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Old 18-03-2017, 18:27   #3141
Ale55andr0
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Ma negli altri Mass Effect c'era?
Non ricordo il quick ma quello manuale con vari slot si
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Old 18-03-2017, 18:32   #3142
Ale55andr0
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Tutti i ME hanno Quick Save (come diceva Skadex in ME1 era su F6).

A mancare era il Quick Load, ma (non l'ho testato personalmente, è documentato sulle wiki) si poteva aggiungere tramite modifica dei file .ini.

Il problema (e la relativa lamentela diffusa) comunque per Andromeda più per il Quick Save è che non si può salvare proprio nelle missioni principali, facendo perdere progresso anche importante.
La puttanata però. Perché losignori de sta ceppa mi hanno tolto il doppiaggio e messo i sottotitoli microscopici, se voglio rivedere una sequenza come faccio visto che spesso i giochi sovrascrivono gli autosave dopo i filmati? la segatura in testa hanno. Come non avessero fatto abbastanza girare i coglioni col doppiaggio e le animazioni
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Old 18-03-2017, 18:35   #3143
fraussantin
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La puttanata però. Perché losignori de sta ceppa mi hanno tolto il doppiaggio e messo i sottotitoli microscopici, se voglio rivedere una sequenza come faccio visto che spesso i giochi sovrascrivono gli autosave dopo i filmati? la segatura in testa hanno. Come non avessero fatto abbastanza girare i coglioni col doppiaggio e le animazioni
Non comprate questo gioco.
Stop.

Si dovrebbe fare una petizione per avere il log con la lista delle conversazioni. Questo costerebbe poco,
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Old 18-03-2017, 18:42   #3144
michelgaetano
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E' possibile anche che il gioco cerchi di occupare tutta la ram che trova libera.
Sarebbe interessante sapere l'occupazione anche di altri utenti, sopratutto se hanno tagli differenti nel sistema.

Michel c'è anche il quickload, in me1 era F10 e il classico F9 per il resto.
Ho controllato ed è come dici.

Smisi di usarlo in ME2 perché non mi andava, ma dubito di non aver provato F9 dopo l'F10 del primo. Forse ho fregato a suo tempo qualcosa tra i vari tweak...

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La puttanata però. Perché losignori de sta ceppa mi hanno tolto il doppiaggio e messo i sottotitoli microscopici, se voglio rivedere una sequenza come faccio visto che spesso i giochi sovrascrivono gli autosave dopo i filmati? la segatura in testa hanno. Come non avessero fatto abbastanza girare i coglioni col doppiaggio e le animazioni
Non è chiaramente quello che vuoi sentirti dire dopo quello che citi (ma vale in realtà per tutti), ma una lamentela molto diffusa che è emersa dal trial è come i dialoghi ambientali dei personaggi del team (le chiacchiere quando ci si sposta tra le locazioni per capirci) vengano sempre "tagliati" durante gli spostamenti, spesso ancor prima di capire di cosa stessero parlando. Per chi è meno ferrato con la lingua credo sia anche peggio.

La gente per ora sta provando a metterci una pezza fermandosi immediatamente e ruotando telecamera come matti non appena qualcuno parla, ma pare abbastanza frustrante perché si perdono bei dialoghi.
michelgaetano è offline  
Old 18-03-2017, 18:45   #3145
Giog
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Ma i beta tester no...Ma che minchia hanno fatto?! Uno almeno c'era?!?! Bho, da quello che sento, lato tecnico, è tutto un disastro...
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Old 18-03-2017, 18:57   #3146
JuanCarlos
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Ma i beta tester no...Ma che minchia hanno fatto?! Uno almeno c'era?!?! Bho, da quello che sento, lato tecnico, è tutto un disastro...
Quando lo stato finale è questo, la colpa non è dei tester, al massimo del responsabile del QA, ma pure lui non è certo al vertice della piramide, loro segnalano ma poi le magagne devono essere risolte da altri.
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Old 18-03-2017, 19:01   #3147
Ale55andr0
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Ho controllato ed è come dici.

Smisi di usarlo in ME2 perché non mi andava, ma dubito di non aver provato F9 dopo l'F10 del primo. Forse ho fregato a suo tempo qualcosa tra i vari tweak...



Non è chiaramente quello che vuoi sentirti dire dopo quello che citi (ma vale in realtà per tutti), ma una lamentela molto diffusa che è emersa dal trial è come i dialoghi ambientali dei personaggi del team (le chiacchiere quando ci si sposta tra le locazioni per capirci) vengano sempre "tagliati" durante gli spostamenti, spesso ancor prima di capire di cosa stessero parlando. Per chi è meno ferrato con la lingua credo sia anche peggio.

La gente per ora sta provando a metterci una pezza fermandosi immediatamente e ruotando telecamera come matti non appena qualcuno parla, ma pare abbastanza frustrangte perché si perdono bei dialoghi.

Facevo cosi già in altri giochi, anche perché a volte si sovrappongono i dialoghi dei tuoi compagni con quelli degli npc in giro...nei casi estremi catturavo screen con frap per non perdere mezza battuta.. ma farlo cpn un colosso del genere sarebbe un delirio
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Old 18-03-2017, 19:03   #3148
skadex
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Altra questione per chi ha una scheda nvidia e può provare/permetterselo:
potete attivare il dsr tipo 2x o 4x e vedere se l'hud scala?


Riguardo ai modelli: poche storie signori, sono ricascati indietro. Posso capire che forse il nuovo motore grafico posso aver creato qualche problema ma a me pare che si sia semplicemente trascurato l'aspetto in questione.
E continuo a ribadire (come detto in tempi non sospetti) che c'erano parecchi indizi su un lavoro approssimativo.
Questo è quello che facevano nel 2008 lorsignori con un un budget ed un team sicuramente infinitesimo rispetto ad Andromeda:


Per il resto sono perplesso anche dalla loro comunicazione:
-scopriamo via tweet per caso che l'italiano non c'è benchè Origin sia ambiguo nella pagina del gioco (e davamo per scontato che le localizzazioni vi fossero).
-scopriamo dall'access che manca un sistema di salvataggio autonomo (che davamo per scontato che ci fosse), fondamentale in un gioco a scelte multiple e dialoghi estesi.
Quante cose che diamo per scontato che ci siano (perchè presenti nel brand da 10 anni) e che non ci saranno e non è stato comunicato/illustrato?
skadex è offline  
Old 18-03-2017, 19:21   #3149
wolverine
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Originariamente inviato da randy88 Guarda i messaggi
Ricordo a lor signori che Mass Effect Andromeda esce il 23 Marzo.

Io ho smesso di giocare alle "beta/preview/alfa" dei giochi da quella closed di BF3, che dopo avermi fatto bestemmiare per giorni e giorni perchè praticamente non fungeva niente e alla fine mi strinò pure la CPU. Poi a BF3 "edizione definitiva" ci ho giocato dal Day1 fino alla fine, per 800 ore, anche competitive, e nonostante i difetti lo ritengo uno dei migliori giochi su cui abbia messo le mani.

Ora, non dico che tra una settimana Andromeda uscirà ufficialmente e sarà perfetto. Avrà ancora diversi difetti tra quelli riscontrati nella preview. Ma come al solito ci sarà la mega patch del day 1, più un altro paio successive per limare i dettagli.

Le cose sono due:
-O queste preview servono al team per vedere all'ultimo momento quali sono gli errori che saltano subito all'occhio del 99% dei player, e risolvere intanto quelli(come le animazioni in questo caso) per metterci una pezza, e concentrarsi sulle alte cose "meno visibili" con più calma.
-O sono fatte per puro marketing dai soliti fenomeni che rompono le palle al team, e fanno alzare bufere su cose che casomai all'uscita definitiva mai sarebbero state proposte.

O entrambe le cose messe insieme, come penso io.

Per carità però, mettere alla berlina quella ragazzina ADESSO è allucinante... Aspettiamo il 23. Poi se il 23 ci sarà ancora la faccia svampita della protagonista e la camminata alla Michael Jackson dell'altra tipa, sarò il primo che si unirà a voi nelle bestemmie e nelle critiche feroci.

Ma se decidete di giocarvi una preview, fosse anche 5 minuti prima dell'uscita ufficiale, prendetela come tale e non buttateci via il fegato
Cosa ti fa pensare che il gioco sarà diverso il 23?
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Old 18-03-2017, 19:21   #3150
Darkless
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Questo è quello che facevano nel 2008 lorsignori con un un budget ed un team sicuramente infinitesimo rispetto ad Andromeda:
Mmm se quel che si dice è vero questo è tutt'altro team. E si vede.
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Old 18-03-2017, 19:26   #3151
Pachanga
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Tagliamo la testa al toro :

Mass Effect 2


in MEA niente di ciò,ma per ora non ho sentito la mancanza...

Certo,avrei preferito anch'io i quicksave,ma se non ne facciamo una questione "morale",peraltro comprensibile,la mancanza potrebbe anche non essere così importante...


occupazione di ram:



se non avete processi in background al massimo avrete 7 giga occupati.
Questo mi è sempre successo in qualsiasi videogame giocato fino ad ora,per adesso 8 giga,in condizioni non straordinarie,possono bastare.


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Altra questione per chi ha una scheda nvidia e può provare/permetterselo:
potete attivare il dsr tipo 2x o 4x e vedere se l'hud scala?
Sia a 2560x1600 che a 3840x2400 l'hud si adatta,nel mio caso quindi con scheda AMD,senza problemi.
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o.s.:Windows 11 monitor:LG 27GP850 UltraGear Gaming oled:LG evo c2 55"

Ultima modifica di Pachanga : 18-03-2017 alle 22:56.
Pachanga è offline  
Old 18-03-2017, 19:28   #3152
D4N!3L3
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Ecco, leggete: http://www.vg247.com/2017/03/17/mass...d-for-day-one/
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Old 18-03-2017, 19:30   #3153
skadex
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Grazie, se si adatta con te significa che sono tornati alle origini in questo caso.
skadex è offline  
Old 18-03-2017, 20:46   #3154
michelgaetano
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Vorrei segnalare un paio di punti in merito al discorso "gioco non ben rifinito", già discussi altrove ma non mi pare qui e meritano almeno menzione:

1) Andromeda è sviluppato in sostanza dal B team Bioware, quello di Montreal, non quello di Edmonton, autore della trilogia originale e al momento al lavoro sul famoso "nuovo IP".

Bioware Montreal ha lavorato su ME3, in particolare su multiplayer e sul DLC Omega, ma dopo questi lavori hanno visto molte assunzioni e Andromeda è in sostanza il loro primo gioco - cosa che spiegherebbe almeno parte dei problemi visti.

Sempre su Andromeda, Bioware Edmonton ha creato i design iniziali di Andromeda, lo sviluppo è stato ad opera di Bioware Montreal, e per aiutare a terminare il gioco (nota: questo è stato in concomitanza a quelle famose voci che parlavano di "problemi di coordinamento" o addirittura screzi all'interno del team di sviluppo) è intervenuta verso fine sviluppo Bioware Austin.

2) Andromeda esce a Marzo, e la speculazione di molti è che EA, come altre compagnie, abbia deciso di non rimandare oltre il titolo nonostante i possibili problemi per rientrare nell'anno fiscale in corso e vantare introiti superiori.

Casi del genere (gioco affrettato per rientrare negli anni fiscali) non sono proprio rari anche tra le case grosse: per citarne uno a me vicino, SFV è uscito l'anno passato in versione neanche-early-access, e il gioco è tutt'oggi un groviera.

Ricordo sul tema che Andromeda doveva uscire addirittura entro fine anno, ma è stato rimandato proprio per rifinire il tutto.

Riflessioni a riguardo?
michelgaetano è offline  
Old 18-03-2017, 20:55   #3155
mircocatta
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però dai è impensabile che non stiano lavorando ad eventuali patch che risolvino vari problemi per cui vengono perculati da mezza rete

cioè, se io fossi uno di loro sarei immerso nella vergogna vedendo certe cose vuoi davvero che non si stiano adoperando a fare patch correttive?
mircocatta è offline  
Old 18-03-2017, 21:04   #3156
JuanCarlos
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Riflessioni a riguardo?
Io dico solo che se il gioco è sviluppato da un team esordiente va bene (cioè, in realtà non va bene, il team esordiente non lo mandi allo sbaraglio su una IP del genere ma ok) ma allora sarebbe stato il caso di fare marketing con un po' più di umiltà, senza cercare di creare hype twittando il solito tweet ogni 3 settimane "ommioddio questo giocoh è fantasticoh!!!11!1" senza mostrare nulla. Che EA abbia affrettato l'uscita per rientrare nell'anno fiscale è plausibilissimo, lo hanno già fatto e ci sono altri esempi di publisher che hanno aggravato i problemi di un titolo (chi ha detto KoTOR II?).

Il punto, comune ad entrambe le problematiche di cui sopra, sembra però avere una radice comune: voi avete l'impressione che Bioware fosse totalmente cosciente di stare rilasciando il gioco in questo stato? Perché l'idea che mi sono fatto io è che abbiano pensato tutti più o meno "sì vabbè sticazzi, tanto non ci baderà nessuno". E questo dopo i casi eclatanti di Watch Dogs e Assassin's Creed Unity è inaccettabile per un tripla A. Ma c'è da dire che passato abbastanza tempo oggi trovi pure chi li difende, Watch Dogs e Assassin's Creed Unity, quindi forse nel lungo periodo avranno ragione loro.
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Old 18-03-2017, 21:07   #3157
michelgaetano
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però dai è impensabile che non stiano lavorando ad eventuali patch che risolvino vari problemi per cui vengono perculati da mezza rete

cioè, se io fossi uno di loro sarei immerso nella vergogna vedendo certe cose vuoi davvero che non si stiano adoperando a fare patch correttive?
Non so se è stato interpretato male qualche messaggio nelle pagine precedenti, ma non hanno detto di non voler fare niente.

Quello che è stato detto (stanno facendo molto silenzio e tanto damage control sul tema) è che la patch day 1 è integrata alla versione attualmente disponibile, e che essendo stata finalizzata da quasi 10 giorni, soluzioni ai problemi emersi col trial non sono chiaramente in essa contenute.

Oltre questo, quello che hanno detto da ieri è stato di essere ora in "fase di investigazione", registrando i vari problemi e raccogliendo feedback per le future patch, ma specificando di non poter fare al momento promesse.

Fonti di questo sono infiniti tweet dell'Esaltato™ (questo ad esempio sulle animazioni) e di Frazier, specie col primo a fare tonnellate di damage control.
michelgaetano è offline  
Old 18-03-2017, 21:08   #3158
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Sì: facevan meglio ad andare a zappare l'orto.
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Saremo tutti così occupati a leggere i testi che le espressioni facciali non le noteremo nemmeno

Cmq ME 2 e il 3 non è che fossero esenti da questo problema
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Old 18-03-2017, 21:20   #3160
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Cmq ME 2 e il 3 non è che fossero esenti da questo problema
Sì ma ME3 ha 5 anni... il paragone andrebbe fatto con l'eccellenza di adesso, se vogliamo considerare questo un'eccellenza.
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