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#301 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Corte del Re Cremisi
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Io ho iniziato a giocare da poco con Persona 5 per puro caso, praticamente solo perché è un franchise molto famoso che non avevo mai provato, e avevo letto che questo persona 5 in particolare spacca... mamma mia è a dir poco travolgente! Non potevo immaginare che nel panorama JRPG ci potesse essere qualcosa di così originale al giorno d'oggi! Stanotte ci ho giocato fino allo sfinimento e non ostante questo avrei voluto andare avanti!
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#302 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Dublin
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Persona 5 è un'eccellenza di questa generazione su PS4, ma se vi capita anche il 3 e il 4 sono notevoli eh. Le meccaniche sono le stesse, il 5 ha dalla sua uno "stile" originale (e una colonna sonora incredibile).
Persona 5 Scramble sarà un hack & slash, io neanche lo calcolerò, per me è alla stregua dei giochi di ballo
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#303 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Corte del Re Cremisi
Messaggi: 19169
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ne approfitto visto che scrivi ora: ps now ti funziona? Oggi ho provato per la prima volta ad usarlo su pc e magicamente da quando ci ho provato sia su pc che su ps4 ha smesso di funzionare
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#304 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2001
Città: Torino
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Ma non voglio rovinarmi in alcun modo il piacere, per cui vado di speculazione vedendo i trascorsi. Persona 3 FES aggiunse un intera nuova storia in un unico dungeon e diede una "closure" a mio parere bellissima al finale malinconico ed aperto di Persona 3. Se vogliamo in questo caso fu un vero "True Ending". Persona 4 aveva un True Ending ben definito, quindi "The Golden" aggiunse un nuovo personaggio, un extra dungeon e un "extended True Ending" che non cambiava nulla della sostanza del precedente ma allungava un po' il brodo. Onestamente lo trovai abbastanza inutile, ma in compenso il personaggio di Marie e l' "Adachi Ending" da soli valevano la spesa. Anche Persona 5 ha un True Ending che non lascia molto in sospeso (anzi, nulla) quindi mi viene da pensare che avremo una "extension" ma non mi immagino un cambiamento... anche se onestamente mi piacerebbe, visto che il finale era, di tutto il gioco, un po' la parte debole. Per questo motivo non penso che ci potranno essere incongruenze con "scramble" se non il fatto che il nuovo personaggio potrebbe non comparire... ma vogliamo scommettere che se non fosse immediatamente disponibile, in un modo o nell'altro lo sarà? Infine, sì, una dichiarazione ufficiale ATLUS ha fissato per il 2021 il rilascio di "un nuovo gioco del franchise Persona", visto che si fosse trattato di un "Arena" o un "Dance All Night", sarebbe stato già pronto, che sia il "6" è ampiamente probabile.
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Eroi da non dimenticare: Nicola Calipari (04/03/2005) e Vittorio Arrigoni (14/04/2011) e Bradley Manning. Sono certo che anche i francesi si indignarono per il fatto che i tedeschi, piuttosto che veder dissolvere la loro nazione, preferirono il nazismo. Chi non impara la storia... |
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#305 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Messaggi: 10840
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Grazie Cerbert per la spiegazione dettagliata ed esaustiva!
Io invece nel frattempo ho quasi finito anche Trails of Cold Steel II. Quindi ora posso dare una mia opinione sui due capitoli iniziali di questa saga. Trails of Cold Steel: E' il primo episodio e serve un po' come introduzione all'impero di Erebonia, il punto debole del gioco oltre alla veste grafica, è che sembra tutto un grosso tutorial che non finisce mai, cioè vengono man mano aggiunti pezzi al combat system ad esempio. Ma oltre a questo il problema è che di fatto anche come storia è tutto molto blando fino almeno ai 3/4 o forse anche oltre dove il gioco inizia ad ingranare. Il problema è che è tutto molto ripetitivo, ogni capitolo assomiglia al precedente, si fanno più o meno le stesse cose, anche se ovviamente ci si trova sempre in posti diversi e si scopre sempre di più sui vari personaggi.. I personaggi sono ben caratterizzati, ma per me c'è troppa roba inutile, dialoghi lunghissimi e per l'80% diciamo abbastanza superflui. Sicuramente se si hanno tante ore e lo si gioca in relax può essere anche piacevole, ma per me è stato un po' frustrante a tratti. Verso il finale comunque si anima un po' e si ha una conclusione degna, che rimanda fortemente ad un secondo capitolo che si preannuncia entusiasmante. Trails of Cold Steel II: Inizia piuttosto bene, ed è praticamente un gioco unico con il primo, è un po' come se fossero parte 1 e parte 2. Il problema è che dopo un inizio interessante e una storia tutto sommato carina, verso il finale tutto viene gettato alle ortiche. Sicuramente la cosa positiva è che durante tutta la storia vengono menzionati avvenimenti, che tuttavia per me e per chiunque non abbia giocato i precedenti Trails of the Sky e "Trails of Crossbell" (permettetemi di chiamarli così, anche se per ora esistono solo in giapponese e si chiamano "Zero no kiseki" e "Ao no kiseki"), non dicono molto. Il che è un bene perchè non rimangono impressi nella memoria del giocare, che così volendo può giocare anche i precedenti capitoli senza spoilerarsi nulla. Quindi ritengo che I primi due Trails of Cold Steel siano il modo migliore per entrare nel vastissimo mondo dei "Trails of". Gli altri capitoli, tipo Trails of the Sky (Trilogia) e anche i due Trails of Crossbell (come li chiamo io), è chiarissimo che spoilerino molta più roba! Quindi sconsigliatissimo giocare i Trails in ordine di uscita a mio avviso. Questo lo si capisce giocando i due Cold Steel, perchè già dal fine del secondo è chiaro che se uno avesse giocato i giochi precedenti avrebbe già un mega spoiler del primo Cold Steel, ma anche saprebbe già tutto quello che sta succedendo nel secondo!!! Infatti trovo assurdo che siano stato pubblicati in questo ordine, ma vabbè contenti loro (Falcom)... Comunque tornando alla parte finale di Cold Steel II, assolutamente deludente rispetto al resto del gioco, che seppure riciclava tutte le mappe del primo episodio, era comunque molto interessante, purtroppo però nel finale succedono una marea di cose assurde, che onestamente avrei evitato, colpi di scena come al solito, ma a sto giro così ridicoli che mi è quasi venuto da ridere. Poi una cosa che ho detestato, è che difatti si ha sempre l'impressione di essere un gruppo di studentelli da 4 soldi, ma questo è in netto contrasto con quello che si fa nell'avventura prima della parte finale. Per farvi capire meglio senza spoilerare, io giocando ad Hard (che ritengo la vera difficoltà normale), avevo un team super pompato e ho distrutto facilmente le "bestie" più potenti del mondo di gioco, prima di iniziare la fase finale, tutto questo è in netto contrasto con quello che succede nel finale, perchè qui una volta finito lo scontro con i vari boss, questi puntualmente si riprendono quasi come se niente fosse e allora devono arrivare in nostro soccorso "vecchie conoscenze", per permetterti di arrivare al vero boss finale, dove almeno li ti viene lasciata un minimo di gloria. Credo tutto questo sia abbastanza un insulto al giocatore, che si sente sempre come "depotenziato" rispetto agli obiettivi che ha raggiunto fino a quel momento. D'altronde voglio dire, anche nel tanto criticato FF XIII hanno avuto il buon senso di lasciare le bestie più potenti dopo il finale. Cioè uno si finisce il gioco e poi se le va ad amazzare in pace alla fine se vuole. Qui anche la cosa è facoltativa ma bisogna farla prima della fase finale, per poi nella fase finale vedersi sconfiggere i vari boss, che però magincamente ancora si rimettono in piedi, per poi vedersi arrivare gente a caso che te li tiene occupati in modo che il gruppo possa avanzare. Mai visto cosa più ridicola e frustrante in un JRPG onestamente. Potrebbero vincere il primo premio di ridicolaggine questi di Falcom. Per il resto come dicevo il finale del 2 è tutt'altro che ispirato, anche se fa il suo dovere per un certo aspetto che però non vi posso spoilerare e quindi da via libera ad un Cold of Steel III che sicuramente si preannuncia molto interessante. Il problema è che per arrivare al 3, si deve ancora finire tutto l'epilogo, che per ora io ho interrotto, perchè è davvero troppo lungo, un sacco di roba inutile ed inoltre in mezzo c'è pure un pezzo inutile totalmente fan service per chi avesse giocato l'arco di Crossbell, che però per l'appunto sconsiglio di giocare prima di aver finito Cold of Steel I e II. Peraltro questa parte ha forse la boss fight più difficile, in quanto il giocatore medio che si ritrova con gente che non conosce, è costretto per andare avanti a completare un livello noiosissimo e che non conoscendo Crossbell diventa super tedioso, inoltre non hai la tua squadra ma due personaggi non molto ben equipaggiati che provengono appunto dai due capitoli di Crossbell. Per battere questa parte quindi il giocatore è costretto a mettersi a craftare sul posto quartz e magari a sbattersi per uccidere mostri a caso, con un gruppo di due personaggi scandalo, altrimenti la boss fight è assolutamente impossibile e non permette di andare avanti e finire il prologo del gioco. Cioè assolutamente fastidiosa questa trovata di Falcom. Ma poi fosse finita li e no invece il prologo di Cold of Steel II continua e io personalmente non sono ancora riuscito a finirlo, cioè ho avuto come l'impressione che durasse più il prologo, con un sacco di dialoghi inutili, fan service e altro, che l'intero gioco. Dire tedioso è fargli un complimento davvero. Ora appena avrò un attimo mi rimetterò e spero di essere quasi alla fine di questo finale infinito e che onestamente mi ha anche un po' stufato. Insomma due giochi che avevano del potenziale, ma rovinati dall'eccessiva ripetitività e longevità. Solo che nel primo la parte ripetitiva e piena di filler è nei primi 3/4 di gioco, invece nel secondo l'hanno piazzata dal finale in poi, che sarebbe l'ultimo quarto. Si poteva fare molto meglio, anche perchè poi la storia e i personaggi nel complesso meritano sicuramente. Viene voglia di giocarsi i capitoli precedenti, cosa che però non farò, anche perchè vengono venduti a prezzi decisamente troppo alti, calcolando che sono un ammasso di pixel con personaggi gnomi e mappe ridicole. Invece ho deciso che mi guarderò l'intera storia su Youtube, dove ci sono dei Walkthrough fatti bene e che permettono di saltare le parti noiose, almeno da sapere cosa succede nell'arco dei Trails of Sky e di Crossbell. Poi una volta completata la mia conoscenza generale, potrò finalmente procedere con Cold of Steel III di cui ho sentito parlare molto bene.
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Asus X470 Prime, AMD Ryzen 2700, 32GB Corsair DDR4 3000, RTX 3070 Ti, Samsung 970 Evo Plus 2TB, EVGA G2 750W, CM HAF X, Samsung TV QN95 55" + AOC G2590PX Ultima modifica di DakmorNoland : 08-01-2020 alle 20:26. |
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#306 |
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Senior Member
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ciao atuti gli amanti dei JRPG
segnalo sull` amazzone italian prezzi interessanti per vari giochi come trails #, Dragon star Varnir, Atelier Ryza e the alliance alive, tutti intorno ai 32 euro.
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Le mie console: 360,PS4,PS3,PSVITAnew3DSXL ho concluso positivamente con:Skirzo,Downloader,Bottosac,Irvo,Lemagi,Sp@rtacus,as2k3,dpb86,Dark Knight,Lazzaro82 e altri.TAG X360 mame3876-PSN ID Ineos08, cod. amico 3ds 2063 0502 2804 |
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#307 | |
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Senior Member
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#308 |
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Sullo store c'è World of Final Fantasy a 12,49€
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#309 |
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Senior Member
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Città: Anor Londo
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Per Switch sta per uscire Tokio Mirage sessions, che sarebbe la definitive edition remastered del gioco uscito per wii U qualche anno fa. Quindi ad oggi esclusiva Nintendo, ma da possessore anche di Switch il gioco mi intriga molto.
Qualcuno qui ha avuto l'occasione di giocarlo su wii U? Il gioco merita davvero come le recensioni lasciano intendere? ( ma io preferisco le impressioni degli utenti alla recensioni spesso pilotate, specie quelle dei giochi Nintendo )
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IL MENNE |
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#310 |
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se torni qualche pagina inditreo trovi le opinioni di Cebert al riguardo
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#311 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
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Mi sembra che nei post precedenti si parli di persona 5 e della prossima uscita di persona 5 Royal non di Tokyo Mirage sessions.... ora comunque cerco più indietro.
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IL MENNE |
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#312 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2001
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https://www.hwupgrade.it/forum/showp...&postcount=201 E, come si dice, "i gusti sono gusti"... ma onestamente per me è NO! (Li mortacci loro, li mortacci, poteva essere davvero un gran gioco!)
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Eroi da non dimenticare: Nicola Calipari (04/03/2005) e Vittorio Arrigoni (14/04/2011) e Bradley Manning. Sono certo che anche i francesi si indignarono per il fatto che i tedeschi, piuttosto che veder dissolvere la loro nazione, preferirono il nazismo. Chi non impara la storia... |
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#313 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Anor Londo
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Argh… grazie Cerbert. Mi fido 100 volte di più di quanto scrivi tu delle tante recensioni da 8 o anche oltre che si trovano in rete e che quindi come immaginavo son quasi tutte pilotate, in maniera vergognosa poi per i titoli Nintendo… lo ho toccato con mano con l'ultimo Pokemon, preso al day one, celebrato in molte recensioni ma che nei fatti è un PESSIMO gioco. Che però vende un botto. Mi sa che Tokio mirage sessions resterà sugli scaffali per me Grazie Cerbert, mi hai fatto evitare una sicura delusione.
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IL MENNE |
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#314 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2001
Città: Torino
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E in 20 ore TMS fa vedere taaaaanta roba figa: bella grafica, combat system fighissimo con super e team attack da puro FOMENTO, colonna sonora da sturbo a base di massiccio J-Pop ed un ottimo cast di doppiatori. Difficile non essere entusiasti, io lo ero. Poi, già verso la 22ma ora cominci a trovare <Protagonista> carismatico come l'armadietto delle scope e <Amica d'infanzia> sopportabile quanto una molletta fermapene, ma ancora ti fai due risate grazie a <Veterana gnocca> ed il suo lato Kuudere e a <Tanker loli> che semina morte e distruzione con cortese imbarazzo. Alla 40ma ora non li sopporti più e speri che la fiera della banalità finisca mentre oziosamente smarchi una via l'altra la lista delle situazioni da "Shonen for dummies" (compreso <Amico zarro> che diventa surrogato paterno di un giovane e smarrito ragazzino... qualcuno ha detto: "Shinjiro di Persona 3"?). Purtroppo non finisce se non altre 40 ore dopo...
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Eroi da non dimenticare: Nicola Calipari (04/03/2005) e Vittorio Arrigoni (14/04/2011) e Bradley Manning. Sono certo che anche i francesi si indignarono per il fatto che i tedeschi, piuttosto che veder dissolvere la loro nazione, preferirono il nazismo. Chi non impara la storia... |
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#315 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Roma
Messaggi: 8520
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Solo una domanda mi pongo... cos'è una molletta fermapene?!?!?
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Morale due: con il mac trombi di piu', ed e' assolutamente provato da serissime ricerche di mercato che non ti sto qui a citare, perche' sarebbe perfettamente inutile. |
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#316 | |
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Iscritto dal: Apr 2004
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Ricordo di aver preso Wii U usata per giocare ai vari Zelda. Sono partito da Twilight Princess trovato usato a poco e nel complesso non mi è dispiaciuto. Wind Waker ricordo che sembrava molto divertente, purtroppo non trovai il tempo per portarlo a termine però bellissimo titolo. Poi arrivo al gioco "capolavoro" del secolo a sentire qualsiasi recensioni Zelda Breath of the Wild... Ma seriamente è una noia mortale!! Come si può definire il gioco definitivo??? Comunque mi dissi che forse ero io che ormai avevo una certa età e quindi... E quindi arrivò un giorno in cui mi fece visita mio cugino, che è piuttosto giovane, aveva appena iniziato le superiori ed era gasatissimo all'idea di Breath of the Wild, ebbene gli feci giocare una partita dall'inizio, tempo credo 1 ora neanche non ne poteva più dalla noia. Insomma un gioco dall'hype immenso per il nulla! Altro gioco inutile per me è Xenoblade Chronicles X, anche questo super osannato ed è una palla mortale, boh non so mi pare che quando si tratta di Nintendo i voti alti volino gratuiti. Che poi titoli validi ne hanno, tipo i vari Mario e anche alcuni Zelda, ma se alcuni titoli fanno venire sonno, andrebbe onestamente ammesso da chi recensisce.
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Asus X470 Prime, AMD Ryzen 2700, 32GB Corsair DDR4 3000, RTX 3070 Ti, Samsung 970 Evo Plus 2TB, EVGA G2 750W, CM HAF X, Samsung TV QN95 55" + AOC G2590PX Ultima modifica di DakmorNoland : 16-01-2020 alle 19:46. |
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#317 | |
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Iscritto dal: Jun 2011
Città: *** Greed Island ***
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I giochi "beh" che tu hai citato sono Open World dove non segui linearmente la trama ma è dato al giocatore fare fondamentalmente quello che vuole da subito: sia Xenoblade che l'ultimo Zelda sono così;Gli altri Zelda sono più lineari. Il "problema" è tuo, non del gioco che è noioso. Probabilmente sei più predisposto a titoli, come FF13 con una trama e un gameplay molto (molto) più lineare, ma e magari con un end-game più "open word". E' una questione di gusti... ma dire che sono noiosi...
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Steam: Jin My Pc: MONITOR Asus VG245H Gaming CASE Corsair Carbide 100R Silent CPU AMD Ryzen 5 1600X CPUCOOLER Arctic Freezer 33 MOBO Gygabite AB350 Gaming 3 RAM G-Skill Trident Z DDR4 16GB 3000Mhz GPU Asus Radein RX 5500 XT 8GB SSD M.2 Crucial P5+ 2 TB PSU Corsair TX550M MOUSE Logitech G502 SE KEYBOARD Corsair K55 RGB |
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#318 | |
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Proprio i JRPG di cui qui parliamo, li preferisco perchè solitamente sono molto "story-driven", ma in certe fasi permettono anche una certa libertà, anche se mai eccessiva, insomma non cercano di strafare. Per ora l'unico gioco open world con mappa enorme che ho apprezzato davvero è stato The Witcher 3, li alla fine hanno fatto davvero un ottimo lavoro, però anche qui a tratti per me si è perso un qualcosa che avevano i primi due che non erano open world. Comunque tornando a bomba sull'ultimo Zelda, scusa ma a parte che tutti gli Zelda al di la del fatto di open world o meno, hanno praticamente la stessa storia, cambia poi solo il mondo di gioco, io sono uno che ama la storia e mi piace un'esperienza coinvolgente, giochi tipo Monster Hunter e Zelda non li ho mai capiti. Alla fine se ci pensi bene puoi fare tutto, per fare niente. Io aspetto ancora un open world, dove davvero quando fai qualcosa le cose intorno a te cambino sul serio e non parlo di buttare giù qualche albero o robetta minore, per me ci vuole più roba che va davvero ad influenzare il mondo di gioco. D'altronde anche su questo punto nella prima parte di Witcher 3 è stato fatto un discreto lavoro, perchè a seconda delle tue scelte possono cambiare diverse cose nella prima area alla fine del primo capitolo. In ogni caso non capisco cos'avrebbe di innovativo Zelda BotW rispetto ad altri open world, alla fine è tutta una questione di pompare il personaggio e uccidere mostri sempre più grossi, con storia e dialoghi veramente scarsi. Poi vabbè la storia è sempre simile nei vari Zelda quindi ancora più noia. Per me si può fare molto di più anche in un mondo di gioco vasto e mi piace l'impegno che ci stanno mettendo i CDProjekt con Cyberpunk, che sembra possa davvero alzare nuovamente l'asticella per quanto riguarda un open world di qualità. Se no scusate ma io preferisco un gioco alla Persona 5, capolavoro assoluto senza bisogno di creare mappe immense e dispersive dove non succede nulla. Poi non so ricordo che quando giocai a Morrowind ed ero ragazzino mi piacque un sacco, il problema è che dopo 15 anni non ci sono più state innovazioni vere negli open world, è la triste verità, sono diventati giochetti per casual gamer a cui piace solo andare in giro e spaccare tutto, poi spostarsi di area e spaccare/uccidere altro, se questo è il top del divertimento... D'altronde basta vedere GTA 5 e il successo che sta avendo. Ma diciamo la verità è un gioco pessimo e lontano anni luce dalle vecchie glorie, tipo GTA 3 e Vice City che rivoluzionarono il genere. Anche qui innovazione zero negli ultimi titoli. Sono contento che ci siano ancora i JRPG che anche se non proprio al top come comparto tecnico, almeno cercano di raccontare delle storie, più o meno belle, ma almeno ci provano e non puntano tutto sul nulla cosmico. Piuttosto non sarebbe forse meglio avere più giochi come gli ultimi Batman? Magari mappa non proprio immensa come uno Zelda o Skyrim, ma con una storia da narrare come si deve e un'atmosfera veramente impressionante? E' inutile ingrandire mappe a dismisure se non si è all'altezza di stargli dietro e per ora gli unici che ho visto in grado sono stati i CDProjekt con Witcher 3, il resto è fuffa e zero innovazione.
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#319 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Bologna
Messaggi: 14882
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Il problema della Nintendo e' che puntano tutto nel voler fare gli "alternativi" implementando in tutti i modi i lori sistemi di gioco/controllo a volte anche geniali, ma stanno decisamente perdendo di vista la vera sostanza dei giochi.
L'ultimo Zelda a me e' piaciuto, ma gli manca quel fascino che aveva ocarina of the time, idem anche l'ultimo supermario, gioco che ho sempre adorato e rigiocato allo sfinimento, ma questo l'ho abbandonato a metà senza neanche finirlo...
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#320 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
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In linea di massima direi che il tuo ragionamento parte da un concetto soggettivo di fondo: gli open-world non ti piacciono. Direi per diversi motivi, a cominciare dalla narrazione (che per forza di cose in un open-world è più diluita, oltre a non essere l'unico elemento portante del gioco). Anzi, in diversi casi la trama principale può non essere l'elemento principale del gioco. Però mi spiace: BotW è un capolavoro nel suo genere. E di open-world ne ho giocati diversi. Lo stesso TW3, che è un gioiello, ad un'analisi approfondita lo considero inferiore. E questo considerando che il genere Fantasy di stampo medievale per me è come la colazione, l'ho giocato per 30 anni in tutte le salse, mentre tendenzialmente i personaggi Nintendo (Link incluso) non li ho mai sopportati. Solo RDR2, che sto giocando questi giorni, è sugli altissimi livelli di BotW, seppur si tratta di un gioco con dinamiche del tutto differenti. BotW se vogliamo non innova quasi nulla, ma unisce tantissimi elementi in un contesto che risulta del tutto organico. Non c'è una singola componente del gameplay che è messa tanto per far mucchio o che non abbia un risvolto in gioco, e da questo sono presenti tantissimi particolari che rendono il tutto decisamente unico nel suo genere... pur, per l'appunto, non innovando nulla o quasi. L'esempio tipico che faccio è la gestione dell'usura delle armi: di primo acchito cosa che non mi piaceva affatto, ma giocando e cercando di andare oltre il mio mero gusto personale, ho constatato che si inserisce a meraviglia all'interno del gioco, e per diversi motivi. Mantiene vivo l'interesse per l'esplorazione, ti porta ad usare diversi tipi di armi e a gestire quelle che possiedi (usare una piuttosto che un'altra in base allo scontro), ti porta a scegliere quali portare e quali abbandonare quando hai l'inventario pieno (cosa che capita di continuo). Quella che sembra una meccanica banale o messa solo per dare fastidio al giocatore, in realtà è correlata a tanti altri aspetti. E questo non vale solo per l'usura delle armi, ma anche per tanti altri aspetti del gioco; oltre al fatto che singolarmente sono tutti calibrati a dovere. Ci sono molte dinamiche intrinseche in questo tipo di giochi che creano problemi che chiunque programmi un open-world deve affrontare, e BotW non solo li supera egregiamente ma mette nelle mani del giocatore tantissimi elementi di gioco e cerca di renderli utili in base alla situazione. Tutto questo all'interno di un mondo di gioco vastissimo ma al contempo piuttosto ricco di cose da scoprire e trovare, con elementi ridondanti piuttosto contenuti rispetto ad altri titoli del genere. BotW potrà non piacere e capisco perfettamente che non vada incontro ai gusti di chi preferisce giochi di altro tipo, ma è un capolavoro videoludico. Ripeto: fino all'uscita di RDR2 non ricordo un open-world free-roaming di tale livello e con tale cura per i particolari, così bene organizzato e con una miriade di cose da fare.
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
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