Old 08-01-2008, 18:08   #35
Andala
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Originariamente inviato da realista Guarda i messaggi
una cosa.. ma il matrox triplo o duo....funziona anche con 2 lcd widescreen messi in pivot( cioè per verticale)?sarebbe bello....con 3 schermi da 19 pollici wide vedere come va!
No, per quello c'è SoftTh che supporta varie combinazioni di risoluzione

Invece la massima risoluzione supportata da Matrox con 2 wide è di 3840x1200

Analogue TripleHead2Go Supported Modes

Triplehead with 4:3 and 5:4 resolutions
3840x1024 @ 60 Hz (triple 1280x1024)
3072x768 @ 85 Hz (triple 1024x768)*
3072x768 @ 75 Hz (triple 1024x768)
2400x800 @ 60 Hz (triple 800x600)
1920x480@ 60 Hz (triple 640x480)

Triplehead with 16:9 and 15:9 resolutions
3840x768 @ 60 Hz (triple 1280x768)*
3840x720 @ 60 Hz (triple 1280x720)*

Dualhead with 5:4 resolution
2560x1024 @ 60 Hz (dual 1280x1024)*

Dualhead with 16:10 resolution
3360x1050 @ 60 Hz (dual 1680x1050)*

* requires the TMET (Triplehead Mode Expander Tool).


Digital TripleHead2Go Supported Modes

Triplehead with 4:3 and 5:4 resolutions
3840x1024 @ 60 Hz (triple 1280x1024)
3840x960 @ 60 Hz (triple 1280x960)
3072x768 @ 85 Hz (triple 1024x768)
3072x768 @ 75 Hz (triple 1024x768)
3072x768 @ 60 Hz (triple 1024x768)
2400x600 @ 85 Hz (triple 800x600)
2400x600 @ 75 Hz (triple 800x600)
2400x600 @ 60 Hz (triple 800x600)
1920x480 @ 85 Hz (triple 640x480)
1920x480 @ 75 Hz (triple 640x480)
1920x480 @ 60 Hz (triple 640x480)

Triplehead with 16:9, 15:9 and 16:10 resolutions
4080x768 @ 60 Hz (triple 1360x768)
3840x800 @ 60 Hz (triple 1280x800)
3840x768 @ 60 Hz (triple 1280x768)
3840x720 @ 60 Hz (triple 1280x720)
2400x480 @ 59 Hz (triple 800x480)

Dualhead with 4:3 and 5:4 resolutions
3200x1200 @ 60 Hz (dual 1600x1200)
2560x1024 @ 85 Hz (dual 1280x1024)
2560x1024 @ 75 Hz (dual 1280x1024)
2560x1024 @ 60 Hz (dual 1280x1024)
2560x960 @ 60 Hz (dual 1280x960)
2048x768 @ 85 Hz (dual 1024x768)
2048x768 @ 75 Hz (dual 1024x768)
2048x768 @ 60 Hz (dual 1024x768)
1600x600 @ 85 Hz (dual 800x600)
1600x600 @ 75 Hz (dual 800x600)
1600x600 @ 60 Hz (dual 800x600)

Dualhead with 16:9, 15:9 and 16:10 resolutions
3840x1200 @ 60 Hz (dual 1920x1200)
3840x1080 @ 60 Hz (dual 1920x1080)
3360x1050 @ 60 Hz (dual 1680x1050)
2880x900 @ 60 Hz (dual 1440x900)
2720x768 @ 60 Hz (dual 1360x768)
2560x800 @ 60 Hz (dual 1280x800)
2560x768 @ 60 Hz (dual 1280x768)
2560x720 @ 60 Hz (dual 1280x720)
1600x480 @ 60 Hz (dual 800x480)

La resa è spettacolare.
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Ultima modifica di Andala : 08-01-2008 alle 18:15.
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Old 08-01-2008, 18:11   #36
Andala
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Old 08-01-2008, 18:29   #37
MCMXC
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...beh...sarebbe utile per visualizzare la timeline in un programma di montaggio video^_________^;;;;;;;;;;
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Old 08-01-2008, 18:32   #38
Nautilu$
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Mamma mia! ma pensa un po' cosa mi dici!
Siamo tutti qui per parlare??!!... non me ne ero accorto!
...ah! anch'io!
Tono arrogante? Ho offeso qualcuno?... mah!
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Old 08-01-2008, 18:49   #39
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Scatta un po crysis eh!!!!
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Old 08-01-2008, 18:50   #40
Critterix
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ricordo circa una 10ina di anni fa, ai tempi delle voodoo1 che esistevano degli occhiali con degli otturatori indipendenti da occhio a occhio, che erano sincronizzati con il refresh del monitor, e ad ogni refresh l'immagine cambiava leggermente, in modo che l'occhio sinistro vedesse un'immagine lievemente spostata rispetto all'occhio destro dando quindi l'illusione della profondita. penso che non ebbe un grosso successo, però esistevano driver per farli funzionare su molti giochi 3d dell'epoca
Ti parlo da possessore di occhiali del genere, cioè questi: http://images.tomshardware.com/2007/...om_glasses.jpg


i driver per farli funzionare ci sono ancora oggi, grazie ad Nvidia che ancora li supporta. Il fatto che funzionino o no dipende molto anche dal gioco, ce ne sono alcuni su cui, ad esempio, le immagini sinistra e destra risultano inspiegabilmente invertite. Poi ci sono una serie di altri problemi più o meno superabili o ignorabili che la rendono una tecnologia un po' pallosa...
Ad esempio:
-l'effetto ghosting dovuto alla persistenza sugli schermi dell'immagine dedicata all'altro occhio (accentuata soprattutto quando il contrasto è forte, su doom3 è un incubo...).
-ci vuole uno schermo con alto refresh, credo almeno 85Hz, più è alto e meglio è, motivo per cui gli lcd non vanno molto bene..
-la scheda video deve calcolare 2 punti di vista, con conseguente abbassamento dei fps.
-è necessario un setup dedicato per ogni gioco, per avere una visione che dia una prospettiva realistica e compatibile al grado di adattamento che ciascuno ha alla visione stereoscopica simulata.
-i giochi non sono fatti per la visione stereoscopica, perciò spesso i menù visti in vero 3d si vedono a distanze a caso, così come i vari indicatori su schermo, tipo ammo energia ecc.
-Il mirino nei giochi è semplicemente sovrapposto al centro dell'immagine calcolata, non è in 3d (in pratica in vero 3d si vede sdoppiato in maniera variabile...), motivo per cui va disattivato ed attivato uno via software che si adatta alla distanza fra noi e l'oggetto mirato...

portrei continuare ancora, ma so di essere fin tropo OT...
Cmq alla fine sono discretamente divertenti... ogni tanto...
Bye
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