Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Console & Giochi per Console

Non sai programmare? Ecco cosa si può fare con un LLM e una GeForce RTX 5070 Ti
Non sai programmare? Ecco cosa si può fare con un LLM e una GeForce RTX 5070 Ti
Con un semplice dialogo in linguaggio naturale e la potenza di una scheda video di fascia alta è possibile costruire software funzionante da zero, senza scrivere una riga di codice e senza inviare un solo byte dei propri dati a server esterni
Recensione Samsung Galaxy Z Fold8 Ultra: il pieghevole più famoso diventa quasi perfetto
Recensione Samsung Galaxy Z Fold8 Ultra: il pieghevole più famoso diventa quasi perfetto
Samsung rinnova la serie pieghevole di punta con Galaxy Z Fold8 Ultra: pannello interno da 8 pollici quasi senza piega, cerniera Flex Titanium, Snapdragon 8 Elite Gen 5 for Galaxy e batteria finalmente da 5.000 mAh. Prezzo italiano da 2.299 a 2.899 euro. Tra colorimetro, benchmark reali e giorni di uso quotidiano, ecco dove questo pieghevole convince e dove il nome Ultra fatica ancora a trovare piena giustificazione
Insta360 X6: Dolby Vision, 8K e montaggio "Zero Editing"
Insta360 X6: Dolby Vision, 8K e montaggio "Zero Editing"
La nuova Insta360 X6 introduce sensori Sony da 1/1.1" e un SoC Triple AI a 4nm. Analizziamo le riprese 8K, il primo Dolby Vision nativo a 10-bit nel settore sferico e l'innovativo flusso di lavoro diretto sulla futura versione 22 di DaVinci Resolve.
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 12-03-2006, 11:26   #21
nicola5154
Senior Member
 
L'Avatar di nicola5154
 
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Verona
Messaggi: 15709
Quote:
Originariamente inviato da [?]
Per corretta informazione il Vsync non aumenta la velocita' di gioco, anzi:

VSync
Se siete tra coloro che si divertono a smanettare le opzioni avanzate di configurazione dei giochi 3D, avrete sicuramente avuto a che fare con il VSync. In più vi dico che questa causa è una delle più complicate da gestire di tutte.

Il VSync ha a che fare con il Refresh dello schermo. Quando avete acquistato il monitor del vostro computer tra i vari parametri, oltre al dot pitch e alla risoluzione massima avrete sicuramente tenuto in considerazione il Refresh Rate o anche Frequenza di Aggiornamento. Questa frequenza (espressa in Hertz com’e’ naturale che sia) indica il numero di volte che lo schermo viene ridisegnato in un secondo. La maggior parte dei monitor di fascia media ha un refresh rate compreso tra 60 e 85 Hertz, vuol dire che il gioco che segna 140 FPS (frame per secondo) sta barando? Come fa a disegnare 140 frames al secondo se lo schermo può fisicamente visualizzarne solo 60? La risposta è semplice: il VSync è disabilitato. Cosa vuol dire ciò? Vuol dire che il gioco in questione una volta dato ordine all’acceleratore di disegnare una determinata scena non attende che effettivamente tale operazione sia terminata e gli invia già il prossimo frame. Questo può essere causa dei cosiddetti “tearing effects” cioè dell’effetto di “instabilità” dell’immagine dovuto proprio al fatto che il gioco tenta di scrivere la nuova scena PRIMA che sia effettivamente finito il disegno di quella precedente.

E’ possibile aggirare questo problema? Una soluzione è quella di abilitare il VSync, cioè quando diamo l’ordine all’acceleratore di disegnare la scena a schermo (tramite il comando Present() come vedremo tra un po’) ci mettiamo ad “aspettare” che tale disegno sia finito prima di

disegnare la prossima scena. Ehi, aspettate un momento! Ma “aspettare” non significa mica perdere dei preziosissimi cicli della CPU? Ebbene si, quando aspettate che il Vertical Retrace sia ultimato state effettivamente dicendo al vostro processore di rigirarsi i pollici.

E’ difficile trovare una soluzione a questo problema dato che dipende dalla combinazione di Scheda Video/Monitor/Tipologia Gioco e la soluzione migliore è lasciare decidere all’utente SE abilitare il VSync ed eventualmente la frequenza di Refresh del gioco.

Voglio che sia chiaro che possiamo “legalmente” cambiare la frequenza di aggiornamento del monitor solo quando il nostro gioco è a tutto schermo e abbiamo il pieno controllo del sistema.


Articolo preso da: www.dotnethell.it

mi sono spiegato male, intendevo dire che con il v-sync rallentano
__________________
PlayStation 5
nicola5154 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-03-2006, 11:44   #22
Dark Schneider
Senior Member
 
L'Avatar di Dark Schneider
 
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Magmoor Caverns
Messaggi: 29135
Quote:
Originariamente inviato da gabberman81
bravo furbo, cosi' giochi il 17.5 % + lento in tutti i giochi xchè hai 50 immagini al secondo anzichè 60

Ma se RE4 si vede non correttamente a 60 hz, mi sembra ovvio impostare i 50 hz no?
Inoltre ho appena riprovato RE4: a 60 hz non mi convince. Anche la grafica perde in qualità..qualcosa non va con la tv che ho. Quindi ci gioco a 50 hz.

In più mi sto ricordando di dbz budokai tenkaichi per ps2: schermo nero a 60 hz.
__________________
Ho concluso con:Taxon, IamRoland
Dark Schneider è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-03-2006, 11:52   #23
goldorak
Senior Member
 
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 16462
Quote:
Originariamente inviato da gabberman81
bravo furbo, cosi' giochi il 17.5 % + lento in tutti i giochi xchè hai 50 immagini al secondo anzichè 60
Non e' cosi' scontato, intendo dire il problema di tutte le consoles (a meno di particolari eccezzioni come il dreamcast) e' che i giochi sono sviluppati nativamente per il sistema ntsc.
Facendo la conversione dal ntsc al pal 50 ci sono i problemi di rallentamento etc... che da cosi' tanto fastidio ai giocatori.
Pero' se il gioco venisse sviluppato nativamente per il pal 50 (e cioe' non frutto di una malsana conversione dal ntsc) sarebbe tanto fluido quanto la sua controparte ntsc.
__________________
MICROSOFT : Violating your privacy is our priority
goldorak è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-03-2006, 12:09   #24
torgianf
Senior Member
 
L'Avatar di torgianf
 
Iscritto dal: Jan 2004
Città: reggio emilia ma napoletanissimo,non spedisco a chi non spedisce
Messaggi: 33319
Quote:
Originariamente inviato da Dark Schneider
In più mi sto ricordando di dbz budokai tenkaichi per ps2: schermo nero a 60 hz.
allora effettivamente la tv ha qualche problema...
torgianf è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-03-2006, 12:13   #25
[?]
Senior Member
 
L'Avatar di [?]
 
Iscritto dal: Jul 2005
Città: MiLaNo
Messaggi: 30000
Ci son tv che supportano i 60Hz ma in realta' fan talmente schifo che in questa modalita' la situazione peggiora, avevo questo problema col 21' Samsung che aveva un 6 anni.
Inutile dire che ora sul lcd 27' non ho piu' problemi.
__________________


[?] è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-03-2006, 13:46   #26
gabberman81
Bannato
 
L'Avatar di gabberman81
 
Iscritto dal: Sep 2004
Città: sondrio
Messaggi: 3254
adesso lo rispiego x bene xche vedo che state facendo un po di confusione

impostando i 60 hz, avrete il 17.5 % di velocità e fluidità in + al secondo tuttavia la differenza si nota soltanto in giochi convertiti male nel formato pal (vedi devil may cry, ridge racer, tekken tag) e oltre ad essere + lenti hanno anche le simpatiche bande nere, infatti il formato ntsc (usa e jap) ha una risoluzione minore ma, ha 60 hz anzichè 50...ovvero abbiamo immagini - definite ma un aggiornamento + veloce dello schermo 17.5%
nei giochi + recenti convertiti come si deve, le bane nere sono quasi assenti o del tutto inesistenti e la velocità è quasi la stessa...
io preferisco sempre e cmq il formato ntsc...poi con xbox360 finalmente queste differenze non esistono + e ci godiamo tutti i giochi in hi-res (ma purtroppo i frame-rate dei giochi non sono ancora ottimali)
gabberman81 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-03-2006, 14:51   #27
[?]
Senior Member
 
L'Avatar di [?]
 
Iscritto dal: Jul 2005
Città: MiLaNo
Messaggi: 30000
Quote:
Originariamente inviato da gabberman81
adesso lo rispiego x bene xche vedo che state facendo un po di confusione

impostando i 60 hz, avrete il 17.5 % di velocità e fluidità in + al secondo tuttavia la differenza si nota soltanto in giochi convertiti male nel formato pal (vedi devil may cry, ridge racer, tekken tag) e oltre ad essere + lenti hanno anche le simpatiche bande nere, infatti il formato ntsc (usa e jap) ha una risoluzione minore ma, ha 60 hz anzichè 50...ovvero abbiamo immagini - definite ma un aggiornamento + veloce dello schermo 17.5%
nei giochi + recenti convertiti come si deve, le bane nere sono quasi assenti o del tutto inesistenti e la velocità è quasi la stessa...
io preferisco sempre e cmq il formato ntsc...poi con xbox360 finalmente queste differenze non esistono + e ci godiamo tutti i giochi in hi-res (ma purtroppo i frame-rate dei giochi non sono ancora ottimali)
Devil May Cry quale?
__________________


[?] è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-03-2006, 15:50   #28
torgianf
Senior Member
 
L'Avatar di torgianf
 
Iscritto dal: Jan 2004
Città: reggio emilia ma napoletanissimo,non spedisco a chi non spedisce
Messaggi: 33319
Quote:
Originariamente inviato da [?]
Devil May Cry quale?
il primo,la versione pal e' vomitevole,dante sembra maurizio costanzo
torgianf è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-03-2006, 15:52   #29
[?]
Senior Member
 
L'Avatar di [?]
 
Iscritto dal: Jul 2005
Città: MiLaNo
Messaggi: 30000
Quote:
Originariamente inviato da torgianf
il primo,la versione pal e' vomitevole,dante sembra maurizio costanzo
MHahuAHUAHUAUHuhahuahuUHAHUUHuha
Infatti l'ho chiesto perchè il 3 l'ho finito ed era perfetto
__________________



Ultima modifica di [?] : 12-03-2006 alle 15:55.
[?] è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-03-2006, 16:09   #30
gabberman81
Bannato
 
L'Avatar di gabberman81
 
Iscritto dal: Sep 2004
Città: sondrio
Messaggi: 3254
Quote:
Originariamente inviato da [?]
MHahuAHUAHUAUHuhahuahuUHAHUUHuha
Infatti l'ho chiesto perchè il 3 l'ho finito ed era perfetto
il primo, ovviamente
gabberman81 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-03-2006, 19:27   #31
yamaz
Senior Member
 
L'Avatar di yamaz
 
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Ancona
Messaggi: 9665
Il primo DMC va giocato rigorosamente in versione USA
__________________
VIVA LA VINVL
yamaz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Non sai programmare? Ecco cosa si può fare con un LLM e una GeForce RTX 5070 Ti Non sai programmare? Ecco cosa si può far...
Recensione Samsung Galaxy Z Fold8 Ultra: il pieghevole più famoso diventa quasi perfetto Recensione Samsung Galaxy Z Fold8 Ultra: il pieg...
Insta360 X6: Dolby Vision, 8K e montaggio "Zero Editing" Insta360 X6: Dolby Vision, 8K e montaggio "...
Due settimane con Dacia Spring 2026: novità, consumi, autonomia reale e test bagagli Due settimane con Dacia Spring 2026: novit&agrav...
AORUS GeForce RTX 5080 INFINITY WOOD 16G: una scheda video diversa dalle altre AORUS GeForce RTX 5080 INFINITY WOOD 16G: una sc...
OpenAI lancia ChatGPT Teens: sotto i 18 ...
Leapmotor sbarca in Argentina: la sfida ...
Operazione Blue Skies: così Googl...
Dietro la piattaforma che rivende DeepSe...
Kentucky, la scuola fa strappare 17 pagi...
Questa è la regina in Cina, e sta...
Samsung è sempre più leader del mercato ...
Snapdragon X2 Elite Extreme domina i ben...
Phantom Blade Zero: nuovi dettagli su st...
Honor testa batterie fino a 12.000 mAh p...
Spotify introduce Playlist Notes: ora ut...
Apple prepara gli AirPods con fotocamera...
Pokémon Center vittima di un attacco hac...
OpenAI e NVIDIA: 8 gigawatt dove si arri...
Meta a processo: gli Stati USA vogliono ...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 18:29.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v