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#21 |
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Iscritto dal: Jan 2001
Messaggi: 9100
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E a proposito di capolavori
Console: Sega Saturn Gioco: Shenmue (titolo mai uscito per questa console ma era quasi pronto) Sviluppatore Sega (AM2 Team) Anno: Commento: (prendo da wiki non avendolo provato ma visto su youtube cercando shenmue saturn) Inizialmente, Shenmue doveva essere una killer application per il Sega Saturn. Nonostante fosse molto potente per i suoi tempi, il Saturn non riusciva a sostenere un gioco del genere e lo sviluppo progrediva lentamente. Yu Suzuki ha detto di quanto fosse difficile ricavare il massimo dal Sega Saturn, ma che era soddisfatto della qualità visiva raggiunta dal progetto tanto da volerlo fare uscire sul sistema a 32 bit. Si dice che la versione di Shenmue per Saturn fosse quasi completa, ma a causa del collasso commerciale della console, Shenmue fu ritirato e mai rilasciato per quel formato. Comunque SEGA stava già lavorando su una nuova console (che durante l'inizio dello sviluppo era chiamata katana) e il lavoro su Shenmue fu ripreso in fretta, con la potenza del nuovo sistema come formato. Screenshots: ![]() Commento personale: Incredibile ... rispetto alla media dei titoli saturn batteva la psx senza ciglio. |
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#22 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2000
Messaggi: 6828
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Ultima modifica di Drago : 17-11-2006 alle 11:29. |
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#23 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Ancona
Messaggi: 9665
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Potenzialmente il Saturn ne aveva da dire, ma la difficoltà di programmazione è ben nota...
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VIVA LA VINVL |
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#24 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2000
Messaggi: 6828
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yakuza:
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#25 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Ancona
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VIVA LA VINVL |
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#26 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2000
Messaggi: 6828
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eppure dovrebbe essere più potente la ps2, o sbaglio? ps-però la storia di yakuza non è male! |
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#27 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Ancona
Messaggi: 9665
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VIVA LA VINVL |
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#28 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Milano
Messaggi: 2378
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Per Saturn forse quello che ha sfruttato di più la macchina è Nights?
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Opteron 165 2800 mhz 1.415V λ XP-120/Akasa 120mm λ DFI LP nF4 Ultra-D bios NF4LDB14 λ 2GB TeamGroup Elite λ Sapphire HD4850 512mb |
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#29 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Ancona
Messaggi: 9665
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Comunque a me il primo che è venuto in mente è Forsaken per PC. Il gioco in se non mi entusiasmava, ma chi l'ha provato conosce bene la mostruosa fluidità con la quale esso riusciva a girare, pur offrendo una grafica sopra la media. Il trucco, se non ricordo male, è che quei pazzi l'avevano programmato completamente in Assembler (linguaggio più vicino al livello macchina). Ecco, per me quello è un bell'esempio di "capolavoro della programmazione".
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VIVA LA VINVL |
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#30 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Roma
Messaggi: 8520
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FIRST SAMURAI
Computer: Amiga Produttore: Vivid Image Distributrore: Ubi Soft Entertainment Anno: 1991 Genere: Arcade Forse non proprio il top ma una vera festa di luci e colori ![]()
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Morale due: con il mac trombi di piu', ed e' assolutamente provato da serissime ricerche di mercato che non ti sto qui a citare, perche' sarebbe perfettamente inutile. |
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#31 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Roma
Messaggi: 8520
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Oddio mi ero scordato... a me il gioco non ha mai fatto impazzire ma graficamente era FENOMENALE!
PIATTAFORMA Amiga 500 TITOLO Lionheart VERSIONE Europea DATA PRODUZIONE 1993 N. GIOCATORI 1 PRODUTTORE Thalion Sofware SVILUPPATORE Thalion Software ![]()
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Morale due: con il mac trombi di piu', ed e' assolutamente provato da serissime ricerche di mercato che non ti sto qui a citare, perche' sarebbe perfettamente inutile. Ultima modifica di Rinha : 17-11-2006 alle 11:54. |
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#32 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2000
Messaggi: 6828
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CONSOLE: Super Nintendo
TITOLO GIOCO: Killer Instinct SVILUPPATORE Rare ANNO PUBBLICAZIONE: 1994 COMMENTO grafica pseudo-3d ACM derivata dalla tecnica utilizzata per donkey kong country, visivamente incredibile, forse il più bel picchiaduro per super nintendo! purtroppo gli shots che si trovano in rete non rendono giustizia al gioco. SCREENSHOTS ![]()
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#33 |
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Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 44
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CONSOLE: playstation, psone
TITOLO GIOCO: Medievil 2 SVILUPPATORE SCE Studio Cambridge ANNO PUBBLICAZIONE: 2000 COMMENTO Studio Cambridge è imbattibile per la grafica su psx, forse solo Insomniac ha fatto altrettanto (Spyro 1 2 3) SCREENSHOTS |
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#34 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Padova
Messaggi: 13306
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Questa della programmazione in Assembler non la sapevo... Da rilevare, a onor del vero, il basso frame rate riscontrabile senza accelerazione 3D hardware (anche con CPU odierne molto potenti).
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Samsung HT-Q100 <--- PS4 ---> Samsung UE40F5300AY <--- PS3 60gb ---> PS Vita PSN: NewMurakami |
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#35 | |
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Iscritto dal: Jan 2001
Messaggi: 9100
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#36 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Padova
Messaggi: 13306
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Si, è vero: Quake, in particolare, girava dignitosamente in 320x200 anche su un 486DX100 e, abilitando il linear frame buffer -write combining-, volava su un PPro.
Unreal, comunque, su CPU MMX è forse l'esempio migliore di quanto si possa fare rendering con la sola CPU.
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Samsung HT-Q100 <--- PS4 ---> Samsung UE40F5300AY <--- PS3 60gb ---> PS Vita PSN: NewMurakami Ultima modifica di Murakami : 17-11-2006 alle 13:08. |
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#37 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
Messaggi: 9100
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CONSOLE: Sega Master System
TITOLO: Shadow Dancer SVILUPPATORE: Sega DATA PUBBLICAZIONE: June 1, 1991 COMMENTO: Il gioco, classico platform basato sul fortunata parte di Shinobi, e' veramente stupendo per l'uso di sprite enormi rispetto agli altri titoli e all'uso di colori meno esasperati e piu' realistici rispetto ai giochi 8bit dell'epoca. Il frame rate era ballerino e ancora adesso e' giocabilissimo. (unica pecca non tecnica era la difficolta'...) SCREENSHOTS:
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#38 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
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#39 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
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#40 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
Messaggi: 9100
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Quote:
La grossa pecca di questi processori e' che non hanno una FPU interna e che non possono fare operazioni di divisioni per interi. Ultima modifica di Simon82 : 17-11-2006 alle 14:02. |
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