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#3141 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
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Non ricordo il quick ma quello manuale con vari slot si
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte ![]() ![]() |
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#3142 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
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#3143 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
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Quote:
Stop. Si dovrebbe fare una petizione per avere il log con la lista delle conversazioni. Questo costerebbe poco,
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#3144 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Messaggi: 28227
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Quote:
Smisi di usarlo in ME2 perché non mi andava, ma dubito di non aver provato F9 dopo l'F10 del primo. Forse ho fregato a suo tempo qualcosa tra i vari tweak... Quote:
La gente per ora sta provando a metterci una pezza fermandosi immediatamente e ruotando telecamera come matti non appena qualcuno parla, ma pare abbastanza frustrante perché si perdono bei dialoghi.
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#3145 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 811
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Ma i beta tester no...Ma che minchia hanno fatto?! Uno almeno c'era?!?! Bho, da quello che sento, lato tecnico, è tutto un disastro...
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#3146 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Dublin
Messaggi: 9838
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Quando lo stato finale è questo, la colpa non è dei tester, al massimo del responsabile del QA, ma pure lui non è certo al vertice della piramide, loro segnalano ma poi le magagne devono essere risolte da altri.
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#3147 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21410
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Quote:
Facevo cosi già in altri giochi, anche perché a volte si sovrappongono i dialoghi dei tuoi compagni con quelli degli npc in giro...nei casi estremi catturavo screen con frap per non perdere mezza battuta.. ![]() ![]()
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#3148 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2008
Messaggi: 4287
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Altra questione per chi ha una scheda nvidia e può provare/permetterselo:
potete attivare il dsr tipo 2x o 4x e vedere se l'hud scala? Riguardo ai modelli: poche storie signori, sono ricascati indietro. Posso capire che forse il nuovo motore grafico posso aver creato qualche problema ma a me pare che si sia semplicemente trascurato l'aspetto in questione. E continuo a ribadire (come detto in tempi non sospetti) che c'erano parecchi indizi su un lavoro approssimativo. Questo è quello che facevano nel 2008 lorsignori con un un budget ed un team sicuramente infinitesimo rispetto ad Andromeda: ![]() Per il resto sono perplesso anche dalla loro comunicazione: -scopriamo via tweet per caso che l'italiano non c'è benchè Origin sia ambiguo nella pagina del gioco (e davamo per scontato che le localizzazioni vi fossero). -scopriamo dall'access che manca un sistema di salvataggio autonomo (che davamo per scontato che ci fosse), fondamentale in un gioco a scelte multiple e dialoghi estesi. Quante cose che diamo per scontato che ci siano (perchè presenti nel brand da 10 anni) e che non ci saranno e non è stato comunicato/illustrato? |
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#3149 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
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Quote:
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#3150 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30729
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Mmm se quel che si dice è vero questo è tutt'altro team. E si vede.
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#3151 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 5698
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Tagliamo la testa al toro
![]() Mass Effect 2 ![]() in MEA niente di ciò,ma per ora non ho sentito la mancanza... Certo,avrei preferito anch'io i quicksave,ma se non ne facciamo una questione "morale",peraltro comprensibile,la mancanza potrebbe anche non essere così importante... occupazione di ram: ![]() se non avete processi in background al massimo avrete 7 giga occupati. Questo mi è sempre successo in qualsiasi videogame giocato fino ad ora,per adesso 8 giga,in condizioni non straordinarie,possono bastare. ![]() Sia a 2560x1600 che a 3840x2400 l'hud si adatta,nel mio caso quindi con scheda AMD,senza problemi.
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case:Corsair 4000 d white ali:Corsair cx 750 m mobo:Msi Mag B550 Tomahawk cpu:AMD Ryzen 7 5800X+Noctua nh-u12s vga:Zotac 4070 super Trinity Black Edition ram:G.Skill Trident Z F4-3600C16D 3600 MHz 16gb ssd:2x Crucial P5 plus nvme m2 250gb+1tb+Samsung evo 850 500gb hd:2x Western digital sataII 320gb RE3 o.s.:Windows 11 monitor:LG 27GP850 UltraGear Gaming oled:LG evo c2 55" Ultima modifica di Pachanga : 18-03-2017 alle 22:56. |
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#3152 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
Messaggi: 15231
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Ecco, leggete: http://www.vg247.com/2017/03/17/mass...d-for-day-one/
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#3153 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2008
Messaggi: 4287
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Grazie, se si adatta con te significa che sono tornati alle origini in questo caso.
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#3154 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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Messaggi: 28227
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Vorrei segnalare un paio di punti in merito al discorso "gioco non ben rifinito", già discussi altrove ma non mi pare qui e meritano almeno menzione:
1) Andromeda è sviluppato in sostanza dal B team Bioware, quello di Montreal, non quello di Edmonton, autore della trilogia originale e al momento al lavoro sul famoso "nuovo IP". Bioware Montreal ha lavorato su ME3, in particolare su multiplayer e sul DLC Omega, ma dopo questi lavori hanno visto molte assunzioni e Andromeda è in sostanza il loro primo gioco - cosa che spiegherebbe almeno parte dei problemi visti. Sempre su Andromeda, Bioware Edmonton ha creato i design iniziali di Andromeda, lo sviluppo è stato ad opera di Bioware Montreal, e per aiutare a terminare il gioco (nota: questo è stato in concomitanza a quelle famose voci che parlavano di "problemi di coordinamento" o addirittura screzi all'interno del team di sviluppo) è intervenuta verso fine sviluppo Bioware Austin. 2) Andromeda esce a Marzo, e la speculazione di molti è che EA, come altre compagnie, abbia deciso di non rimandare oltre il titolo nonostante i possibili problemi per rientrare nell'anno fiscale in corso e vantare introiti superiori. Casi del genere (gioco affrettato per rientrare negli anni fiscali) non sono proprio rari anche tra le case grosse: per citarne uno a me vicino, SFV è uscito l'anno passato in versione neanche-early-access, e il gioco è tutt'oggi un groviera. Ricordo sul tema che Andromeda doveva uscire addirittura entro fine anno, ma è stato rimandato proprio per rifinire il tutto. Riflessioni a riguardo?
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#3155 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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però dai è impensabile che non stiano lavorando ad eventuali patch che risolvino vari problemi per cui vengono perculati da mezza rete
cioè, se io fossi uno di loro sarei immerso nella vergogna vedendo certe cose vuoi davvero che non si stiano adoperando a fare patch correttive? |
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#3156 |
Senior Member
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Città: Dublin
Messaggi: 9838
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Io dico solo che se il gioco è sviluppato da un team esordiente va bene (cioè, in realtà non va bene, il team esordiente non lo mandi allo sbaraglio su una IP del genere ma ok) ma allora sarebbe stato il caso di fare marketing con un po' più di umiltà, senza cercare di creare hype twittando il solito tweet ogni 3 settimane "ommioddio questo giocoh è fantasticoh!!!11!1" senza mostrare nulla. Che EA abbia affrettato l'uscita per rientrare nell'anno fiscale è plausibilissimo, lo hanno già fatto e ci sono altri esempi di publisher che hanno aggravato i problemi di un titolo (chi ha detto KoTOR II?).
Il punto, comune ad entrambe le problematiche di cui sopra, sembra però avere una radice comune: voi avete l'impressione che Bioware fosse totalmente cosciente di stare rilasciando il gioco in questo stato? Perché l'idea che mi sono fatto io è che abbiano pensato tutti più o meno "sì vabbè sticazzi, tanto non ci baderà nessuno". E questo dopo i casi eclatanti di Watch Dogs e Assassin's Creed Unity è inaccettabile per un tripla A. Ma c'è da dire che passato abbastanza tempo oggi trovi pure chi li difende, Watch Dogs e Assassin's Creed Unity, quindi forse nel lungo periodo avranno ragione loro.
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#3157 | |
Senior Member
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Quote:
Quello che è stato detto (stanno facendo molto silenzio e tanto damage control sul tema) è che la patch day 1 è integrata alla versione attualmente disponibile, e che essendo stata finalizzata da quasi 10 giorni, soluzioni ai problemi emersi col trial non sono chiaramente in essa contenute. Oltre questo, quello che hanno detto da ieri è stato di essere ora in "fase di investigazione", registrando i vari problemi e raccogliendo feedback per le future patch, ma specificando di non poter fare al momento promesse. Fonti di questo sono infiniti tweet dell'Esaltato™ (questo ad esempio sulle animazioni) e di Frazier, specie col primo a fare tonnellate di damage control.
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#3158 |
Senior Member
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Sì: facevan meglio ad andare a zappare l'orto.
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#3159 |
Senior Member
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Saremo tutti così occupati a leggere i testi che le espressioni facciali non le noteremo nemmeno
![]() Cmq ME 2 e il 3 non è che fossero esenti da questo problema ![]()
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#3160 |
Senior Member
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Sì ma ME3 ha 5 anni... il paragone andrebbe fatto con l'eccellenza di adesso, se vogliamo considerare questo un'eccellenza.
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