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Un mostro da MSI: QD-OLED WQHD a 500 Hz con AI Care e DisplayPort 2.1a
Un mostro da MSI: QD-OLED WQHD a 500 Hz con AI Care e DisplayPort 2.1a
Abbiamo potuto mettere le mani in anteprima sul nuovo monitor MSI dedicato ai giocatori: un mostro che adotta un pannello QD-OLED da 26,5 pollici con risoluzione 2560 x 1440 pixel, frequenza di aggiornamento fino a 500 Hz e tempo di risposta di 0,03 ms GtG
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Old 12-03-2006, 12:26   #21
nicola5154
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Per corretta informazione il Vsync non aumenta la velocita' di gioco, anzi:

VSync
Se siete tra coloro che si divertono a smanettare le opzioni avanzate di configurazione dei giochi 3D, avrete sicuramente avuto a che fare con il VSync. In più vi dico che questa causa è una delle più complicate da gestire di tutte.

Il VSync ha a che fare con il Refresh dello schermo. Quando avete acquistato il monitor del vostro computer tra i vari parametri, oltre al dot pitch e alla risoluzione massima avrete sicuramente tenuto in considerazione il Refresh Rate o anche Frequenza di Aggiornamento. Questa frequenza (espressa in Hertz com’e’ naturale che sia) indica il numero di volte che lo schermo viene ridisegnato in un secondo. La maggior parte dei monitor di fascia media ha un refresh rate compreso tra 60 e 85 Hertz, vuol dire che il gioco che segna 140 FPS (frame per secondo) sta barando? Come fa a disegnare 140 frames al secondo se lo schermo può fisicamente visualizzarne solo 60? La risposta è semplice: il VSync è disabilitato. Cosa vuol dire ciò? Vuol dire che il gioco in questione una volta dato ordine all’acceleratore di disegnare una determinata scena non attende che effettivamente tale operazione sia terminata e gli invia già il prossimo frame. Questo può essere causa dei cosiddetti “tearing effects” cioè dell’effetto di “instabilità” dell’immagine dovuto proprio al fatto che il gioco tenta di scrivere la nuova scena PRIMA che sia effettivamente finito il disegno di quella precedente.

E’ possibile aggirare questo problema? Una soluzione è quella di abilitare il VSync, cioè quando diamo l’ordine all’acceleratore di disegnare la scena a schermo (tramite il comando Present() come vedremo tra un po’) ci mettiamo ad “aspettare” che tale disegno sia finito prima di

disegnare la prossima scena. Ehi, aspettate un momento! Ma “aspettare” non significa mica perdere dei preziosissimi cicli della CPU? Ebbene si, quando aspettate che il Vertical Retrace sia ultimato state effettivamente dicendo al vostro processore di rigirarsi i pollici.

E’ difficile trovare una soluzione a questo problema dato che dipende dalla combinazione di Scheda Video/Monitor/Tipologia Gioco e la soluzione migliore è lasciare decidere all’utente SE abilitare il VSync ed eventualmente la frequenza di Refresh del gioco.

Voglio che sia chiaro che possiamo “legalmente” cambiare la frequenza di aggiornamento del monitor solo quando il nostro gioco è a tutto schermo e abbiamo il pieno controllo del sistema.


Articolo preso da: www.dotnethell.it

mi sono spiegato male, intendevo dire che con il v-sync rallentano
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PlayStation 5
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Old 12-03-2006, 12:44   #22
Dark Schneider
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Originariamente inviato da gabberman81
bravo furbo, cosi' giochi il 17.5 % + lento in tutti i giochi xchè hai 50 immagini al secondo anzichè 60

Ma se RE4 si vede non correttamente a 60 hz, mi sembra ovvio impostare i 50 hz no?
Inoltre ho appena riprovato RE4: a 60 hz non mi convince. Anche la grafica perde in qualità..qualcosa non va con la tv che ho. Quindi ci gioco a 50 hz.

In più mi sto ricordando di dbz budokai tenkaichi per ps2: schermo nero a 60 hz.
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland
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Old 12-03-2006, 12:52   #23
goldorak
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Originariamente inviato da gabberman81
bravo furbo, cosi' giochi il 17.5 % + lento in tutti i giochi xchè hai 50 immagini al secondo anzichè 60
Non e' cosi' scontato, intendo dire il problema di tutte le consoles (a meno di particolari eccezzioni come il dreamcast) e' che i giochi sono sviluppati nativamente per il sistema ntsc.
Facendo la conversione dal ntsc al pal 50 ci sono i problemi di rallentamento etc... che da cosi' tanto fastidio ai giocatori.
Pero' se il gioco venisse sviluppato nativamente per il pal 50 (e cioe' non frutto di una malsana conversione dal ntsc) sarebbe tanto fluido quanto la sua controparte ntsc.
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Old 12-03-2006, 13:09   #24
torgianf
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Originariamente inviato da Dark Schneider
In più mi sto ricordando di dbz budokai tenkaichi per ps2: schermo nero a 60 hz.
allora effettivamente la tv ha qualche problema...
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Old 12-03-2006, 13:13   #25
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Ci son tv che supportano i 60Hz ma in realta' fan talmente schifo che in questa modalita' la situazione peggiora, avevo questo problema col 21' Samsung che aveva un 6 anni.
Inutile dire che ora sul lcd 27' non ho piu' problemi.
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Old 12-03-2006, 14:46   #26
gabberman81
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adesso lo rispiego x bene xche vedo che state facendo un po di confusione

impostando i 60 hz, avrete il 17.5 % di velocità e fluidità in + al secondo tuttavia la differenza si nota soltanto in giochi convertiti male nel formato pal (vedi devil may cry, ridge racer, tekken tag) e oltre ad essere + lenti hanno anche le simpatiche bande nere, infatti il formato ntsc (usa e jap) ha una risoluzione minore ma, ha 60 hz anzichè 50...ovvero abbiamo immagini - definite ma un aggiornamento + veloce dello schermo 17.5%
nei giochi + recenti convertiti come si deve, le bane nere sono quasi assenti o del tutto inesistenti e la velocità è quasi la stessa...
io preferisco sempre e cmq il formato ntsc...poi con xbox360 finalmente queste differenze non esistono + e ci godiamo tutti i giochi in hi-res (ma purtroppo i frame-rate dei giochi non sono ancora ottimali)
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Old 12-03-2006, 15:51   #27
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Originariamente inviato da gabberman81
adesso lo rispiego x bene xche vedo che state facendo un po di confusione

impostando i 60 hz, avrete il 17.5 % di velocità e fluidità in + al secondo tuttavia la differenza si nota soltanto in giochi convertiti male nel formato pal (vedi devil may cry, ridge racer, tekken tag) e oltre ad essere + lenti hanno anche le simpatiche bande nere, infatti il formato ntsc (usa e jap) ha una risoluzione minore ma, ha 60 hz anzichè 50...ovvero abbiamo immagini - definite ma un aggiornamento + veloce dello schermo 17.5%
nei giochi + recenti convertiti come si deve, le bane nere sono quasi assenti o del tutto inesistenti e la velocità è quasi la stessa...
io preferisco sempre e cmq il formato ntsc...poi con xbox360 finalmente queste differenze non esistono + e ci godiamo tutti i giochi in hi-res (ma purtroppo i frame-rate dei giochi non sono ancora ottimali)
Devil May Cry quale?
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Old 12-03-2006, 16:50   #28
torgianf
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Devil May Cry quale?
il primo,la versione pal e' vomitevole,dante sembra maurizio costanzo
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Old 12-03-2006, 16:52   #29
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Originariamente inviato da torgianf
il primo,la versione pal e' vomitevole,dante sembra maurizio costanzo
MHahuAHUAHUAUHuhahuahuUHAHUUHuha
Infatti l'ho chiesto perchè il 3 l'ho finito ed era perfetto
__________________



Ultima modifica di [?] : 12-03-2006 alle 16:55.
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Old 12-03-2006, 17:09   #30
gabberman81
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MHahuAHUAHUAUHuhahuahuUHAHUUHuha
Infatti l'ho chiesto perchè il 3 l'ho finito ed era perfetto
il primo, ovviamente
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Old 12-03-2006, 20:27   #31
yamaz
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Il primo DMC va giocato rigorosamente in versione USA
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VIVA LA VINVL
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