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Old 03-05-2021, 08:53   #3501
slump72
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Quello che chiami "problema" non lo è... è la base della tipologia di gioco, e te lo dice uno che aveva mollato Bloodborne e poi ricomprato e giocato per quasi 300 ore.
Quello che fai ora in 45 minuti tra 10 giorni lo farei in 35... devi solo giocare e imparare.
I save come vuoi tu non te li faranno mai...
Non sto dicendo che voglio stravolgere lo spirito del gioco, mica ho chiesto un livello di difficoltà impostabile.
Ieri avevo 2h di tempo libero, l'ho passato bestemmiando perchè morivo, alla fine ho staccato perchè volevo staccare.
L'altro ieri dopo 45 minuti di gioco, ho avuto un problema che mi ha costretto a mollare, nella vita di tutti i giorni gli imprevisti capitano, e non sarà la prima volta che capiterà, quindi cosa faccio?
Rinuncio a giocare i rougue like perchè non ho tempo?
Perdonami, ma è una bella cazzata.
Cmnq mi sembra di capire che non sono il solo ad aver sollevato la questione, tant'è che è stato riconosciuto anche da Housemarque che, a quanto pare, sta studiando una soluzione.
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Dal litorale est, da qualche parte tra Pisa e Grosseto, c'è Livorno
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Old 03-05-2021, 09:06   #3502
il menne
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Metti la console in standby e riprendi dopo... non è il massimo ma tant'è
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IL MENNE i7 2600k@Kuhler920 - Asus Maximus IV Extreme - 4*4gb Corsair Vengeance Ddr3 1600 - Nvidia SLI 2*GTX980 - 2*Cheetah 15k.7 300gb SAS (Raid0) on Perc6/i - 2*Vertex 3 MI 120gb (Raid0) - 3*Wd RE4 2tb (Raid5) - 2*WD Velociraptor 150gb (Raid0) - PX-LB950SA - Corsair Hx-1000w - Haf-X - TV OLED LG 55C4 - iPhone 16 Pro 256gb
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Old 03-05-2021, 09:06   #3503
pando811
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Se non ho letto male lo sviluppatore di Returnal sta prendendo in considerazione i feedback dei giocatori e potrebbe inserire i salvataggi, io ormai lo prenderò dopo aver finito RE8, cosi intanto cala pure di prezzo
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Molte trattative, tutte perfette
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Old 03-05-2021, 09:14   #3504
il menne
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Si però i salvataggi in un roguelike distruggono il tipo di gioco stesso.

Forse introdurranno UN checkpoint a metà run per non rendere la sessione unica troppo lunga, o al limite due.... poi boh.
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Ultima modifica di il menne : 03-05-2021 alle 09:18.
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Old 03-05-2021, 09:19   #3505
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Non sto dicendo che voglio stravolgere lo spirito del gioco, mica ho chiesto un livello di difficoltà impostabile.
Ieri avevo 2h di tempo libero, l'ho passato bestemmiando perchè morivo, alla fine ho staccato perchè volevo staccare.
L'altro ieri dopo 45 minuti di gioco, ho avuto un problema che mi ha costretto a mollare, nella vita di tutti i giorni gli imprevisti capitano, e non sarà la prima volta che capiterà, quindi cosa faccio?
Rinuncio a giocare i rougue like perchè non ho tempo?
Perdonami, ma è una bella cazzata.
Cmnq mi sembra di capire che non sono il solo ad aver sollevato la questione, tant'è che è stato riconosciuto anche da Housemarque che, a quanto pare, sta studiando una soluzione.
Come ti hanno già detto tale possibilità snatura il genere stesso e se lo fanno perdono la grande opportunità di finire in quel posticino di nicchia che sono i Souls, posticino che si sono presi SOPRATTUTTO per questa modalità abbinata alla difficoltà.
Se non hai tempo... non ci giochi, semplice.
Chiedere che un genere di videogames venga adattato ai tuoi tempi... questa è una cazzata.
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Old 03-05-2021, 09:23   #3506
floyd2
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Metti la console in standby e riprendi dopo... non è il massimo ma tant'è
Se c'è un calo di tensione, se hai gli aggiornamenti automatici attivati e arriva un aggiornamento, se mentre hai la PlayStation in standby il gioco va in crash (ahimè non così impossibile) vuol dire che inizi da 0.

Iniziare da 0 può essere ok se sei all'inizio, ma quando sei un po' più avanti diventa dura ricominciare da capo se è per motivi esterni al tuo gioco. Capisco se sono morto, ma se il gioco va in crash improvvisamente oppure se sono costretto a staccare durante una run la cosa mi secca.

Capisco sia il tipo di gioco, ma mi pare di aver capito che altri esponenti del genere abbiano più o meno tutti un sistema di salvataggi che ti consente di gestire la questione. Senza voler fregare il gioco rendendolo meno difficile, ma almeno consentimi di poter staccare salvandomi il punto in cui sono arrivato.

Magari ci fosse un sistema di salvataggio alla Bloodborne o alla souls, lì avresti proprio 0 problemi.
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Old 03-05-2021, 09:29   #3507
lukesh
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a me proprio ieri è saltata la corrente nel quartiere
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Old 03-05-2021, 09:30   #3508
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Scusate... ma qui credo qualcuno come me non ha 20 anni... ma vi ricordate quando per finire un gioco su Master System dovevi giocare 10 ore di fila perchè non c'era il save?
Eddai... io capisco tutto ma "un genere" non fa per me lo evito perchè quel genere è fatto cosi.
Qua si sta parlando di 45min... io la prima settimana a BloodBorne in 45 min manco passavo i primi 20 metri...
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Old 03-05-2021, 09:41   #3509
Bazzilla
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Scusate... ma qui credo qualcuno come me non ha 20 anni... ma vi ricordate quando per finire un gioco su Master System dovevi giocare 10 ore di fila perchè non c'era il save?
Eddai... io capisco tutto ma "un genere" non fa per me lo evito perchè quel genere è fatto cosi.
Qua si sta parlando di 45min... io la prima settimana a BloodBorne in 45 min manco passavo i primi 20 metri...
Mi ricordo, ma se questa dinamica di dover avere 10 ore di fila per finire un gioco è scomparsa, un motivo ci sarà...

Non pretendo salvataggi ne falò o lanterne o chissà cosa, ma la possibilità di interrompere e riprendere il gioco per poterci giocare nel tempo libero, quella si.

Un gioco da 80 euro al lancio che può essere giocato solo da disoccupati o minori di 15 anni o da youtuber che giocano di mestiere, ha qualcosa che non va nella sua struttura, sia esso un roguelike oppure no.
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Old 03-05-2021, 09:42   #3510
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Mi ricordo, ma se questa dinamica di dover avere 10 ore di fila per finire un gioco è scomparsa, un motivo ci sarà...

Non pretendo salvataggi ne falò o lanterne o chissà cosa, ma la possibilità di interrompere e riprendere il gioco per poterci giocare nel tempo libero, quella si.

Un gioco da 80 euro al lancio che può essere giocato solo da disoccupati o minori di 15 anni o da youtuber che giocano di mestiere, ha qualcosa che non va nella sua struttura, sia esso un roguelike oppure no.
Ma quali disoccupati... si sta parlando di 45min non di 3 ore...
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Old 03-05-2021, 09:43   #3511
slump72
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Come ti hanno già detto tale possibilità snatura il genere stesso e se lo fanno perdono la grande opportunità di finire in quel posticino di nicchia che sono i Souls, posticino che si sono presi SOPRATTUTTO per questa modalità abbinata alla difficoltà.
Se non hai tempo... non ci giochi, semplice.
Chiedere che un genere di videogames venga adattato ai tuoi tempi... questa è una cazzata.
Probabilmente IO, a causa dei miei tempi, non posso semplicemente giocare questo tipo di giochi, ma, poiché mi sembra di aver inteso che se si vuole una soluzione si trova, e che i produttori in primis ci vogliono lavorare... evidentemente non è solo un problema mio.
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Old 03-05-2021, 10:13   #3512
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Alla fine ho ceduto

Ragazzi dopo dei tentennamenti dovuti al prezzo, ho preordinato "Ratchet and Clank Rift Apart" con il codice sconto "RATCHET10" valido fino al 3 Maggio, quindi si passa da 79.99 a 69.99, sempre parecchio, ma per il primo vero gioco next gen su PS5 ho ceduto, facendo pure un paio di considerazioni :

- Sembra un capolavoro spaccamascella graficamente

- Piace a mio figlio di 6 anni

- Dopo qualche mese lo potrei sempre vendere alla grande.

Ora attendo con ansia l'11/06/2021

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Old 03-05-2021, 10:20   #3513
omega726
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Io ho un lavoro e una famiglia, eppure sono riuscito a fare il Mein Leben di Wolfenstein 2.... Tutta la run con solo una vita, no save, no checkpoint e difficoltà a cannone... se muori sei fuori....
Una run completa dura circa 8/9 ore conoscendo il gioco a memoria...

Certo, mi sono aiutato con lo stand by.

Sono certo che 45 minuti li trovate.... altrimenti giocate ad altro...
__________________
La mia VGA --- Ho concluso positivamente con SUPERALEX, NIOBLU , EBJ e Heavydog70
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Old 03-05-2021, 10:37   #3514
Zappz
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Si però i salvataggi in un roguelike distruggono il tipo di gioco stesso.

Forse introdurranno UN checkpoint a metà run per non rendere la sessione unica troppo lunga, o al limite due.... poi boh.
Non e' detto, l'importante e' il non poter ricaricare, ma uscire salvando a metà run si puo' fare in diversi roguelike.
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Old 03-05-2021, 10:52   #3515
floyd2
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Io ho un lavoro e una famiglia, eppure sono riuscito a fare il Mein Leben di Wolfenstein 2.... Tutta la run con solo una vita, no save, no checkpoint e difficoltà a cannone... se muori sei fuori....
Una run completa dura circa 8/9 ore conoscendo il gioco a memoria...

Certo, mi sono aiutato con lo stand by.

Sono certo che 45 minuti li trovate.... altrimenti giocate ad altro...
Ma prima di fare il Mein Leben di Wofenstein 2, quanto ci hai giocato? Perchè devi conoscere il gioco a memoria.

Da quello che ho capito, una volta sbloccato tutti i biomi, per fare da inizio gioco a boss finale ci impieghi circa 90-120 minuti andando di filato senza esplorazione, dipende dalle run.

Ma per sbloccare tutti i biomi di strada e di morti ce ne sono tante.

Ora, a me sta benissimo che se mi secca il boss del terzo bioma ricomincio da 0. Fa parte della meccanica del gioco e lo accetto senza problemi.
Mi dà invece molto più fastidio se tutti i progressi li perdo perchè sono costretto a dover staccare dal gioco perchè ho altro da fare piuttosto che giocare. Non mi interessa un check point a metà livello a cui ritornare se muoio. Fammi pure ricominciare dall'inizio, mi sta bene. Ma mettimi una cavolo di opzione "Salva ed Esci", in modo da poter spegnere la Play la sera e ricominciare il giorno dopo o la settimana dopo da dove avevo lasciato. Poi se ricominciato faccio 20 metri e ci resto secco, riparto dall'inizio e mi sta bene.

Giusto per curiosità, ho guardato uno streamer moderatamente famoso mentre giocava a Returnal. Per arrivare al punto in cui ero arrivato io, in un solo colpo, ha fatto uno stream di circa 11 ore, continuo.
Ora, lui fa lo streamer di professione e si può permettere di farlo. Io no.

La richiesta è di aggiungere un sistema che permetta una "qualità della vita" migliore mentre si gioca. Non di abbassare la difficoltà nè di rendere il gioco più semplice. Mi risulta che altri giochi dello stesso genere abbiano sistemi che ti permettano di chiudere il gioco senza perdere i progressi (che vengono persi completamente alla morte, lo ribadisco), quindi è evidentemente una cosa fattibile.

I confronti con Bloodborne non reggono, il problema non è la difficoltà.
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Old 03-05-2021, 11:12   #3516
slump72
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Ma prima di fare il Mein Leben di Wofenstein 2, quanto ci hai giocato? Perchè devi conoscere il gioco a memoria.

Da quello che ho capito, una volta sbloccato tutti i biomi, per fare da inizio gioco a boss finale ci impieghi circa 90-120 minuti andando di filato senza esplorazione, dipende dalle run.

Ma per sbloccare tutti i biomi di strada e di morti ce ne sono tante.

Ora, a me sta benissimo che se mi secca il boss del terzo bioma ricomincio da 0. Fa parte della meccanica del gioco e lo accetto senza problemi.
Mi dà invece molto più fastidio se tutti i progressi li perdo perchè sono costretto a dover staccare dal gioco perchè ho altro da fare piuttosto che giocare. Non mi interessa un check point a metà livello a cui ritornare se muoio. Fammi pure ricominciare dall'inizio, mi sta bene. Ma mettimi una cavolo di opzione "Salva ed Esci", in modo da poter spegnere la Play la sera e ricominciare il giorno dopo o la settimana dopo da dove avevo lasciato. Poi se ricominciato faccio 20 metri e ci resto secco, riparto dall'inizio e mi sta bene.

Giusto per curiosità, ho guardato uno streamer moderatamente famoso mentre giocava a Returnal. Per arrivare al punto in cui ero arrivato io, in un solo colpo, ha fatto uno stream di circa 11 ore, continuo.
Ora, lui fa lo streamer di professione e si può permettere di farlo. Io no.

La richiesta è di aggiungere un sistema che permetta una "qualità della vita" migliore mentre si gioca. Non di abbassare la difficoltà nè di rendere il gioco più semplice. Mi risulta che altri giochi dello stesso genere abbiano sistemi che ti permettano di chiudere il gioco senza perdere i progressi (che vengono persi completamente alla morte, lo ribadisco), quindi è evidentemente una cosa fattibile.

I confronti con Bloodborne non reggono, il problema non è la difficoltà.
Ma infatti è quello che chiedo io fin dal primo post.
Che giochi 30 - 45 -60 minuti piuttosto che 10 ore di fila perchè mi sono drogato e quel giorno ho cacciato di casa moglie e figlio, non mi cambia nulla.
Se mi seccano a fine gioco, cazzi miei, ma se devo smettere per altri impegni, vorrei poter interrompere e ricominciare come voglio.
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Old 03-05-2021, 11:17   #3517
ray_hunter
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Dead Cells che è il Rougelike per eccellenza, permette di interrompere la run in qualsiasi momento e si riprende sempre dal punto in cui si è interrotto.

Questa funzione non snatura affatto il genere e non vedo problemi nell'implementarla il Returnal anzi!
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Old 03-05-2021, 11:20   #3518
lukesh
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Old 03-05-2021, 11:22   #3519
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Scusate ma se dovete smettere all'improvviso non potete mettere in pausa e mandare la play in sospensione? Poi mi pare che la playstation permetta una sola app in sospensione quindi non si può lanciare un altro gioco nel mentre, ma se si gioca a solo uno potenzialmente si può non salvare mai
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Old 03-05-2021, 11:23   #3520
lukesh
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Scusate ma se dovete smettere all'improvviso non potete mettere in pausa e mandare la play in sospensione? Poi mi pare che la playstation permetta una sola app in sospensione quindi non si può lanciare un altro gioco nel mentre, ma se si gioca a solo uno potenzialmente si può non salvare mai
si, si può fare, io così sto facendo
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